【暗黑破坏神4】关于幸运一击的概念,与以此为基础所建立的BD入门 |
您所在的位置:网站首页 › 希望我是幸运的说说 › 【暗黑破坏神4】关于幸运一击的概念,与以此为基础所建立的BD入门 |
暗黑4也玩了半个月了,现在多少有些刷腻了。新开了一个德鲁伊,也玩到快60级了。发现现在大部分玩家的BD都比较单一,我认为主要还是幸运一击这个概念没有普及,多多少少对BD的多样化还是有些影响的。这篇文章主要和大家详细说说“幸运一击”到底是个什么东西。然后以此为基础,我拿德鲁伊做一些展示,建一些你们不常见的有趣BD,给大家看看。主要还是希望能让大家能多思考一些有趣的玩法,老用这几种套路,肯定容易腻。最后,这篇文章为本人原创,如果需要引用文章内容,或进行转载等操作,希望能先征得我本人同意。 一,幸运一击的概念。1.基础公式。在说之前,我想大家能先知道幸运一击是如何完成的。首先你需要有一个“幸运一击”的词条,比如德鲁伊恩惠里的这个。 然后幸运一击与暴击类似,但却有很大不同。能造成伤害的技能,自身存在基础幸运一击几率,想要在技能说明中看到这个几率,你必须在以下位置打开设定,选项>游戏功能>高级说明条信息 简单的说如果像上面情况,你的词条中“幸运一击”的词条,中最高概率是20%,而你使用技能“爪击”的时候有50%几率触发。也就是,词条最高触发几率×技能触发几率=最终词条触发几率。上面的例子里就是20%×50%=10% 2.其他影响但是这并不是全部。装备和被动同样也会有提高幸运一击几率的词条。比如这个 这个词条是在技能触发几率时作用的,不过可惜的是不是作加算的。也就是词条最高触发几率×(技能触发几率(1+装备与被动词条几率总和))=最终词条触发几率20%×50%(1+5%)=10.5%部分职业当装备和被动的几率值叠起来后还是比较客观的。比如法师的话50%应该没有问题,那实际上原来的技能触发几率相当提高了1.5倍。 3.关键问题但是目前幸运一击系统,实际上有着一个相当大的问题。以下内容是我自己在游戏里做的简单测试得出的结论,并非官方给出的说明。如果有人有更权威的说明之类的,希望能帮我进行修正。 目前游戏里,当你拥有多条“幸运一击”的词条时,他们的概率并不是独立计算的,而是平分的。什么意思,还是继续上面的例子,就是说,如果你只有一条“幸运一击”的词条时,概率才是以上计算的10%当你有两条触发词条了。这个概率就要打折了。他的概率就会变成,最终词条触发几率/总词条数量=10%/2=5%这也就是说你带的幸运一击”词条越多,每个词条的触发概率就越低。 二,幸运一击在BD中的价值1.如何利用上面我说了目前幸运一击系统最大的问题在于当你拥有多条“幸运一击”的词条时,他们会平分概率。那其实也就是说,在组建BD时,有目的性的选择单一或少量词条效果才会是最优解。而整个BD其实可以完全围绕“幸运一击”的触发效果来进行的。 2.实际BD构筑的思路说一些以幸运一击为基础来构筑的新的想法,拿我新开的德鲁伊来做例子,虽然装备还未成型,但感觉会挺有前途。 比如用上面说的恩惠兽群领袖作为核心,不太常见的召唤型德鲁伊。 使用剧毒藤蔓和狼群作为主要输出技能。 渡鸦来保证易伤效果 依靠变身索债之威能与狼首之威能来循环收割毒素伤害。 并通过高攻速单副手武器与威能+高幸运触发的爪击来刷新剧毒藤蔓的CD。 具体加点可以参考这个。 结语,实际文章里我认为肯定会有疏漏的地方,也希望大家能友好讨论。通过这篇文章能让更多人获得创新的思路,玩游戏,而不是被游戏所玩,这才是我的目的所在。暗黑4这次虽然挺多不足的,但是以后路还很长,现在还只是开始。 |
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |