幼儿英语绘本教学设计一等奖 |
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这是幼儿英语绘本教学设计一等奖,是优秀的教学设计一等奖文章,供老师家长们参考学习。 幼儿英语绘本教学设计一等奖第 1 篇活动目标 1、感受学习英语的乐趣,喜欢学英语。 2、初步学会青蛙(frog),斑马(zebra),鹿(deer),袋鼠(kangaroo)的单词发音。 3、幼儿能够融入到英语游戏之中,并能配合教师积极参与到英语活动之中。 4、听懂并理解老师的一些简单英语指令,乐于模仿。 活动准备 (一)物质准备 (1)幼儿已经学会的动物词卡,以及本次课程要教授的新的动物的词卡。 (2)涉及本次课程内容的PPT课件。 (3)幼儿已学会的动物手指偶若干。 (4)青蛙(frog),斑马(zebra),鹿(deer),袋鼠(kangaroo)的头饰。 (5)青蛙(frog),斑马(zebra),鹿(deer),袋鼠(kangaroo)的玩偶。 (二)经验准备 (1)幼儿已经学会一些动物单词,例如:dog,giraffe,elephant等。 (2)幼儿会玩一些简单的互动游戏,例如《BumbleBee》,《LondonBridge》等。 重点、难点 重点:幼儿能够通过活动初步学会青蛙,斑马,鹿和袋鼠的单词的发音。 难点:幼儿能够学会发音,对于音节较长的单词(kangaroo)的发音能够基本准确,能够在第一时间反应出图音的对应。 活动实录 (一)活动结构与目标的关系 在整个活动中,教师通过各种游戏与孩子之间进行互动,让孩子们在游戏中学习英语单词,每一个游戏都紧紧的围绕着本节课让幼儿学习的4个单词进行,孩子在活动中既能够非常高兴的玩儿游戏,也能够在游戏中学会了4个对他们比较陌生的动物的单词。 (二)活动中哪些环节体现了教师对孩子的观察 整个语言活动中,都离不开教师对于幼儿的观察,教师所进行的每一项进程都应该根据幼儿的反应来进行随机的应变。 1、例如,在进行单词第一次认读的时候,教师要充分注意到每个孩子在读单词时候的反应,对于幼儿掌握比较不好的动物的单词多重复几次,让孩子能够对新单词的第一次认识较深刻,对于孩子可能在之前就有了前认识的单词就可以快速的略过; 2、再如,在进行小动物找家的游戏的时候,在找第一个斑马动物的时候,有两个小朋友反应都很快的把斑马的小卡片送到大卡片的下面,有一个小朋友并没有反应过来,在看到这个情况的时候,我又重新的重复了一次斑马的读音,让孩子们有反应的过程,并用眼神提醒了手里拿着斑马小卡片的小朋友,这时,这个小朋友看到了已经“回家”的小斑马,又听到了我再一次的发音,这个时候意识到了自己拿着的卡片就是“zebra”,然后用最快的速度把他手里的卡片放回到了大卡片的下面。 3、还有,在进行猜猜我是谁的游戏的时候,在我悄悄的点到张浩然小朋友的时候,发现他上来以后好像对每个小动物的单词都不是太熟悉,站在那儿有点不知所措,为了让游戏能够顺利进行下去,因此我小声音的询问了他想说哪个小动物,让他用手指给我我再小声音的告诉他,这样,游戏能够顺利的进行下去,对于他所想认识的单词他也能够比较清楚的认识,事实也证明,在之后的游戏中,每当我提到他给我指的动物的时候他总是第一个反应出来它的正确读音。 (三)活动中如何激发师幼互动,有哪些具体表现 1、在活动中,教师运用多次激励性语言激励幼儿对于老师问题或者活动的参与。 例如,在活动中,当我让孩子们上前进行游戏的时候,每个小朋友上来进行游戏之后我都会运用不同的方式对其的参与进行鼓励,比如运用英语儿歌的方式请全班小朋友对其进行赞扬,还运用请小朋友为他鼓掌,或者我用手势或者语言上的鼓励进行激励,孩子在得到了激励性语言后在之后的活动中更加积极的参与到我的活动中,使整个课堂的气氛活跃起来。 2、在活动中,加入了多个可以让幼儿能够亲身经历的游戏,让幼儿自身加入到活动中来,让老师能够更清晰的看到每个孩子的掌握情况。 这节课程中,基本上我设计的每一个环节都是能够让孩子们共同参与进来的活动,孩子们通过说,跟读,接触,听,找等各种方式,亲身经历到每个环节中,尽量让每个孩子能够玩一到两个游戏,让他们对于这节课的4个单词能够有更深的印象和理解,加深他们的记忆。 3、运用孩子们喜欢的游戏的方式,始终贯穿于整个活动,让孩子们在游戏中学习。 整个的活动再设计的时候,我就先是找到了一些孩子们在平时的上课的时候比较喜欢玩的英语游戏,也是他们掌握的比较好的英语游戏来贯穿整个的游戏,在设计课程的时候,也是由孩子的兴趣点出发,将课程的新单词定位到了他们比较感兴趣的动物上,加上他们平时比较喜欢玩的几个游戏,寓教于乐,让孩子们在玩的'同时就学会了本节课的重点及难点。 