Threejs入门之十五:使用精灵模拟下雪效果

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Threejs入门之十五:使用精灵模拟下雪效果

2024-07-01 02:47:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让其y坐标递减,判断当y坐标值小于0时,重新将其设置为800 三.利用requestAnimationFrame循环执行上面的函数 实现代码如下: 1.新建文件夹,命名为snow,在该文件夹下新建一个images文件夹用于存放雪花图片 2.在根目录新建index.html文件和index.js文件 3.在index.html文件中引入threejs和index.js,并新建一个id为webgl的div

{ "imports":{ "three":"../../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../../three.js/examples/jsm/" } }

4.在index.js中引入threejs,并创建场景,设置常见背景色

import * as THREE from 'three' // 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js' // 场景 const scene = new THREE.Scene() scene.background = new THREE.Color(0x111111)

5.使用纹理加载器TextureLoader加载雪花图片,并将台作为精灵材质的参数给到精灵材质

// 使用纹理加载器加载雪花图片 const texture = new THREE.TextureLoader().load('./images/snow.png') // 精灵材质 const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map:texture })

6.创建一个组对象,作为精灵的集合

const group = new THREE.Group()

7.循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置

// 循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置 for (let i = 0; i group.children.forEach(sprite => { // 雪花的y坐标每次减1 sprite.position.y -= 1 if(sprite.position.y requestAnimationFrame(animation) renderer.render(scene,camera) } animation()

刷新浏览器查看效果 在这里插入图片描述 效果完成 完整代码可通过以下网址下载:https://download.csdn.net/download/w137160164/87656999 核心代码如下

import * as THREE from 'three' // 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js' // 场景 const scene = new THREE.Scene() scene.background = new THREE.Color(0x111111) // 使用纹理加载器加载雪花图片 const texture = new THREE.TextureLoader().load('./images/snow.png') // 精灵材质 const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map:texture }) // 精灵 // const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial) // 创建组,用于存放精灵 const group = new THREE.Group() // 循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置 for (let i = 0; i const t = clock.getDelta() group.children.forEach(sprite => { // 雪花的y坐标每次减1 sprite.position.y -= 1 // 雪花的y坐标每次减t*60 // sprite.position.y -= t*60 if(sprite.position.y requestAnimationFrame(animation) renderer.render(scene,camera) } animation()


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