影之诗 历史上各版本主流卡组介绍 SOR

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影之诗 历史上各版本主流卡组介绍 SOR

2024-07-17 02:02:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

Hello,大家好,我是章鱼哥

影之诗新模式 个人指定模式 即将到来,很多老卡组又将重新能够进行体验

章鱼哥在这里给大家回顾并介绍一下影之诗有史以来的各版本主流卡组

视频版正在和红发大魔女合作制作中

本期介绍的是区间三的前半部分卡组,包含了勒比卢旋风,十天觉醒,暗黑威尔莎,物语重归和灾祸黎明五个版本

声明:

部分卡组在多个连续版本内持续占据T1,作者可能会只介绍其中构筑最为完善最强力的版本。 示例:复生谢幕死,雪华妖,进化死等卡组

由于要求包含5个连续卡包进行构筑,部分过于久远的卡组用不满5个卡包,该部分古老卡组仅做简单的介绍

部分卡组虽然很有特色但是成绩和使用率上并没有占据主动的位置,以后会单开文进行介绍,不会占用本篇的篇幅。示例:小卖部法师,弃牌进化宙斯龙(奶奶龙)等卡组

部分卡位在当时处于削弱状态,但是目前已一起回调,该类卡组的构筑可能会发生变化,会在正文中说明。示例:亚瑟炎狮皇,斩击觉悟雪华妖等卡组

每个卡包笔者会注明几套明星卡组,字体会更加放大,版本标题配色也会致敬明星卡组

可能会有部分遗漏,请各位读者见谅

今天介绍的卡组在个人指定模式没有额外效果

介绍时将会以原版卡组为主,不会根据额外效果进行调整

一. SOR 勒比卢旋风

旋风包在平衡前后的环境割裂非常大,让笔者选明星卡组较为困难

尽管初期存在世界骑老虎的莲华皇家来对策定义环境的守护教,但是不就之后皇家护卫就被新开发的葬送格死淘汰

所以守护教,葬送格死和平衡调整之后的协作仇,都可以作为这版本的代表卡组

守护教

(配图为平衡调整后大地魔男遭到削弱,守护教降速后世界黄骑拉的版本卡组。版本初滚雪球守护教可以自己尝试进行构筑)

名词注解:

    炮爹:756双炮神罚,结晶1倒计时10护符,回合结束时场上每有一个守护随从则倒计时-1,谢幕曲召唤炮爹本体,756守护身材+扫场4+打脸2

    大地魔男:212着魔的圣战士,效果类似于上个版本土法的大地魔女而得名,入场曲会抽取场上己方守护随从数量的卡牌(包括自己),让守护教的资源源源不断,滚雪球的王者

主教很少见的中速形势的T1卡组,随着炮爹的加入,优势交换滚雪球的能力让对手完全喘不过气

特色在于:1费炮爹+212大地魔男(着魔的圣战士)的存在,每一张守护随从都会成为对手非常棘手处理对象,一旦对手没能及时处理干净守护教的场面,就会被炮爹的超展开和212大地魔男的(所幸当时没有笑将军)

而322煌角战士拥有守护随从被破坏时+2+2的强力效果,又难解又能滚雪球又能爆能6拉炮爹,让守护教的滚雪球能力更上一个档次

炮爹+大地魔男+煌角战士的联合滚雪球能力,毋庸置疑的让守护教成为平衡之前的环境定义者

但是值得一提的是,随着后续大地魔男的削弱,守护教逐渐从滚雪球卡组降速变为了带大量奶卡的控制向卡组,世界黄骑拉后面也会成为清净控教的雏形

回调卡位:313-212着魔的圣战士(大地魔男)

厨狗葬送格死

开发较晚的一个卡组,在厨狗格死开发之前,天梯一度上有很多世界骑老虎的low比皇家护卫前来抓守护教

而格死横空出世之后,皇家就被死灵法师猎杀的一干二净了,莲华皇顿时从接近T1的位置被三体幻怪打入下水道

名词注解:

    格将军:213格莫瑞,当己方墓地大于牌库剩余数量时瞬念入场,之后每回合第一次发动唤灵术时可以恢复唤灵术的费用(电表倒转)

