(入坑须知向3)帝国时代2决定版(截止至DLC高山皇族)科技树简介3

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(入坑须知向3)帝国时代2决定版(截止至DLC高山皇族)科技树简介3

2024-07-13 18:02:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

    

      今天我们继续我们的帝国时代2决定版《高山皇族》的科技树之旅。上两次我们分别介绍了帝国时代2决定版的“时代”机制,以及经济相关的科技(TC,磨坊,采矿场,伐木场,船坞,骡子车)。今天我们将开启“纯科技”之旅:铁匠铺与大学。同时后面我们将发现:后面将以战斗单位和战斗科技作为主要重心。

目录

1,铁匠铺

2,大学

3,番外:箭塔类,墙类,建筑护甲

温馨提示:本节内容将出现大量数值。新手朋友们可以不必过于纠结这些数值,也不必急于理解这些数值。就像听我讲座一样:有时候我觉得他讲的挺有意思的,但就是听不懂。

一,铁匠铺

鸣谢:帝王时代的中国铁匠铺

     铁匠铺是封建时代的建筑,是城堡时代中攻城武器厂的前置建筑,需要150木材来建造。里面只能研究科技。一般统称骑兵和步兵为近战单位。

满科技铁匠铺大赏

     根据合并同类项原则,我们将按照护甲线➡近战攻击线➡广义射手攻击力线的顺序来进行分析。顺带一提:铁匠铺内的科技升级均不需要消耗木材。

护甲线:提高相应单位的近甲(甲)和远甲(盾)。三类护甲线只提供护甲给:步兵,步弓+骑射手(统称射手),骑兵三类(注意:骑射手只吃射手护甲,不吃骑兵护甲)。护甲线均分为3个等级。一般情况下:

1,一级护甲(封建时代可研究),提供:近甲+1,远甲+1;

2,二级护甲(城堡时代可研究),提供:近甲+1,远甲+1;

3,三级护甲(帝王时代可研究),提供:近甲+1,远甲+2;

因此,在满科技的前提下,每个单位均可+3近甲,+4远甲。

近战攻击线:提高近战单位(骑兵,步兵)的攻击力,同样分为3个等级,分别提供:封建时代/城堡时代/帝王时代时,攻击力+1/+1/+2。

广义射手攻击力线:首先说明一下这里广义的含义:这一条线研究的不仅是步弓类单位的攻击力,还可以增加射手单位的射程。衡量一个远程单位的杀伤力:攻击力,射程,准头。不仅如此,此线还能对骑射手,城堡,箭塔,箭船,城镇中心起作用。具体而言:

  1,能因此提高攻击力的:步弓类,骑射手类,城堡/营垒,箭塔,箭船,TC。亦即:但凡射箭的。龙头战舰和卡拉维尔战舰同样吃双加成。

  2,能因此提高射程的:上述减去TC(除立陶宛外,TC固定6点射程)

而对于作用效果:每个科技均对上述单位分别增加一点增益效果(+1攻击力和+1射程)。因此,满科技下共有增益效果:+3攻击力和+3射程。

演示

     如图:两者均升级到了满级科技。不列颠满科技精锐长弓兵射程=6+1+1+1+2+1=12;满科技保加利亚城堡射程8+1+1+1=11。因此不列颠满科技精锐长弓兵可以站撸满科技保加利亚城堡。(条顿:你听说过开垛口吗?)

铁匠铺各阶段资源消耗

二,大学

鸣谢:帝王时代的中国大学

     大学是城堡时代的建筑,建造消耗200木材,可以用于研究各类科技以辅助战斗。

满科技大学大赏

     我们将分三部分介绍:

一,一号线:建筑类生命线:

1,石匠(消耗150肉+175木材):所有建筑HP+10%,近甲远甲各+1,建筑护甲+3;建筑护甲有关的内容作为番外内容,了解一下即可,不必深究。

2,建筑学(消耗300肉+200木材):和石匠同样增益效果。城堡拥有独特的,专门增加城堡血量的科技——围墙:增加城堡血量20%。

     以普通城堡为例:帝王时代点了这两个科技的城堡血量:

     4800——5280(石匠)——5808(建筑学)

二,二号线:箭塔系

1,警戒箭塔科技(消耗100肉+250木材):将瞭望箭塔升级为警戒箭塔;

2,大型箭塔科技(消耗500肉+350木材):将警戒箭塔升级为大型箭塔;

3,化学:是炮塔的前置科技。具体参数下放;

4,炮塔科技(消耗800肉+400木材):允许你建造炮塔。

三,其他科技说明:

1,垛墙科技(消耗200肉+100木材):升级你的石头城墙为更强大的垛墙;

2,弹道学(消耗300木材+175黄金):让射手,TC,城堡/营垒,箭船系,独特海军单位射得更准;

3,预热射击(消耗300肉+100黄金):箭塔系打船伤害+125%,城堡打船伤害+25%;

4,近射孔(消耗200肉+100石头):取消所有箭塔系,城堡,巨港的最小射程(简而言之,能打正对脚下的单位);

5,脚踏起重机(消耗300肉+200木材):村民建造速度快20%;

6,化学(消耗300肉+200黄金):除火药单位的投射单位攻击力+1(例如:射手类,掷矛手,泼粪车,战舰类,缅甸飞镖骑兵)。它是火枪手,炮舰,手推炮,炮塔的前置科技

7,攻城技师(消耗500肉+600木材):远程攻城武器和攻城战船射程+1,对建筑损害+20%。特殊的:爆破兵和火焰骆驼对建筑损害+40%。

*****远程攻城武器指的是:投石车(我们叫它泼粪车),弩炮,手推炮,高棉重弩战象(没错!它是攻城武器!)。攻城船指的是:炮舰,德罗蒙战舰(海上泼粪车),高丽龟甲船(没错!它也是攻城武器!)*****

8,射箭槽(消耗肉+木材各250):增加箭塔和西西里城楼的攻击力(不含城堡)。

三,番外:塔类与墙类

塔类

     哨站不能攻击敌人,但拥有无与伦比的视野范围,可以提供十分广阔的视野。箭塔可以射出箭矢来攻击敌人,防守射程范围内的己方,并且同样拥有较广的视野。

鸣谢:西欧风格的:哨站;瞭望箭塔;警戒箭塔;大型箭塔;炮塔

     任何可攻击的塔类均可以驻扎村民和步弓手类掷矛手类单位,驻扎后将会增加副箭射出量。由于篇幅关系,就不在此展开副箭及相关的数据了。在这里只展示一些基本数据。在仅升级时代下,不研究相关加成科技(如“不研究城镇瞭望和城镇巡逻),塔类的数据如下:

基础数据

墙类

城墙是保护类型建筑,可以保护自己别被敌人冲那么快。

木栅栏与木城门(上);垛墙与增强城门(下)普通城墙

     一般情况下,木栅栏消耗3木材,木城门消耗30木材;石墙垛墙消耗5石头,石城门和增强城门消耗30石头。数据如下:

基础数据

建筑护甲来源(或:攻城护甲)

     科技树不会告诉你的小秘密:就像恐怖黎明里面:雷电法术冰冻伤害等,雷电法术冰冻抗性等等那样,帝国时代2也有属于自己的这一套伤害和护甲机制。不过特别的是:建筑除了有近甲和远甲以外,只有城堡,营垒,石质墙与门才会拥有不同的专属建筑护甲,其他建筑的建筑护甲均为0。近甲与远甲我们称之为基本护甲。具体的内容我们将留到《攻城武器》篇再来细细唠嗑!

如有错误,欢迎指正!感激不尽! 

——Sam Minecraft



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