我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

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我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

2024-07-12 21:51:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

导读大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集的很多人还不知道,那么我的世界指令教

大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集的很多人还不知道,那么我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集的问题,我们一起来看看吧!

解答:

1、/limit #-设置最大换牌块数(用于防止手基多打几个数字)//undo[#]-undo # step//redo[#]-redo # step/clear history-清除历史选择类指令///wand-将手里的物品设置为选择工具左键选择的第一个点(默认为木斧)。右键单击第二个点/togglestwand-关闭选择功能并允许正常使用工具//sel长方体| extend | poly |椭球体|球体|圆柱体|凸面-选择您的选择形状长方体:立方体,左键单击第一个点,右键单击第二个点。选择最小立方体extend: extension包括这两个点,用左键选择第一个点,用右键选择其他点,选择最小立方体poly: polygon包括用左键选择的所有点和用右键选择的其他点,选择最小棱柱椭球:包括所有点的椭球,用左键选择第一个点和用右键选择其他点,选择最小椭球球体:包括所有点的球体。左键单击第一个点,右键单击第二个点。所选区域是以第一点为中心,两点之间的连线为半径的球面柱面。左键单击第一个点,右键单击其他点。所选区域为最小圆柱凸:以第一点为中心,包含所有点的凸体。左键单击第一个点,右键单击其他点,生成一个特殊的圆弧选择工具(如果您没有此说明,请下载最新版本的世界编辑。

2、//desel-取消当前选择//pos1-选择你脚上的正方形一格作为第一点//pos2-选择你脚上的正方形一格作为第二点//hpo S1-选择你瞄准的正方形作为第一点//hpo S2-选择你瞄准的正方形作为第二点//chunk-选择你的块(16。展开#-将所选内容扩展到您正在查看的方向#网格//展开#方向-通过#网格将所选内容扩展到指定方向(北、东、南、西、上、下)。//展开#1 # 2[方向]-将选择同时向两个方向延伸(# 1是选定方向,# 2是相反方向)//展开垂直-将选择垂直延伸到最大值(基岩到天空)//收缩#-将选择收缩到您正在查看的方向#//收缩#[方向]-将选择收缩到指定方向#(北、东、南、西、上、下)。//收缩#1 #2[方向]-同时在两个方向上收缩选定区域(# 1是选定方向,# 2是相反方向)//开始#-通过# cells//开始-h #在所有方向上扩展选定区域-通过# cells//开始-v #在东、西、北、南方向上扩展选定区域-通过# cells//insert-h #在上下方向上扩展选定区域-通过# cells//insert-h #在所有方向上收缩选定区域-在东、西、北、南方向上扩展选定区域。inset-v #-上下按#单元格缩小选区//shift #[方向]-按#单元格向这个方向移动选区//大小-显示选定的块大小//计数框ID-计算选区中的框数//分布-计算选区中所有框的信息//分布-c-计算剪贴板中所有框的信息。

3、//设置框ID-在选择中填充框//替换框ID-用此框替换选择中的非空框//替换替换框ID-用此框替换选择中的指定框//覆盖框ID-用此框的一层覆盖选择//Walls框ID-在选择区域内的一个圆内生成墙(无屋顶和天花板)//轮廓块-生成墙。和天花板//smooth[#]-平滑所选区域的地面//deform-用某个表达式变换所选区域//挖空-挖空所选区域中包含的区域//regen-重新生成所选区域//move[#][direction]-通过# cells//move[#][direction][box ID]将所选区域移动到指定方向。-用# grid将选中区域向指定方向移动,同时在原选中区域填充方框。//堆叠[#][方向]-将#子选定区域堆叠到指定方向(不要输入方向,但默认为视线方向)(可以斜向堆叠)//归化-用三层土覆盖选定区域的地面,下面用石头。

4、Clipping命令//copy-将所选内容复制到剪贴板并复制该点相对于您的位置//cut-将所选内容剪切到剪贴板//paste[-ao][-a]-将所选内容粘贴到剪贴板中。如果使用//paste -a,空气将被排除。//旋转角度-旋转剪贴板中的选定区域//翻转[方向]-翻转剪贴板中的选定区域//schemacor//schemsavemcedit文件名-将剪贴板中的选定区域保存到。示意图。(mcedit是唯一可用的格式)//原理图o。

5、生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid - 生成金字塔//hpyramid - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill [深度] - 填充一个坑//fillr - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain - 清空水和岩浆/fixwater - 修复水/fixlava - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove - 删除实体//green - 绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 获得你所在chunk的信息/listchunks 显示已有chunk列表/delchunks 删除chunk超级锄头// 切换超级锄头/sp single 单块超级锄头模式/sp area 区域超级锄头模式/sp recur 递归超级锄头模式

6、工具===超级镐子//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)-----------------------------/tool 选择工具/none 关闭工具/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush 选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] 球形笔刷/brush cylinder [-h] [高度] 圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth [强度] 平滑笔刷/size 改变笔刷大小//mat 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask 设置蒙板//gmask 设置全局蒙板移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#] 跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use 使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before 找到指定日期前第一个快照//snapshot after 找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs [args...] 执行一个脚本/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本/.js [args...] 执行一个JS脚本

7、通用指令/searchitem 通过名字寻找物体/we help WE指令列表/worldedit help 显示指令介绍//worldedit reload 重新加载World Edit的配置//worldedit version 检测WorldEdit版本//worldedit tz 设置时间(非永久)//fast 切换到快速执行模式生态群系/biome 显示你所在是生态群系/biomelist 列出所有存在的生态群系/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系//setbiome [-p] 将选择区域设置为指定的生态群系

8、新增功能//line [-h] 方块ID 两点间生成一条直线//curve [-h] 方块ID 多点生成一条曲线(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)========================================~~如何做树第三章~~恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒树的类型列表如下tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)(和VS的一些不同,没有下划线)不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷但是WE可以快速做树林~指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3//forestgen 10 tallredwood 6  (高云杉树)//forestgen 10 swamp 6   ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)//forestgen 10 bigtree 6  (大型橡木树)//forestgen 10 drakoak 6  (深色橡木)//forestgen 10 redwood 6  (云杉树)//forestgen 10 megaredwood 6  (大型云杉树)//forestgen 10 birch 6  (白桦树)//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)WE还可以做南瓜田~指令为//pumpkins 半径WE也可以做大树,不过需要VS配合如图,选两个点~输入从WE官网找的指令//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y一棵树的树干诞生了~用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低这是我调的树刷/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1多点几下,树冠的形状就出来了~~然后用溅射笔刷+替换效果做树叶/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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