    厨:312妙厨少女,入场曲检索2张名字不同的自然卡,该构筑里为检索111狗+312王墓之骸,让该构筑的堆墓启动极快

    冥道:7费护符,己方有随从被复生时,唤灵4赋予疾走,入场曲可以自己进行一次亡召7复活三体幻怪打脸,后续可以通过4费法术致命指令复活977打脸的同时还能解场回血

这套格死的核心构筑是通过312妙厨少女检索312王墓之骸+111自然狗,同时实现过牌+堆墓,尽快实现跳格的目标

一般来说最快6c常规7c(也就是三体幻怪的回合)必定能跳出213格将军

那么接下来对面将面对的就是每回合的三体幻怪的恐怖场面+直伤了,由于格将军电表倒转的效果,每回合打完三体幻怪之后又能回满费用让你做其他时

当初每个幻怪回合结束打脸3,死灵过分一点一回合打出12体幻怪直接就12点伤糊脸上了,还有一地巨大到极点的场面要处理,可以说是超展开中的超展开,更不提配合冥道的大生物疾驰打脸了

回调卡位:755-766三体幻怪

协作仇

缥缈姐因为协作仇当初的恐怖统治力,一直拖到现在才迎来了回调

缥缈姐通过1c无限回收的特性让这套卡组的手牌利用率非常的厚实,哪怕本身过牌并不多也能通过缥缈姐的反复回手填充来狂刷协作

刷协作的主力除了缥缈姐之外还有各路人偶,尤其是线偶大师白送2人偶的恐怖协作能力

不止如此,协作刷够之后,先是风神,最后再是资本家,无穷无尽的大哥从牌库里蹦出来,丝毫不给对手喘息空间,延续了守护教连绵不绝的压制力,协作仇也是一套一波接一波施压能力无穷无尽的卡组。

最后,缥缈姐还带有高额斩杀收益,4费就能做到斩12,可以说协作仇是调整后的明星卡组毫无问题

回调卡位:221-111缥缈姐以及她的token

自然牛仔妖

虽然没有协作仇那么引人瞩目,但是牛仔妖也是随着656的加强,从勒比卢开始了他的征程

整体核心围绕着554牛仔洛奇萨斯进行构筑,主打一波中期非常强劲的超展开

*姐妹的初代代言人-猫姐妹1费3伤疾走,同时能吃到各种载具的收益,同时还能配合回手反复使用

可以说虽然牛仔妖并不是一个主打连击数的卡组,但是在牛仔回合,妖精花式连击秀的可以说是淋漓尽致

在勒比卢旋风包的版本,由于自然体系还没有退环境,大多携带了妙厨少女检索1费自然魂力+2费休息的构筑,魂力除了自然白送的连击1之外,提供的树配合牛仔的效果也是白送1点连击。而提前开过的休息送的0费树,更是配合牛仔的回费效果实现电表倒转

这时候的牛仔妖比起后续的激奏牛仔妖更倾向于运转的韧性,可以反复打很多波

二. ETA 十天觉醒

“版本开了十天下来,只剩下觉醒了”,说的就是这版本的明星卡组-载具龙

载具龙作为定义了环境的卡组,把影之诗曾经几个版本下来的主打场面攻防的游戏模式,直接变成了围绕直伤和回复为核心的血量攻防战,这也是一个带来一个全新时代的设计理念,影之诗的这次设计思路转变的影响一直流传到现在。

最直白的表现就是,继承了旧时代场面攻防思路的皇家护卫在这版本获得最极致的《大场面》,但是在各种新时代直伤卡组面前,却因为整个卡组没有直伤,只能自嘲为“铺场小丑”了。

载具龙

空场吃巴哈,下怪吃牛爷爷,载具龙的牛巴难题的梗一直延续至今

名词注解:

