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summon
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Java版:2基岩版:1
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启用作弊[仅基岩版] 召唤一个实体。 目录 1 语法 2 参数 3 效果 4 输出 5 示例 6 历史 语法[编辑 | 编辑源代码] Java版 summon [] [] 基岩版 summon [spawnPos: x y z] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string] summon [spawnPos: x y z] summon [spawnPos : x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string] summon [spawnPos : x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string] 参数[编辑 | 编辑源代码] JE::resourceBE:entityType: EntityType 指定要被召唤的实体类型。 在Java版中,必须是一个注册在minecraft:entity_type注册表的一个注册项的命名空间ID。在基岩版中,必须是一个实体类型的ID。 玩家实体无法被召唤。在Java版中,尝试召唤玩家实体会使命令执行失败;在基岩版中,无法解析召唤玩家实体的命令。JE::vec3BE:spawnPos: x y z:CommandPositionFloat 指定该实体的召唤位置。如果未指定,默认为命令执行位置。 必须为三维坐标,元素为单精度[仅Java版]或双精度[仅基岩版]浮点数。允许波浪号与脱字号标记。JE::nbt_compound_tag 指定该实体的NBT标签。 必须为SNBT格式的 复合标签。BE:yRot: value:RelativeFloat和xRot: value:RelativeFloat 指定该实体的旋转角度。BE:lookAtEntity: target:CommandSelector 指定该实体朝向的实体。 必须为玩家名或目标选择器。BE:lookAtPosition: x y z:CommandPositionFloat 指定该实体朝向的坐标。 必须为三维坐标,元素为单精度浮点数。允许波浪号与脱字号标记。BE:spawnEvent: string:basic_string 指定该实体的召唤时附带的游戏内事件,应为一个行为包内适用于实体的生成事件的名称。 可以包含空格,但是需要用半角双引号包围。BE:nameTag: string:basic_string 指定该实体的名称。 可以包含空格,但是需要用半角双引号包围。 效果[编辑 | 编辑源代码]命令触发条件Java版基岩版 任意未正确指定参数 无法解析 无法解析 指定的位置未加载 执行失败 执行失败 在和平难度下生成敌对生物 执行成功 尝试生成玩家实体 执行失败 N/A 尝试生成UUID与其他实体重复的实体 指定的或超出[-30000000, 30000000)或超出[-20000000, 20000000) 执行成功 不符合以上所有条件执行成功 输出[编辑 | 编辑源代码] 命令版本可能情况成功次数/execute store success .../execute store result ... 任意Java版执行失败000 执行成功111 基岩版执行失败0N/AN/A 执行成功1N/AN/A 示例[编辑 | 编辑源代码] 在当前位置往西面10格处生成一个闪电: summon lightning_bolt ~-10 ~ ~ Java版: 在当前位置生成一个名为“充能苦力怕”的闪电苦力怕: summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b,CustomName:'"充能苦力怕"'} 在当前位置生成一个蜘蛛骑士: summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]} 在当前位置生成一个数量为64的掉落物钻石: summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",Count:64b}} 在当前位置生成一个朝向西面、被禁用AI的骷髅: summon skeleton ~ ~ ~ {NoAI:1b,Rotation:[90F,0F]}基岩版: 在当前位置生成一个名为“充能苦力怕”的闪电苦力怕: summon creeper ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:become_charged "充能苦力怕" 在当前位置生成一个掠夺者袭击队长: summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_as_illager_captain 在当前位置生成一个灾厄巡逻队的掠夺者袭击队长: summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain 在当前位置生成一个名为“海豚”的海豚: summon dolphin "§6海豚" ~ ~ ~ 在当前位置往东面5格处生成一个朝向当前坐标的僵尸: summon zombie ~5 ~ ~ facing ~ ~ ~ 历史[编辑 | 编辑源代码]
此章节仍需完善,你可以帮助我们扩充更多信息。 Java版 1.7.213w36a加入了/summon。 1.814w30a现在可以使用/summon来生成闪电。 1.1620w11a现在可以使用/summon来生成火球。 现在不再可以使生成位置的或超出[-30000000, 30000000)或超出[-20000000, 20000000)。 1.19.322w42a现在使用参数类型resource。在此之前使用的参数类型为entity_summon。 携带版Alpha 0.16.0build 1加入了/summon。 基岩版 1.19.401.19.40.21加入了旋转参数。 1.19.40.23暂时移除了旋转参数。 1.19.701.19.70.23重新加入了旋转参数。 1.19.801.19.80.20加入了facing语法。命令 参见:Template:Commands/content [编辑] |
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