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C4D快速入门教程——布尔运算
什么是布尔运算多次布尔运算排母制作PS:主要使用的就是布尔运算。不需要的就不用看具体流程了,上面知识点都讲完了。
C4D版本R24
本次知识点 多次布尔运算 什么是布尔运算布尔运算是数字符号化的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
细心的小伙伴们可能发下了哈,有时候1次布尔运算,弄不出自己想要的效果,可能还需要几次,这时候可以这样来做。 A-B我们已经做完布尔运算得到一个图形了。这个图形还要剪掉C。 简单来说就是把A-B 看作一个整体,在建立一个布尔图层用同样的方式即可 测量排母信息 建立A模型:长0.254cm 宽 0.25cm 高0.85cm 对其进行倒角操作(可以不做) 建立模型B 长0.102,宽0.102,高0.9(比A稍微高一些) 将两个物体中心居中(将其坐标系统中XYZ改为0) 进行布尔运算 基本成型,但是下部有一个小凹槽没做。 所以继续,建立对象C,x=0.8cm y=0.102cm z=0.04cm,移动到对象A 下方(只要能弄出凹槽即可,没必要太细)
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