    咕杀牛:424守护,交战时+1+0,谢幕曲打对面脸自己攻击力的伤害

    湛江:655守护,进化时扫场2,给主战者贴永续buff:回合结束时,己方场上如果没有自己以外的其他卡,则随机打对面怪5血,如果没有怪则打脸5血

    牛爷爷:987突进,攻击时对对面主战者造成自己攻击力的伤害

    巴哈:101212巴哈,激奏5:全场打4,并且该回合内造成的所有伤害+1(后续配合典范造物仇达到巅峰),本体造成12点伤害按顺序分配给对手

载具龙在勒比卢版本末期已有雏形,在ETA包补了1费龙之育成,424咕杀牛和987牛爷爷以及10费巴哈之后正式成立

载具龙的核心就是直伤与疾走,通过载具(+2+0/+1+1的护符)来放大自己的伤害,像322雷吉,424咕杀牛,987牛爷爷,各个都是吃buff的好手

整套卡组绝大部分都是伤害,所以哪怕过牌量一般,只要把手里的伤害灌到脸上就能拿下对局

载具龙的构筑经过了多种演变,最初是为牛爷爷为主巴哈为辅的跳费载具龙

后续发展出了龙魂战将和牛爷爷都携带的跳费载具龙

最后衍生出了走地+巅峰竞技场,终端最多携带龙魂战将的纯走地载具龙

值得一提的是龙魂战将给了载具龙后续回合可以补资源(飞向未来)的同时自动打伤害的能力,这一点在暗黑DLC对抗工厂典范造物仇中发挥出了很重要的作用

值得一提的是,ETA除了载具龙之外还有大哥龙(万花凤凰拉庭院)和神鱼龙,这两套龙以后会单开一期和小卖部法等一并进行介绍

清净教

作为载具龙的对策卡组,清净教的核心就是奶与膜,通过各种回复手段把载具龙的有限资源打干净即可获胜

名词注解:

    世界:555中立虹,10回合瞬念入场并进化,进化后攻击时获得永续主战者效果,回合结束时全场打4(包括双方主战者的脸)

    黄骑:323主教金,UB效果为己方全体贴免法伤蓝膜,持续到下个对方回合结束

    拉:555主教虹,永续主战者效果,回合结束时打对面脸x-5点伤害,x为当前回合数

甚至该卡组一度携带了破邪圣光(dlc后一般换成535招来大天使)作为载具龙对策卡,不论是吃一口牛爷爷,还是吃一口本体巴哈,或是吃一口龙魂战将,哪怕吃咕杀牛都能作为非常爽的牛巴难题的解法答卷

卡组特色上莫过于刻进很多玩家dna的《世界黄骑拉》了

游戏计划很简单,通过不断地解场和回复,low到10费之后瞬念召唤世界,此时再配合拉的直伤+黄骑给自己贴膜来规避世界的负面效果,让对面看着蓝膜发呆最后只能被凌迟处死

很多时候对局压力很大,拉只能捏到10c等世界一起下,但是无伤大雅,拉是按照回合计数打伤害的,晚下也无所谓

奶猫法

同样作为载具龙定义环境下的对策卡组,同时通过愚者和646凯露的扣除生命上限的能力,能够有效克制清净教的大量回复,让对面明明是满血缺一路生命上限掉下去最后被换头斩杀(646凯露的UB)

而对策载具龙主要依靠的是ETA版本的金卡:744悠闲隐居的前国王,这张卡单卡的进化效果可以瞬间提供大量的回复,而进化后的token白泽,也会成为载具龙难以逾越的叹息之墙

而对策其他的强回复卡组(例如清净教),则是经典愚者换头+凯露换头斩杀的方法

激奏牛仔妖

牛仔妖在ETA版本获得了非常强大的补强:111小牙签,323闪光精灵,664异种射手座,933迅风妖精(主要是其激奏回手的效果)

名词注解:

    牙签:曾经泛指皇家的111疾驰小牙签,而妖精的111森之战士维鲁达也拥有111疾驰的效果,所以也被称为牙签

    子龙:323闪光精灵

    search:664异种射手座,search因为其结晶时发出的极度标准到违和的英文发音而得名

备注:当时的原始的恶神并没有回手的功能,但是现在有了回手,所以可能有更多的说法

111和323对牛仔妖的伤害补强力度非常大,而search可以有效的把牛仔妖的大量激奏回手转变为过牌资源

相比于自然轴的牛仔妖,激奏轴牛仔妖因为牙签的激奏2次瞬念入场+大量的回手卡都是激奏1效果的原因,只要牛仔不鸽的情况下,疾走出伤非常稳定,更倾向于中期连续出伤带走对手