教学反思 1、活动中的优点 (1)物质准备比较丰富,孩子们可以通过看图像,看卡片,看动物玩偶等多种方式认识这节课老师所要教的单词动物,孩子们能够较直接的认识动物。 (2)课程的设计出于幼儿的兴趣点,从孩子们感兴趣的动物单词入手,加上孩子们喜欢玩的游戏,让孩子们在学习的过程中不枯燥,乐于学习英语。 (3)在整个环节中,始终让孩子能够加入到老师的课程中来,注重与孩子间的互动,使每个孩子能够接触到老师的教具。 (4)在活动中,我的提问和语言叙述运用的是比较童趣,符合他们年龄的一些言语,让孩子们听了比较亲切,易懂。 2、活动中的不足及分析 (1)整个活动没有设计在一个比较完整的情境中,每个环节和环节之间的过度显得比较生硬,转折比较大,可能对于孩子来说需要反应一段时间才能跟上我的下一个环节的活动。 3、改进预想及措施 设计一个情景,老师带着小朋友到动物园去参观,看到了一些已经认识的小动物,作为对于之前所认识的动物单词的复习,再走到另一个区域,是这节课要认识的动物,再通过和小动物们玩各种游戏一遍一遍的让幼儿进行充分的认知,学会4个单词。 幼儿英语绘本教学设计一等奖第 2 篇【教学目的】 1.教幼儿说:who is it? Its me。 2.复习学过的 “小狗的全家”、“红黄绿”的儿歌。 【教学重点难点】 1.学会 Who is it? Its me的说法及用法。 2.Who is it? 的连读。 【教学准备】Little Dog Kitty Chick Duck头饰,用红、黄、绿积木搭成的门、电话机、小狗全家的照片。 【教学过程】 1.Greeting: Nice to meet you. Me,too. Good morning,children. Good morning,Miss Li. Little Dog 在家里,听到有人敲门 Who is it? Its me,Miss Yang. 再重复这个情景,又有人敲门 Who is it? ItS me,Miss Zhang. 可以找两个教师协助本人戴上头饰。 2.教授:Who is it? (1)集体说Who is it? 解释说有人敲门时应该说什么? (2)分解Who(谁) (3)巩固Who is it? 的发音练习,声调,降调。 3.教授:当听到有人敲门时,该怎么回答? Its me (1)集体发音:Its me (2)个别练习。 4.练习:Who is it? Its me. (1)练习Who is it? 现在有几个小动物想来看小朋友,敲门 Who is it? ItS me,Doggy,Kitty,Chick,Duck. (2)练习:ItS me. 小朋友到Miss Li家做客,一齐敲门。 Who is it? Its me,(name)回答自己的名字。 5.游戏练习巩固 (1)小狗请客请几个小朋友扮作kitty,chick,duck,小兔给他们打电话。 小狗:Hello Kitty (Chick,Duck) Kitty:Hello,Little Dog. 小狗发出邀请“到家里玩”小动物们到了小狗门前,一齐指着门唱:Red,yellow,green (2)Little Dog介绍全家 Look,My family,my daddy,my mummy,My grandpa,my grandma and I. 【结束活动】Teacher敲门,齐唱:Who is it? Who is it? 结束活动。 幼儿园英语教案 篇5 目的: 1、复习巩固并引导幼儿仔细倾听口令,大胆表现,体验英语活动的乐趣。 准备: 英语口令(相关的卡片) 1) touch your head ouch your face ouch your eyes 2) wash your facewash your hands rash your teeth 3) fly 5 time sjump 2 times swim 4 times 过程: 一、指导语:上次我们学会了几个英文单词,知道了head头,face脸,eyes眼睛……等等。今天我们来做一个游戏叫"listen and do"。 二、规则:听英语口令做出相应的动作,同时大声说出英语(重复口令)。游戏者做错或动作迟疑,都要算失败。一定要反应迅速的做对才能过关。 三、老师示范作发令者开展游戏。做对了就说:Great!/ Thats right!错误的说:Oh, no./ You are wrong. 四、集体开展游戏,老师观察指导。之后可请做得优秀的幼儿当发令者。 幼儿英语绘本教学设计一等奖第 3 篇活动目标: 1、通过多种游戏形式学习字母Y,知道Y,Y,拉链Y; Y for yellow,学习短语:Good night.复习Good morning. 2、引导幼儿读准字母单词的发音,培养对英语活动的热情和兴趣。 