Unity3d C# 开发微信小游戏分享图片、朋友圈等功能实现(含源码) |
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通过一段时间的基于minigame-unity-webgl-transform插件的开发,算是稍微完整的一小个游戏已经制作完成,具体大家可以扫码体验一下: 感谢支持!! 前言之前编写了一篇u3d转微信小游戏开发教程的博客,虽然这个公测插件还有很多问题,我个人也在一直使用中。开发一个游戏后,最佳的宣传途径就是通过玩家关系链快速分享,所以给玩家制作一个快速分享的功能很有必要,这里就我个人研究的使用该插件的分享功能实现方式。微信小游戏不推荐强制分享,这点都注意。本文重点讲分享菜单和主动调起分享功能。部分功能可能只支持Android手机,具体参照官网由于插件一直在更新中,接口和实现可能随时间变化会差异,本分享博文仅供参考。 Menu分享先看看效果: 接口: //显示接口 public static void ShowShareMenu(ShowShareMenuOption callback) { WXSDKManagerHandler.Instance.ShowShareMenu(callback); } //关闭接口 public static void HideShareMenu(HideShareMenuOption callback) { WXSDKManagerHandler.Instance.HideShareMenu(callback); }两个接口分别对应wx.showShareMenu(Object object)和 wx.hideShareMenu(Object object) 可以前往查看详细说明。 这里的调用代码: ShowShareMenuOption ssmo = new ShowShareMenuOption(); ssmo.menus = new string[] { "shareAppMessage", "shareTimeline" }; WX.ShowShareMenu(ssmo); HideShareMenuOption hsmo = new HideShareMenuOption(); hsmo.menus = new string[] { "shareAppMessage", "shareTimeline" }; WX.HideShareMenu(hsmo); 主动分享效果: 接口: public static void ShareAppMessage(ShareAppMessageOption option) { WXSDKManagerHandler.Instance.ShareAppMessage(option); }对应原生wx.shareAppMessage(Object object)接口 主动拉起转发,进入选择通讯录界面。这里的主动分享功能是给好友或者群分享消息,可以用于分享给奖励等场景。 接口调用: ShareAppMessageOption samo = new ShareAppMessageOption(); samo.title = "这是标题"; //samo.imageUrl = "这是图片路径"; //samo.imageUrlId = "这是图片路径ID"; //samo.path ="独立分包路径"; WX.ShareAppMessage(samo);要注意的是为了防止分享滥用(早期各种小程序分享消息满天飞都体验过了吧),已经不能获取到用户的分享结果如:成功、失败、取消等。 这里的imageUrl 是本地或者临时图片路径,比如在导出的包路径***\minigame\ 下放一个xx.png图片,分享路径是”xx.png”. imageUrlId 是审核通过的转发图片id,可以[看看说明] path是独立分包路径,具体看说明 图片菜单分享效果: 接口: public static void ShowShareImageMenu(ShowShareImageMenuOption callback) { WXSDKManagerHandler.Instance.ShowShareImageMenu(callback); }该功能是打开分享图片弹窗,可以将图片发送给朋友、收藏或下载。 对应原生 wx.showShareImageMenu(Object object)接口 调用代码: ShowShareImageMenuOption ssimo = new ShowShareImageMenuOption(); ssimo.path = "Share.png"; WX.ShowShareImageMenu(ssimo);这里的path 是本地或者临时图片路径,比如在导出的包路径***\minigame\ 下放一个xx.png图片,分享本地路径是”xx.png”. 分享朋友圈(beta)该功能通过Menu分享实现的,ShowShareMenuOption 设置menus =new string[] { “shareAppMessage”, “shareTimeline” };即是朋友圈分享了,这里要注意的是:"shareAppMessage"表示“发送给朋友”按钮,"shareTimeline"表示“分享到朋友圈”按钮。显示“分享到朋友圈”按钮时必须同时显示“发送给朋友”按钮,显示“发送给朋友”按钮时则允许不显示“分享到朋友圈”按钮。 指定好友分享接口: public static void ShareMessageToFriend(ShareMessageToFriendOption callback) { WXSDKManagerHandler.Instance.ShareMessageToFriend(callback); }该接口对应wx.shareMessageToFriend(Object object) 这个接口这里没做演示因为暂未用到。 不过该接口只可在开放数据域下使用。游戏域和开放数据域的概念可以在官网中查阅,如果用开放数据域做排行榜肯定都明白。 游戏回放分享该功能在cocos creator开发微信小游戏时用到过,目前翻遍文档暂未发现支持,具体可以看文档(https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/game-recorder.html),只能等待插件开发者更新支持了。 源码需要填写自己的appid,并转换微信小程序。 https://download.csdn.net/download/qq_33789001/85675446 如果打不开是审核暂未通过。 |
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