这让牛仔妖成为了载具龙环境下的另一套强大的进攻卡组

DLC葬送死(剑宗/气宗)

葬送死在dlc迎来了补强,随之而来的就是死灵杀回了环境主流T1的位置

葬送死在ETA分为了两个门派,剑宗与气宗

剑宗主要靠死灭剑皇能够打出极其恐怖的场面破坏能力

而气宗则是依靠7费护符通往冥界的冥道,能够拉出带有疾驰的生物(尤其是三体幻怪)直接进行打脸,后续可以通过4费致命指令复生977同时完成打脸+返场+回血

DLC巴力鬼

红蓝buff在地铁版本离去之后一度被人遗忘,巴力则让其中的背德蓝buff重回人们的视野

巴力通过融合3费以下的血族随从的效果,拥有融3张可以抽手牌到6,融6张就可以扫场6的效果,配合背德的buff可以确保扫场后,抽卡的背德直伤可以灌到对手的脸上

而在ETA的dlc中,巴力鬼获得331的补强,交战时可以直接补手卡到5张,这让巴力可以在前中期更加大胆的开始融合,以及更快的找到背德

另外,ETA鬼的获得一张知名假卡:321坏天灾,物免+1次膜的超强力赖场效果,配合攻击时+1+0,让葬送死等卡组非常头疼坏天灾的赖场抢血

再加上巴力鬼卡组本身低费随从很多,包含了坏天灾这种难解的抗性生物,前期的电车场面也非常凶

最后还有各种渴望/复仇等获得疾驰的生物终结比赛

这让巴力鬼变成了:前期开电车铺场,中期巴力背德不讲道理的直伤+扫场,而后期大量疾驰和直伤斩杀的强力卡组

DLC西风协作教

很多新玩家看到这个卡组的名字肯定一头雾水:主教还能玩协作的?

确实,西风教和目前对主教的刻板印象不同,延续了历史上主教多次T1时都非常具有进攻性的风格(别问我为什么设计师对现代的主教的设计这么防反,我也不知道)

西风教使用勒比卢旋风的大量优质中立随从(包括到谁家,谁就死的风神)填充卡组和前中期节奏

而制胜核心则是即将退环境的633西风神-从卡组里召唤两只攻击力不大于2的主教随从

在之前西风神一直默默无闻的原因在于攻击力小于等于2的主教随从的power太低,不值得进行特化构筑

而ETA主教迎来了强力的协作收益711诺亚,以及之前就有的728赛特

诺亚在登场时获得+X+X,X=协作数的强力效果,当身材在11以上时还能够自动进化

赛特则是728魔免守护必杀大墙

对手就会发现身材在12/12以上的巨大巨大的生物躲在一个必杀守护魔免大墙后面,旁边还有22风神和44的西风神

随着紧凑的前中期中立低费生物的节奏再跟着6c的超展开,西风能够压制死当时很多节奏较弱的卡组

三. DOV 暗黑威尔莎

暗黑威尔莎也是dlc前后极度割裂的版本

dlc之前的明星卡组毋庸置疑为女帝进化鬼

dlc之后随着设计师的断头饭加强,以及钦定中的钦定印假卡,变成了谢幕死大战造物仇

载具龙

载具龙虽然由作者章鱼哥取得了暗黑包世界最速GM的成绩,但是在这个卡包并不是定义环境的卡组

反而是适配环境的卡组,也是唯一一套在dlc前和dlc后都稳定占据环境饼图的卡组

在dlc之前靠着855罗伊的加入,进一步增加了终端和跳费稳定性,构筑基本确定为跳费构筑,ETA末期的走地构筑遭到优化

打法上比之前的载具龙,多了载具+罗伊爆能的高额斩杀的打法,112设计师和222马人在后期召唤摩托,再又罗伊劈掉设计师/马人本体,罗伊就能骑上摩托7攻+扫3打脸,吃了豆或者育成的话斩杀会更高

