传奇脚本关于Random机率算法详细说明 |
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传奇脚本关于Random机率算法详细说明 20210320新增:今天发现Random后面只能是数值,不能是变量如P N之类的变量(用movr做几率脚本 精准度可以做到无限小数点,看最下面脚本实例) 说明:Random 是一个随机标签,一般用于判定脚本里,#if的下面,当然这个标签也用在新爆率文件里,可以查看我写的一篇关于爆率的文章,这里就不多讲了 格式:Random 数值(数值与爆率文件里的数值机率类同) 举例:Random 10(这就表示1/10的概率) 大家在修改或编写脚本时经常会用到Random这个标签,格式和用法我这里不多讲,主要是讲一下机率的算法以及详细百分比的脚本是如何实现的 先给大家看个实例:以中奖为例吧 ;---------------------------------------- [@main] #If Random 2 #Act give 礼包 1 SendMsg 7 恭喜您,获得礼包,中奖机率是50% #ElseAct SendMsg 7 对不起!没获得礼包! break ;---------------------------------------- 以上面的实例来展开其中的机率算法。 Random 2(也就是1/2,机率就是50%) 那我们来运算一下从1%-100%的机率算法,并以脚本来实现(会有小部分误差) ▓▓▓▓▓▓▓第一种方法,正向算法 Random 1(也就是1/1,机率就是100%) Random 2(也就是1/2,机率就是50%) Random 3(也就是1/3,机率就是33.33%) Random 4(也就是1/4,机率就是25%) Random 5(也就是1/5,机率就是20%) Random 6(也就是1/6,机率就是16.67%) Random 7(也就是1/7,机率就是14.29%) Random 8(也就是1/8,机率就是12.5%) Random 9(也就是1/9,机率就是11.11%) Random 10(也就是1/10,机率就是10%) Random 20(也就是1/20,机率就是5%) Random 30(也就是1/20,机率就是3.33%) Random 40(也就是1/20,机率就是2.5%) Random 50(也就是1/20,机率就是2%) Random 60(也就是1/20,机率就是1.67%) Random 70(也就是1/20,机率就是1.43%) Random 80(也就是1/20,机率就是1.25%) Random 90(也就是1/20,机率就是1.11%) Random 100(也就是1/20,机率就是1%) 以是概率从1%-100%百分比值,但是大家看到还有许多缺失是吧 ▓▓▓▓▓▓▓第二种方法:反向算法 把上面机率脚本用#ElseAct反过来写一遍是不是多了将近一半的百分比值,这叫反向算法 例如:90%的获得礼包机率怎么写脚本,我就把10%中奖概率写成10%不中,不就成了90%了吗! ;---------------------------------------- [@main] #If Random 10 #Act SendMsg 7 对不起!没获得礼包! #ElseAct give 礼包 1 SendMsg 7 恭喜您,获得礼包,中奖机率是90% break ;---------------------------------------- |
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