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永远不会停下来的团长 2020年8月12日,在更新SEED/OO半年后,机动战士敢达OL杂兵再次迎来新作品——这一次的主题是火星! 自制铁血版本OP-战士的梦 铁之花 日服的经费不足OP 和之前的版本一样,率先落地的两作中的前期主角机——高达AGE-1及高达巴巴托斯。 其中铁华团绝对主力、厄祭战72魔神之一的巴巴托斯直接以耳熟能详的第4形态登场。这个形态下的巴巴托斯是根据黑道组织【迪瓦兹】所存储的关于300年前厄祭战数据库中的资料进行改修而来的,理论上来说,这个形态下的巴巴托斯最接近出厂时的设计。 顺带一提,随着一言不合莽上去的铁头团落地,日服策划波士先生推出红锁诱导系统的又一力作——格斗诱导,300米的通用距离,按下格斗键后就可以看到机体自动冲比上去接一手平A。 动作套用机体的平砍动作,攻击过程中有减伤,命中后有DP和伤害加成,诱导过程中可以取消,且诱导是带有一定的追踪修正(左右及上下),具体实用性目前还在探索阶段。 总而言之,这就是类似隔壁游戏的自动冲比功能 冲比上去! 只要我冲的够快! 道路就会无限延伸!! 巴——巴——托——斯—— 剩余53抽解决战斗,大型找爸爸认亲现场 机体自带模块 1.纳米层装甲:朴实无华的光膜。 原作中铁血世界的MS是为了对抗自动杀人兵器MA而制造出来的人形兵器,而MA的特征就是搭载了威力超高的光束武器,因此对光束防御极佳的纳米层装甲就成为MS乃至战舰的标配,即使是厄祭战结束后研发的MS依然保持了这个特征(第二季中铁头团的量产型机体都可以硬抗MA的光束武器直射) 2.接下来该做什么:三明的灵魂提问,模块效果与格斗武器矛锤(狼牙棒)和太刀绑定,具体效果与格斗武器一起来看 3.阿赖耶识系统: 少年兵之所以能和经验丰富的正规军入匹敌甚至超过的最大原因,同时也是厄祭战中七星家族的MS能与MA对抗的资本。 通过人体手术将机体与人体神经直接联通加快处理战斗数据,但现存的阿赖耶识手术只能对少年进行而且失败几率极大,一般少年兵只做一次手术,三明做了三次,停下来的团长则是在没有打麻药的情况下咬牙强行完成。 游戏中的效果为【DP减伤】和【被修复时恢复量上升】,yysy完全无法理解和原作中效果的关系…… 武器配置方面 武器方面的配置就像三明一样简单明了,分三个种类、一共六种武器: 1.300MM滑膛炮之我们没能击穿对方的装甲?那就加粗口径啦,同时有SA点射和马炮两种模式 2.滑膛炮的副武器且原作中似乎完全没有使用过的机枪,同时有自动/半自动模式 3.格斗武器:从头用到尾的招牌神器——矛锤(狼牙棒)、解决第一季BOSS艾因的太刀 滑膛炮与机枪同模型无切,格斗武器与另两种互相有切,但拔刀速度很快,格斗武器切换到滑膛炮、机枪时的速度一样。 大体上来说,巴巴托斯的射击武器都比较拉跨,用作牵制聊胜于无,不如实打实一锤子抡上去。 不知道有没有用的小技巧: 有些武器虽然模型相同但切换的拔枪速度却不一样,比如说G-SELF(刚自己)的轰击弹/SA同模型无切,但用其他武器(比如说头炮)切换到SA时的拔枪动作比切换到轰击弹时更快,此时可以先切换到SA再利用无切换成轰击弹,达到加快拔枪的目的。 推荐武器配置 照着HOT武器选择即可,不同型号略有区别往下看 300mm滑膛炮 低配马格南与马炮二选一,前者有红锁诱导,后者没有,知道该选什么了马? 老吉翁人可选马炮(大概) SA/FA机枪 除了浪费鼠标耐久外,这个版本还有选FA的必要马(恼) 格斗武器 (重头戏) 格斗武器方面的一句话总结: 我们鸡腿侠,一鸡腿砸死十几个太刀侠是完全没有什么问题的。 矛锤(指狼牙棒)万岁! 首先太刀和矛锤均可触发巴巴托斯的被动效果【接下里该做什么】,但和金异端的吸血刀相同,仅限攻击玩家的机体(尸体也可),AI、皇牌、炮台、基地都不会触发,触发后机体会发绿光。效果如下: piao一下WIKI的测试数据(别问,问就是测起来太麻烦.JPG): https://wiki.biligame.com/gundam/高达OL巴巴托斯敢达(第四形态)配合其他模块、自身的减伤,只要触发约等于减伤拉满,同时附带的格斗喷射消耗量减少和加速,无论是追击其他敌人还是一击脱离都很好用。 我铁头团的三明今天要把你们全都扬咯 先看太刀侠 太刀,敏捷/技巧补正的格斗武器,即使是三明来用也是与艾因的决战中硬莽不过的情况下领悟了悲伤(指献祭了自己的半身),后通过攻击防御薄弱的肢体连接处用三刀完成反杀 此处图片应会动前两刀分别精准地切下了艾因的手腕及手肘,最后用突刺收掉人头 敢达OL游戏中的太刀拥有二段D格 动作是单手突刺+向前的大角度挥砍。突刺的距离比较短,而且判定相当严苛非常容易发生与敌机擦身而过的情况 (突刺在不锁定时靠预判格斗的命中率更高或者放弃D格只用红锁诱导可能也是一种思路,体感上太刀的诱导格斗发生比矛锤要快) 而第二段挥砍时机体会再向前冲刺一小段距离。 同时,太刀虽然面板比较高与破坏型的矛锤一致,但D格的一段和二段均只有2倍伤害,而矛锤的D格所有型号均为3倍伤害。 在平A(红锁诱导)的情况下则是单持从左上向右下的蛮力挥砍,第二段则是相反方向的蛮力挥砍X2。 平A的动作有一种迷之爽感,比起太刀来,更像是挥甩棍/撬棍。 判定和威力都欠佳,而且太刀与锤子冲突只能二选一,别问,问就是带锤子。 鸡腿侠方面 一共有四个型号,但实际上是二选一,即无印与破坏型,其他两种当不存在即可。 攻击动作方面: 耗气方面见下图,格斗10、无印D格一次的耗气情况: 朴实无华,轮圆了就上,范围够大,攻击判定超过正面180度,巴巴托斯的单手挥长柄锤莽得一批(毕竟还能把太刀用成甩棍),估计是锤子惯性太大,挥完后锤不会立刻收住而是继续挥到右后方才停下,此时也是有攻击判定的。(打基地盒子时,飞在盒子左侧平行了再出刀也能攻击到) 【无印与破坏型的选择】 破坏型拥有更高的面板和收刀硬直,在格斗特性的加持下,破坏型的收刀硬直与无印相比基本上没有区别 格斗特性齐全+自信能够刀刀砍到人选破坏型 不是选无印 砍人是刀头舔血、你死我活的营生,选自己合适的武器。 最后实战部分,请看@B站 馬仔淇 机动战士敢达OL 巴巴托斯高达(第四形态) 实况娱乐解说 piao来的,出处不明,侵删 |
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