在dlc之后,由于造物仇强力的“铺场惩罚”,作为对手完全越下怪越容易出事

这个时候载具龙的龙魂战将表演了他在轮换的最后一舞,让载具龙凭借着龙魂湛江的效果打出大量的空场直伤,让造物仇很难刷下典范

更关键的是因为没有生物站场,造物仇无法使用534突进虹吸的典范小红回血,最后被罗伊/牛爷爷斩杀

通过龙魂战将的优秀空场直伤的表现,载具龙在dlc之后谢幕死vs造物仇的环境里勉强获得了一席之地

激奏妖/激奏牛仔妖

尽管暗黑包补强的是雪华体系,但是牛仔妖在暗黑包仍然有非常优秀的表现

牛仔玩法上和之前没有太多改变,不多赘述

值得一提的是激奏妖,这是一套大量在比赛中取得优秀表现的卡组,通过激奏稳定召唤牙签扎脸,后期通过2费法术妖精的展现提供的疾走效果,或者爆能牙签的本体进行超高额斩杀制胜。

至于DOV全新体系雪华妖,不是笔者不想介绍,只不过要是想温习雪花妖,没有必要玩暗黑包版本尚未成熟的雪华妖,雪华妖会在后续迎来更强大更完善的补强构筑,想看雪华妖的读者可以移步灾祸黎明的斩击雪华妖或者十祸斗争的老头雪华连击妖

渴望进化鬼

又名中速鬼,和之后的刷邪魔还有各种进化次数的进化鬼不是一个卡组

主打超模假卡的场面压制,经典535恶魔+女帝的场面能按死大部分卡组

斩杀则是通过ETA十天极里唯一不丢人的神狼,或者4费堕落的决议配合未削弱的风军点脸制胜

整体来说是一套非常强劲完美的中速卡组,前期朴实无华的生物铺场,中期超模单卡的场面展开,后期虽然费用固定但是扎实有效的高额斩杀

但是进化鬼也因为身为中速过于完美,导致后续环境里不讲道理的超展开过多时,这套卡组就略显疲态,最终被dlc后的两个赛马大王给打进了下水道

护符教

卡组为长护符教,短护符可以在游戏内进行查询

名词注解:

    福利姬:真名弗丽嘉,拼音缩写flj,flj打字出来就是福利姬。原先为744,后续加强为644,入场曲召唤本游戏中被破坏过的护符并破坏,在长短护符体系中都有优秀表现

    黑叔叔:755荣华守护神,大赦天下都没有被放出来的死刑犯,原本效果极其强劲,现在为7破坏护符后打6回6召2

和sor的三体厨狗死一样,在版本初期护符教并没有展现出自己的实力

而是在环境演变一阵子之后,护符教才脱颖而出,随着短护符+长护符的两种流派异军突起

在dlc前甚至可以说是拿下了环境的主导权

护符教的核心是福利姬+755未被削弱的黑叔叔的连续压制力

但是因为黑叔叔并没有迎来回调,所以这个卡组暂时强度有限

DLC谢幕死

影之诗知名断头饭,543貘将军加强+1费复生+666暴君的加入,让短暂的进入下水道的死灵立马爬起来和造物仇平分了环境

再加上还在环境里的格将军,后期跳格+三体+船妈封锁鱼丸的典范也让谢幕死有了后期和鱼丸一战的资本

整体来说虽然能跳格,但是整体打法偏向于铺场展开施压,这就已经足够打死大部分对手了,有1费复生提供的续航和展开存在,谢幕任务做的非常的快

跳格只不过是用来对抗唯一对手造物仇的最终决战兵器罢了

但是因为复生并没有迎来回调,所以这个卡组暂时强度有限

DLC典范造物仇

典范为主的体系在轮换的最后一舞

其实之前的版本里,典范造物仇也是环境里能占有重要的一席之地的卡组

只不过笔者刻意把典范抽留到这里介绍,因为这里是他的完全体

将造物仇曾经的《铺场惩罚》体系诠释的淋漓尽致,对手完全不敢下怪,越是下怪就要死的越惨

整体运作思路沿用了一直以来的典范造物仇思路

前期下获得“典范转移”的卡,例如111技师,1费法术同步,222操作者,855飞船的3费激奏,512技师(又称投降技师,因为5费出他四舍五入等于没抽到工厂,打出来和投降差不多)

