2D、3D转换及动画知识梳理 |
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一、2D转换
1、定义
转换可以简单理解为变形 2、移动 translate①、格式:transform:trabslate(x,y); ②、优点:不会影响其他元素的位置,类似于定位 ③、x,y参数可以用%,50%就是移动盒子自身宽或高的一半 ④、对于行内元素是无效的 3、旋转:rotate1、格式:transform:rotate(度数)度数单位为deg 2、旋转中心点 transform-origin:x y;(xy中间是用空格隔开的) ①、默认旋转的中心点是元素的中心点(50%,50%) ②、也可以给x y设置像素或者方位名词(top right bottom left center) 4、缩放:scale1、格式:transform:scale(x,y) 不能跟单位 注:括号里面只有一个数时,是等比例缩放 2、优势:不会影响其他盒子,而且可以设置缩放中心点 5、2D转换综合写法1、格式:transform:translate()空格 rotate() 空格 scale() 注:同时有位移和其他属性时,应先位移,因为先旋转会改变坐标轴方向 二、动画 1、定义动画@keyframes(类似定义类选择器) 动画名称 { 0% { transform:translatex()} 100%{transofrm:translatex()}(0%-100% 这一过程叫做动画序列) } 2、使用(调用)动画用法: 在要使用的选择器里{ animation-name:动画名称(调用动画) animation-duration:持续时间(持续时间) } 注:①、可以做多个状态的动画 keyframe(关键帧) ②、里面的百分比是要整数 ③、里面的百分比就是 总的时间(持续时间)的划分 3、动画中常见的属性①、anomation-timing-function:ease 运动曲线 linear 匀速 ease 默认 低速开始-加快-结束前减速 ease-in 低速开始 ease-out 低速结束 ease-in-out 低速开始和结束 steps()间隔步长(常用来做类似火柴人的动画) ②、animation-delay:时间 何时开始 ③、animation-iteration-count:infinite 重复的次数 解释:interation 重复的 conut 次数 infinite 无限 ④、animation-direction:alternate; 是否反向播放 默认为 normal 是 如果想要反向,就写 alternate ⑤、animationn-fill-mode:backwards; 动画结束后的状态 默认是 backwards 回到起始状态 forwards 是留在结束状态 ⑥、animation-play-state:paused 动画运动状态 默认running paused停止 一般配合伪类选择器 如:hover 使用 4、动画简写①、animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束的状态(中间都是以空格隔开) 注:前面两个属性不能省 ②、一个元素可以添加多个动画,但是要以逗号分隔 三、3D转换 1、特点:近大远小 ,物体后面遮挡不可见backface-visibility:hidden 隐藏旋转元素的背面 定义:当元素不面向屏幕时是否可见 2、3D移动①、translateZ 后面的单位一般跟px ②、简写:transform:translate3d(x,y,z)x,y,z不能省略,没有就写0 3、透视 perspective①、视距:人的眼睛到屏幕的距离 ②、视距越大,在电脑平面成像越大,越远成像越小 ③、透视的单位是像素 ④、透视写在被观察元素的父盒子上面 4、3D旋转 rotate3d3D旋转可以让元素在三维平面内沿x,y,z轴或自定义轴旋转 5、3D呈现①、transfrom-style(控制子元素是否开启3d空间) ②、transform-style:flat 默认的,不开启 transform-style:preserve-3d 开启 ③、代码写给父级,但是影响的是子盒子 四、浏览器私有前缀(为了照顾老版本) 1、-moz-:代表fierfox(火狐)浏览器私有属性 2、-ms-:代表ie浏览器私有属性 3、-webkit-:代表safari、chriome(苹果)私有属性 4、-o-:代表Opera(欧鹏)私有属性 |
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