别让键盘限制你的游戏发挥:关于游戏键盘的低延迟技术和讲解

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别让键盘限制你的游戏发挥:关于游戏键盘的低延迟技术和讲解

2024-07-11 16:53:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

参考文章来自xtrfy电竞,已得到作者@NK加菲 授权

本文所提到的任何品牌、型号、选手仅为本人所补充撰写,仅作参考之用,请勿对号入座!

外设是一种非常主观的东西,以下所有内容仅作参考学习之用途,实际外设选择还是要结合个人情况和习惯来选择!

【大部分键盘工作原理】

首字符延迟(首字符发码):轴体按下-芯片扫描矩阵按键-机械轴体开关去抖动延迟/过滤乱码波动 - 芯片回报矩阵按键发码。

字符收尾延迟(尾字符弹起):轴体抬起-芯片扫描矩阵按键-机械轴体开关去抖动延迟/过滤乱码波动 - 芯片回报矩阵按键结束发码。

【四种低延迟技术】(以下列出型号仅作参考)

1、非机械开关(光轴、磁轴、静电容、薄膜)

例:雷蛇猎魂光蛛、卓威CELERITAS II、赛睿APEX PRO、韩国NKEY-2

2、降低去抖动延迟时间

例:Ducky

3、中断去抖动延迟技术

例:赛睿7G

4、首字符先发码技术

例:PLUM 84P

非机械开关

最常见的光轴、磁轴、静电容(游戏)、薄膜(游戏)都是非机械开关。这些开关因为没有普通机械轴体开关抖动原因,一般这些开关的过滤乱码波动的时间都很短,优秀的作品通常能做到2-10ms左右的延迟,同时反馈在游戏中技能释放、PEEK、急停之类的操作相比于传统机械键盘的算法要快很多。非机械开关轴体还有一个优势在于开关弹起后的去抖动延迟(尾字符弹起),同样也非常低,反馈在游戏中就是我按键已经松开了,但是键盘反馈的是人物还要移动多少毫秒后才能松开,一定程度上影响着人物走位。但这类非机械开关也会有一个弊端,开关和开关之间互相干扰的问题(电流串扰),如果这类键盘设置了按键触发调节功能,那么键盘中非机械开关占据比例大于这个区域,同时键盘滤波设置的游戏需求情况下,将会带来自动发码或者按键响应高度不一致的情况;如果键盘中非机械开关占据比例大于这个区域,同时键盘滤波设置的游戏需求情况下,有可能带来突然的按键延迟波动,同时给其他设备造成工作不稳定情况,最常见的就是弹道飘散、拉枪不稳、影响走位等负面buff。

简单的以DNF为例子,在角色走位中,首字符延迟只是影响着你按下按键到释放技能的时间。收尾字符影响着你人物的走位,换一个通俗易懂的思路讲解,一把普通的机械键盘假设去抖动延迟时间为35ms,光电键盘为4ms,按键抬起后,键盘这边判定发送给电脑还会让人物继续移动35ms(机械)或者4ms(光电)后人物才可以停下,当然35ms和4ms也仅仅是键盘端的延迟,电脑软件硬件游戏都会增大延迟,来影响实际游戏体验。

再以R6为例子,在R6当中peek,首字符影响到你按下按键后到做出动作的时间,收尾字符则影响到peek的走位,最常见的情况就是你peek出去后看到人,然后peek回来,但是对方反应过来了先开枪,在你的视角内你已经peek回到掩体后,但是你还是死了。这是因为收尾字符影响了你的peek走位。

降低去抖动延迟时间

降低去抖动延迟时间就意味着键盘开关有更高的概率双击或者按键失灵情况,对轴体开关的要求非常高,当然过低的去抖动延迟也会带来键盘本身工作不稳定的情况发生,很多低去抖动延迟的键盘也预设停留在15ms到20ms,去年也有两个键盘大厂挑战使用10ms甚至是5ms去抖动延迟,意料之中一周左右时间出现了大规模双击和断点情况,虽然降低了键盘寿命和稳定性,但这也是降低按键响应延迟和按下时间的最显著有效的方法。