中期进行各种造物的铺场来降低手中典范转移的费用,如果启动了工厂,更是可以拥有无穷无尽的资源,通过典范转移还能实现电表倒转

后期则是通过典范转移出小蓝打脸+巴哈姆特的激奏实现满血otk

另外,由于工厂和644米莉亚姆的存在,对手只要有场面,也可以通过644米莉亚姆本体的死造物打脸2血+无限送造物(同时利用0费典范转移+工厂的回费效果电表倒转)的效果实现练功击杀

四. RSC 物语重归

明星卡组首当其冲的是迎来紧急平衡的连击妖和护符教

但是因为护符教黑叔叔未能迎来回调,所以这里只能推荐连击妖了

而在调整之后,明星卡组笔者认为是突破了设计师框架,从inm卡组慢慢演进到T1的自然撤退皇

连击妖

进可华哥otk,退可异种大肠面,连击妖在个人指定模式会成为非常有竞争力的一套卡组

觉悟作为白送的可以视作一次0的连击源,不仅可以帮忙做场,还能帮你过牌,很多时候连击妖做完异种一波场手里还有足够的资源

当然,笔者提醒一下想要尝试这套卡组的玩家,如果要配合华哥,觉悟是不能在特定费用(2 6 10)打的!

回调后的觉悟提供的连击+1的效果,会导致华哥错过一些check节点,这就可能导致华哥错过了4,8,12的连击数,导致无法触发其在该连击数的效果

最后,教一下想尝试连击妖的玩家一些小的基本技巧:数0

12连的基本要求是:手牌的0的数量=12-当前回合数,例如你在7t想要12连,那么要求手里有12-7=5个0,在6t想要12连,那么要求手里有12-6=6个0

所以大部分情况下,只要数0的数量就足够了,记好0的卡有哪些即可:

011萤火,1费法术觉悟,211猫的token,441, 433华哥(白送0token),733森林狼(手里有萤火时)

933迅风妖精在手里有0时可以视作2个0

当然,0够了之后别忘记数一下1的数量够不够,虽然一般很少出现1不够的事故,但是确认一下总是好的

回调卡位:1英雄的觉悟

护符教

黑叔叔未回调,所以完全体护符教体验不到了

不过还是可以简单的介绍一下这套卡组,其精髓在于护符的检索链:

1费残骸护符-检索2费果实护符-检索111喵鲁作为护符收益,并且还送一棵树

这一套细致的小检索链让护符教的费用填充极其的稳定,并且能够稳定检索到护符收益喵鲁来帮助中期实现返场+过牌+直伤的多重组合

更天才的构筑则是因为小轴检索链容易导致手牌过多,所以普遍选择外挂533的0费奶进行泄手牌,同时还能正好弥补护符教前期空虚导致的血量亏损问题

斩杀则是通过完全体黑叔叔,配合大概率能拉出来的977结晶提供的334疾走大鸟实现高额的斩杀,哪怕斩杀不掉,自己的血基本也回满了,对手只能等待下一个黑叔叔的大爆头

自然撤退皇

论玩家是如何把inm卡组开发成T1卡组的

撤退皇利用了父女646甚至667疾驰吃树回3费的特点,配合皇家1费法术壮烈的撤退-让场上一个己方随从回到牌库,并且变成0费的效果

通过细化构筑,让皇家随从只有父女和能够检索父女的管家,其他靠中立随从填充,再搭配上只检索皇家随从的法术

这样一旦把0费父女塞回牌库,而手里已经过到足够的父女,那么再打出检索法术之后,就只能抽到0费的父女

而0费父女可以继续触发吃树效果,回3费+疾驰,这样就能继续做更多的事情

而哪怕没有撤退,稳定检索父女之后,6费单走一个667进化变89的疾驰打脸还解场5的随从也是极其恐怖的

可以说,运气好的话手里2个撤退,6c就能打出6+6+8的满血斩杀

另外,教鞭-管家-父女的检索链也是一套很天才的构筑法,教鞭让关键变成334扫3,完美的弥补了撤退皇前期较为空虚的问题,管家同时还能检索父女,突出一个流畅的构筑检索链

