【自制mod】全武器去会心特效(终版)

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【自制mod】全武器去会心特效(终版)

2024-07-12 22:30:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

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(修改:长枪和铳枪的刺击类型的蓝色特效好像没去除掉,等我修复)

(修改:已修复长枪和铳枪蓝色特效没去掉的问题)

虽然蓝色命中特效是御龙值的积累特效,但姑且把它和红色会心特效放在一起叫吧。。。

在此感谢N网Kaenguritter的指点,今早他在N网上传了一个去除全近战武器打击火花特效的mod,我就抓着机会在下面问他方法。他说用的模板是RISE_EFX.bt,而我一直用的是RE_RSZ.bt,显然后者并不适用于.efx文件的编辑。

于是我到NAS-cloud上下载了RISE_EFX.bt(顺便发现这是10个月前的模板,这波是我鲁莽了,都不知道还有这个模板。。。),这回读取的模板结果确实更直观了,打击类型节点被一一列出,分别展开后可以看到其引用的特效块编号。

比如火属性的打击类型所引用的特效块为28~31号块,如下图。

而想去掉某种特效只需将对应的特效块赋值清0就可以了。比如我想去掉红色会心特效,那么找到会心(日语Kaishin)的打击类型节点(50、51节点),将下面的赋值清0即可,如下图。

而飙血特效、小火花特效以及蓝色会心特效,都在各自武器的打击类型节点下被引用(即slash、strike、lance、gunner节点下),我估摸着是2、4、7、16、26这么几个特效块,但是具体的特效块是什么动画还得看noesis或者其他(我不会用)的软件。

行了不废话了,总之去会心mod的项目算是告一段落了,终版的效果大概是:

1.去除全武器的红色会心特效;

2.去除全武器的蓝色御龙值积累特效;

3.去除全武器打击的大火花特效(保留小火花特效,因为很多人想要打击感);

4.保留飙血特效、小火花特效、元素特效以及爆炸特效。

5.应该不会再有掉帧问题了,如果有的话请找Kaenguritter问罪(我直接进行一个锅的甩)。

(之后我可能上传可以选择去除不同特效的文件。)

图的话就不放了,具体可以参考N网Kaenguritter的mod,我姑且盗一张他的图()。

他的N网原址:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/282

安装:

先备档。

将pak文件放在Steam\Steamapps\common\MonsterHunterRise\路径下。

如果您已经使用另一个具有相同文件名的mod,您需要将pak的编号重命名为下一个编号,例如把re_chunk_000.pak.patch_000.pak改为re_chunk_000.pak.patch_001.pak。

要卸载,只需删除pak文件。

(该mod与我前面的两版去会心mod都是冲突的,因为修改的是同一个文件,所以请删除它们再使用)

我的N网原址:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/285

(可选版本已添加到附件的网盘列表中,注意可选文件都是在主文件的效果基础上再追加修改,并不是单独达到这些效果)



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