活动准备: 字母Y卡片、带有拉链的衣服、饮料瓶三个(瓶盖涂上黄色颜料)、小扇子(正反面各有太阳和月亮) 活动过程: 1、问好: (1) 师生问好。 (2) 引导幼儿向家长老师们问好。 2、热身:Hands up , hands down. 3、正课: (1) 学习字母Y: 让幼儿Close your eyes, 出示字母卡片Y,说明Y很象拉链,引出YY拉链Y,并通过游戏“修拉链”训练幼儿的发音。接着出示黄色饮料,说明Y的好朋友是yellow,通过游戏“变魔术”训练Y for yellow. (2) 学习短语Good night。 A、 手指游戏:手指变魔术很累了,要睡觉了,跟它们说:“Good night.” 天亮了,要起床了,说:“Good morning.” B、 游戏:小扇子转转转 出示扇子,转到月亮说:“Good night.”转到太阳说:“Good morning.” 说得好的给予粘粘纸奖励。 幼儿英语绘本教学设计一等奖第 4 篇一、教学内容:Let’s talk & Let’s play 二、教学目标: 1.要求学生能听懂、会说 cat, duck, dog, monkey, panda, rabbit, zoo,并能结合句子I have a ……在实际情景中运用。 2.要求学生能听懂、会说几个表示赞美的感叹语Cool! Super! Great! Wow!并能够在实际情景中恰当地使用。 三、课前准备: 1.教师准备本课时所学的动物玩具及图片等。 2.学生准备有关文具的实物。 四、教学过程: ㈠热身 1.演唱歌曲:“How are you?” 2.师生问候。 3.师生、生生间的日常会话练习,eg. A: Good morning.,Mike. This is John. B:(to C)Hello, John. Nice to meet you. C:(to B)Nice to meet you, too! ㈡复习 1.播放Unit 1 Let’s chant的录音,学生拿出文具跟读并表演。 2.请学生用Look,I have a ……复习所学的文具。 ㈢新课展示 1.通过听动物声音和看动作,呈现有关动物的新单词:rabbit, panda, monkey, dog, cat, duck,并教学。 最后,教师将教过的小动物放在一起并对学生说,Look, I have a zoo. 2.感叹语Great! Cool! Wow! Super!采取自然引入的方法,在呈现动物公仔时,因势利导地教学几个感叹语,并告诉学生时下中文最时髦的说法“好酷啊!”中的“酷”即是英文的cool一词的译音。而“Super”可以翻译成“棒极了!好极了!”等等。Super一词有“超级”的意思,如:Superman(超人),Supermarket(超级市场)等。 3.听录音,展示Let’s talk部分的教学内容,学生跟读、模仿。教师要求学生注意语音、语调。 ㈣趣味操练 1.单词的操练:教师读单词,学生扮演,模仿动作,然后教师模仿动作由学生说出单词,最后全班推送几组同学到讲台上来表演。 2.教师将橡皮泥做成的动物藏在动物图片卡后贴在黑板上,请一同学上讲台,教师说:A cat,学生就从黑板上取下画有猫的图片,然后说:This is a cat . 接着再从动物卡后找出橡皮泥动物,说:Look,I have a cat.全班同学可以同时用Cool! Super! Great! Wow!中的任何一种做出回应。用同样的方法操练新单词rabbit, panda, monkey , dog, duck等。 3.Making a zoo 让学生用橡皮泥做出自己喜欢的动物,然后用句子Look, I have a ……向全班同学展示,全班同学用感叹语做出回应。 ㈤课外活动 1.用“What do you have? I have a ……”调查四个同学有哪些动物,有的打“√”。 动物 姓名 2.模仿学过的动物,将它们的名称及表示它们的叫声的词说给家长听。 相关文章《出塞教案一等奖教学设计》:出塞教案一等奖教学设计第 1 篇一、教学目标 1、引导学生通过反复朗读古诗,体会诗歌的意境,了解诗歌的意思,培养学生自学能力。 2、引导学生进入诗歌描述的意境,体会诗人 《教学设计一等奖是教学成果奖吗》:教学设计一等奖是教学成果奖吗第 1 篇、活动目标 1、初步培养幼儿与人交往的能力。 2、培养幼儿大胆说话的能力,并通过此活动激发幼儿热爱幼儿园工作人员的情感。 《冀教版圆的认识教学设计一等奖》:冀教版圆的认识教学设计一等奖第 1 篇 教学目标 : 1、认识圆,知道圆的各部分名称,知道同一圆内半径、直径的特征,初步学会用圆规画圆。 2、使学生掌握圆的特征,理解在同 |
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