回调卡位:746-646父女(之前已回调)

半数/增幅法

那时候的伊莎贝尔,联合魔法只有1费

联合魔法的计数任务只要7次

联合魔法给的大脸盆只要5费

想想就知道有多厉害了

很可惜伊莎贝尔这次没能一起出狱,再加上半数法是一套费用卡的非常非常紧的卡组

伊莎贝尔的加费对增幅法来说可能还好一点,对半数法是毁灭性的打击,可以说全体加1费的运作让半数的实力下降了太多太多,这里就不做过多的介绍了

千金谢幕死

在不祥的复生出来之后,大家每次觉得死灵要不行的时候,谢幕死都会表演一次不祥的复生(这次只是第一次)

在物语重归版本,谢幕死的核心在于千金提供的token,配合333链杖死灵法师组成煤气罐,实现超高额的斩杀

千金的token可以让一个随从死后对对手主战者造成当前攻击力的伤害

而333链杖拥有10谢幕完成后+2+2并获得疾驰的效果

也就是说如果给链杖贴1次千金token再进化,377踢一次脸再通过复生/.645激奏1破坏掉,就是14点脸伤

而千金的buff甚至是可以重复叠加的,如果给链杖叠了2次千金token,那么链杖踢脸+复生就能实现7*3=21点的otk爆发

五. DOC 灾祸黎明

在初期因为父女和伊莎贝尔没有调整,导致这卡包出了跟没出一样,还是父女大战伊莎贝尔

但是削卡之后就有说法了,也带来了笔者认为的完美明星卡组:斩击雪华妖

半数法

伊莎贝尔这次没能一起出狱,体验不到了

加费导致的半数法卡费用的问题非常巨大,已经不再成立

自然撤退皇

比起物语版本的撤退皇,主要是多了中立组件烟火师,但是退了一张1费检索差遣

少了一张检索让撤退皇在doc并没有那么舒服,而更难受的是,撤退皇在doc被本家的父女脸皇严重克制,尤其是艾丽卡

艾丽卡的陷阱token破坏对手第一个入场的随从的效果,可以说是完全封死了父女的斩杀

后续父女也是因为协作父女脸皇被砍的,并不是因为撤退皇

回调卡位:746-646父女(之前已回调)

协作父女脸皇

父女哪怕不特化构筑打撤退,本身也是质量极高的超模疾驰卡,同时完成解场+巨大身材+疾驰打脸

甚至还能回3c,3c对于皇家护卫来说,既是艾丽卡,也是里欧德,由此可见协作父女脸皇的恐怖压制力

整体打法并没有特别值得说的地方, 拥有协作皇经验即可快速上手

另外,知名国内皇家玩家茶叶不是叶茶,当时提倡的构筑为不带111牙签哥,使用3费法术忍具稳定检索111必杀枪手,实现更快的协作和当回合返场与过牌,也是值得推广的一套思路

回调卡位:746-646父女(之前已回调)

斩击雪华妖

DOC的斩击雪华妖迎来了听着就很吓人的新卡:

101 1费果实 222妖花捕食者(虽然更多的时候是232)

