Unity DOTween 物体移动到指定位置(动图解析)

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Unity DOTween 物体移动到指定位置(动图解析)

2024-07-12 17:31:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

物体运动的位移(Transform.Position方面的拓展)

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物体运动的位移(Transform.Position方面的拓展)

在世界坐标系下改变(相当于改变transform.position)

1. DOMove

第三个参数默认为 false 情况 

第三个参数为 true 的情况

2. DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ

第三个参数默认为 false 情况 (true情况同DOMove)

3. DOBlendableMoveBy

4. DOJump

5. DOPunchPosition

elasticity的值等于 0 时

elasticity的值等于 1 时 ​

 6. DOShakePosition

fadeOut为True

fadeOut为False

在局部坐标系下改变(相当于改变transform.localPosition)

1. DOLocalMove

2. DOLocalMoveX/DOLocalMoveY/DOLocalMoveZ

3. DOBlendableLocalMoveBy

4. DOLocalJump

在世界坐标系下改变(相当于改变transform.position) 1. DOMove  移动物体沿直线运动到指定位置。

 DOMove( Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false);

endValue:需要物体移动到的终点位置。

duration:物体动画的运动时间。

snapping:如果设置为 true 那么移动过程不是平滑移动,而是按照整数取值进行移动。

第三个参数默认为 false 情况  [Header("点位1")] [SerializeField] private Transform point1; [Header("点位2")] [SerializeField] private Transform point2; // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { transform.DOMove(point2.position, 2f); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { transform.DOMove(point1.position, 2f); } }

 

第三个参数为 true 的情况 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { transform.DOMove(point2.position, 2f, true); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { transform.DOMove(point1.position, 2f); } }

 注意看 Position 的变化

2. DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ 移动物体沿着X/Y/Z方向运动到指定位置。

以 DOMoveX 为例子。

DOMoveX(float endValue, float duration, bool snapping = false);

endValue:需要物体改变的X轴的终点位置(Y坐标和Z坐标保持不变)。

duration:物体动画的运动时间。

snapping:如果设置为 true 那么移动过程不是平滑移动,而是按照整数取值进行移动。

第三个参数默认为 false 情况 (true情况同DOMove) private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { transform.DOMoveX(5f, 2f); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { transform.DOMoveX(-7f, 2f); } }

 DOMoveY/DOMoveZ :分别对物体的Y轴和Z轴进行运动

3. DOBlendableMoveBy 物体沿直线运动到指定位置物体移动的终点 = 物体起始位置 + byValue 的值。多个DOBlendaleMoveBy可以协同运行(本例子中两个此方法协同运行)

DOBlendableMoveBy(Vector3 byValue, float duration, bool snapping = false);

byValue:物体位置的增量

duration:物体动画的运动时间

snapping:如果设置为 true 那么移动过程不是平滑移动,而是按照整数取值进行移动。

private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { text1.text = "点击F"; transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(2, 0, 0), 1f); transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(0, 0, 4), 1f); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { text1.text = "点击D"; transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(-2, 0, 0), 1f); transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(0, 4, 0), 1f); } }

4. DOJump 向终点位置进行跳跃(方向为起点位置到endValue的矢量)

DOJump(Vector3 endValue, float jumpPower, int numJumps, float duration, bool snapping = false)

endValue:跳跃终点位置。

jumpPower:跳跃的强度。

numJumps:跳跃的次数。

duration:跳跃的持续时间

snapping:如果设置为 true 那么移动过程不是平滑移动,而是按照整数取值进行移动。

private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { text1.text = "点击F"; transform.DOJump(new Vector3(2, 1, 1), 3, 3, 2); } }

5. DOPunchPosition 物体向终点多次往返运动物体振动终点 = 物体起始位置 + pubch 的值。

DOPunchPosition(Vector3 punch, float duration, int vibrato = 10, float elasticity = 1, bool snapping = false);

punch:物体运动的增量。

duration:物体运动时间。

vibrato:物体振动幅度

elasticity:等于 0 时,在起点和终点间往返运动

                 等于 1 时 ,在终点和起点到终点的反方向的一段距离间运动,最终停止在起点。

snapping:如果设置为 true 那么移动过程不是平滑移动,而是按照整数取值进行移动。

private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { text1.text = "点击F"; transform.DOPunchPosition(new Vector3(6, 3, 3), 5, 2, 1); } } elasticity的值等于 0 时

elasticity的值等于 1 时   6. DOShakePosition 在范围内进行振动

DOShakePosition(float duration, float strength = 1, int vibrato = 10, float randomness = 90, bool snapping = false, bool fadeOut = true);

duration:物体运动时间。

strength:振动的强度。

vibrato:震动幅度。

randomness:振动的随机性(可输入0 - 180)

                        官方告示:大于90可能效果糟糕。

snapping:如果设置为 true 那么移动过程不是平滑移动,而是按照整数取值进行移动。

fadeOut:如果是真则会平稳的缓动退出。

fadeOut为True

fadeOut为False

在局部坐标系下改变(相当于改变transform.localPosition)

标号与上面的相对应

1. DOLocalMove 2. DOLocalMoveX/DOLocalMoveY/DOLocalMoveZ 3. DOBlendableLocalMoveBy 4. DOLocalJump



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