Maya课时:《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法()视频教程 |
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第一章:基础解算篇 01、qualoth基础介绍 02、了解流程布料生成方式 03、《红旗制作》点约束运用 第二章:进阶篇 04、《红绸带》GO约束运用 05、《战旗解算》编写简单的全局控制脚本 06、《衣架上的衣服》maya风场&缝合约束的运用 07、运动动画约束运用方法 08、《拾取布》布料交互动画约束的运用 第三章:提升篇 09、 弹力绳子交互约束 裁切后帧基础用法 10、《打沙袋》压力属性运用 11、《自行车压感》轮胎跟随运动解算方法 12 、补充 线约束、流体与布料交互运用方法 第四章:高级篇 13、进阶角色模型解算步骤 14 、双面模型 多布料缝合解决方法 15、《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(1) 16、《多层布料解算》快速移动角色切换慢动作制作方法(2)17、 提高效率 节约解算资源方法 18、 补充精密解算方法19、打断碰撞链接得到完美解算 第五章:流程合作篇 20、 最终章CG全流程多模块协作(1)21、 最终章CG全流程多模块协作(2)22、 最终章CG全流程多模块协作(3) |
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