哦我的天呐,我死去的记忆开始攻击我

斩击雪华妖是一套堪称完美的卡组,前期就拥有极其恐怖的血量侵略性

妖花捕食者配合101和各种回手,一边把对手场面嫖的一干二净一边让对手脸-3-3-3

不止如此,中期配合斩击,323闪光精灵和111猫姐妹,很容易就打出离谱的不行的爆发斩杀

更不止如此,如果对手侥幸过了前两关,雪华妖还有最经典的雪华20离场的满血otk

打对攻也做不到,因为雪华妖的妖精树2奶4,果实1奶2和森林妖精至少奶3的回复拉血差能力极其强大

最最可怕的是,斩击雪华妖将在这个模式迎来回调后的英雄的觉悟,这也是笔者给这套卡组字体最大的原因

也就是说DOC的雪华妖将是比统治了最后一届影之诗世界大会的完全体雪华妖还要强的斩击觉悟雪华妖

如果你觉得现在的妖精很尴尬,那么我是很建议梦回这个版本体验一下什么叫做完美妖精

进化死(残疾版)

doc的dlc中,我们仨迎来了雏形,虽然在这个版本进化死还只是雪华妖光辉下的陪衬卡组,但是我们都知道我们仨未来会做些什么事情,如果不知道也没事,下一篇大卡包的介绍就能看到了,具体的展开方式我们也会留到十祸斗争包进行讲解

名词注解:

    我们仨:222科尔努诺斯+423司机+844泥头马

由于复生没有回调,所以不建议使用这版本的进化死

其实这版本在dlc之前还有谢幕死仍然在不祥复生,但是因为复生没回调,就先不做过多的介绍了

进化法

雪华妖和进化死之下的陪跑卡组之一,虽然整体强度没雪华和进化死高,但是作为该版本dlc的老三看组基本不是问题。

本身作为文森特体系最后的荣光,要玩也很推荐玩一玩的

进化法核心思路围绕着进化次数和文森特计数次数展开

前期以刷进化为主,麦哲和叮咚拥有极其强力的进化效果,而101鲜花,333侦探,3费睿智等都是可以白嫖刷进化的组件

中期在进化计数足够之后,阳伞,工会会议,朱庇特等等都是优秀的返场与回血的收益卡位

后期斩杀则是启动文森特之后(部分卡组未携带),靠文森特的法术缝3技术必扫场3的效果,使用二姐的苍奏之四/麦哲的快速射击法术,用法术进行清场+直伤,最后通过阳伞会议/风军打10进行斩杀

宽容机械仇

虽然名义上是机械仇,但是其实四舍五入就是在刷恭(恭=至高无上 宽容)

名词注解:

    恭:3099,因入场效果和语音为一刀劈下来发出很大声的一声“恭”而得名

恭回调之后,常规状态下为0/9/9疾驰,进化为0/11/11疾驰

也就是说只要刷到2张恭,就可以2个恭吃豆实现满血斩杀

本身则围绕着如何高效刷恭展开,例如触手,544烟火师,787火异种,622城主拉典范等手段

想方设法让随从造成尽可能多的伤害,只要恭刷下去这把基本随便拿下

值得一提的之后版本(OOS,天象乐土)的鱼丸卡组因为宽容的削弱,已经不再有恭仇了,但是随着宽容的回调,玩家可以试试在这两个版本能不能组出全新的宽容仇

机械轴一般起到的是恭的支援组件,摆烂回血回豆+刷伤害一应俱全,Z神本体在进化死和雪华妖的压力下很难出,一般都是作为刷324触手回复使用。只有打下位卡组时才有机会打出Z神本体单卡制胜

回调卡位:至高无上宽容

罗小黑载具龙

随着小黑的出现和螺纹的加强,配合雷吉载具体系的最后一舞,虽然在比赛表现平平,但是载具龙在dlc之后的天梯环境里占有极高的浓度

名词注解:

    罗小黑:觉醒433暴戾龙人(小黑)+332罗文(一般为532爆能出),7费就能实现返场+打脸9,后续还有螺纹护符和token的持续高额出伤,给人的压力拉满

罗小黑在这个版本已经证明了自己的强度,后续会在跳费龙与屁股龙里进一步证明自己,详情可以参考下一篇

最后

我的Bilibili直播间是:https://live.bilibili.com/57941,虽然我不是全职主播,但是每个新版本和dlc以及2p等活动的首日我都会进行探路,有兴趣的可以点个关注,谢谢大家! 作者:章鱼哥official https://www.bilibili.com/read/cv22301287#reply156048080064 出处:bilibili



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