中断去抖动延迟

是一种十年前就存在的低延迟技术,不知道什么原因已经消声觅迹多年。顾名思义去抖动延迟将分为两段,一段是有效扫描去抖动延迟,一段是无效的去抖动延迟。这种键盘算法不仅降低了实际使用中首字符发码的延迟,也降低了轴体抬起后的按下时间,而且保证了键盘的稳定性。可惜市面上已经很难再看到这种优秀算法的键盘。

简单的以CSGO中AWP狙击为例子,蹲着开镜横拉操作时候,只需要松开移动按键,不需要再做急停,狙击就是准的。如果换到普通机械键盘做这种操作,人物还处于移动状态,狙击准度会有大幅度的下降,在CSGO中很多出名的狙击手,在更换键盘后状态进入低迷时期,的确有选手不知道如何调整自己多年养成的习惯,最后选择了光荣退役。

首字符先发码技术

顾名思义就是绕过键盘机械开关自身的去抖动延迟,扫描后直接发码,延迟也只是区区的几毫秒,甚至可以低到一毫秒,也是目前这种技术为最快首字符低延迟技术。可惜市面上仅有屈指可数的键盘拥有这种优秀算法。

【三种PCB电路布局】

1、矩阵

2、横向矩阵

3、非矩阵/跳线布局

矩阵

电路布局是机械键盘里面最常见的电路板布局,纵向扫描按键连接IC主控。

横向矩阵

顾名思义横向按键直链IC主控,矩阵相比于传统矩阵电路板传输中更加的迅速,对按键延迟优化方面有所的提升。

非矩阵/跳线布局

电路板按键直连IC,电路板工艺更加复杂,传输速度也会比矩阵快一些,目前只能在韩国的一些高端键盘和美国客制化键盘上看到这种电路板布局,对按键延迟优化方面有很大的提升。

【两种按键去抖动算法】

1、静态/固定去抖动延迟

2、动态去抖动延迟

静态/固定去抖动延迟

静态/固定去抖动延迟,一般是预设一个固定默认的延迟时间数值,不会去动态地改变去抖动延迟的时间。这类算法特别适合需要频繁操作的游戏,诸如R6、APEX、OW等游戏,在频繁地操作当中依然有相当优秀的稳定性,拉枪轨迹、弹道以及压枪都会有稳定的表现。

动态去抖动延迟

即短时间内连续操作超过N个键后,每操作N下键盘自身去抖动延迟时间会增大,这样可以让键盘整体寿命更久,但在游戏中会感受到在做频繁操作时候按键延迟越来越大。有趣的是在CSGO中,如果你的键盘为动态去抖动延迟,如果你无法正确的操作自己的键盘,例如频繁操作,开镜疯狂ADADAD移动瞬间开枪、急停瞬间蹲下开枪、跳蹲上箱子后瞬间开枪等这些错误的操作,你将会对自己的枪法和人物头顶判定搞得自己怀疑人生,曾经和北美的一位CSGO职业选手交流过这个问题,他为了不影响自己的操作还是换掉了赞助要求的键盘。如果能妥善使用这个键盘算法,你在干拉提前抢排点这类打法会表现得更加凶。

这里稍微举一个Zywoo的例子吧,Zywoo在2019年TOP1的期间所用键盘是Xtrfy K2,K2是扫描去抖发码1ms+动态去抖算法,Zywoo在2019年的打法是相当凶悍的干拉秒人,拉出去直接秒人,打法非常具有观赏性,在今年Zywoo因赞助原因,换了海盗船的K70,同时最近的赛场表现去年对比可以发现Zywoo的打法偏向peek较多,以往凶悍的打法荡然无存,有时候干拉出去甚至秒不掉对方,自己就先死了。

首先要感谢@NK加菲 原稿撰写,笔者这里仅仅只是得到授权后搬运过来,排版润色并且做了一些细节上的修改补充。本文往后也会继续更新,补充一些没有写到的地方和细节。

外设是一种非常主观的东西,体验好坏与否全在个人,他人的感受并不能决定你的选择,实际外设的选择购买依然要综合个人的情况和习惯来进行,永远只有适合自己的才是最好的,正确的外设选择可以提高个人的实力水平上限。

THE END

感谢你的耐心观看,欢迎一起交流:)

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