于战场释放本能吧! 高达・巴巴托斯天狼座帝王形态 EXVS2 wiki自翻 格斗武装篇 |
您所在的位置:网站首页 › 巴巴托斯帝王形态怎么画 › 于战场释放本能吧! 高达・巴巴托斯天狼座帝王形态 EXVS2 wiki自翻 格斗武装篇 |
写在前面: 祝贺MBON狼王参战,同时也是MBON家庭版预热。 翻译自EXVS2 wiki,姑且做了一些可视化。错翻错字的地方也请多多抓虫。 若是想了解机体的话可以参照本文,MBON实装后机体的武装不会有太大的变化。 此文不会采用至中文wiki,移植到MBON时会有些许改动,到时候则以MBON日文wiki为准。 同时也敬请期待MBON的中文wiki。 中文wiki链接:exvsmbon.huijiwiki.com/wiki/ 射击武装篇: 于战场释放本能吧! 高达・巴巴托斯天狼座帝王形态 EXVS2 wiki自翻 射击武装篇 高达・巴巴托斯天狼座帝王形态正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS REX 驾驶员:三日月・奥加斯 COST:3000 耐久力:650 変形:无 換装:有(时限强化) 格斗 以各种派生为前提的情况下,伤害效率为N格最为优秀。 觉醒中格斗CS会自动发动,长时间连段时会伴有自我CUT的危险性。 【通常格斗】叩击→叩击→左横扫→打落 挥动超大型锤矛的4段格斗。 初段的发生非常优秀,判定也非常广,可以击溃大部分的格斗。 最终段的弹跳DOWN也能让想提高威力时的追击更为安定,就算不用派生直接打完全段也已经十分强力了。
第1~3段可以进行前派生、后派生、特格派生。 N格斗【N格・横格前派生】太刀&狼爪乱舞斩 太刀与机械爪交织将对手绞碎的连击。 巴巴托斯系统惯有的边前进边进行低伤害猛攻→高伤害强制DOWN构成的威力连段。 与其他的巴巴托斯系的前派生相同,派生时如果对手变为黄锁,或者途中DOWN值溢出的时候,也会一直打到最终段之前的动作为止。 OVERHEAT的话会产生必定被反击程度的破绽。被队友友情连(提前打DOWN)时经常会引起的事。 追求安定性的话直接打完全段或是转用后派生吧。 NNN前派生【N格・横格后派生】贯手&踢飞 以狼爪贯穿后踢飞。 43话中向雨果进行攻击的场景再现。 不会进行移动但是会迅速结束。威力不是很高但是补正率很低,可以作为连段的一部使用。 由于是沙埃DOWN不论脱离还是追击都非常有效。 可以用副射击、特格取消。因此就算是OH时也能打完整个连段。 总之是非常简单且优秀的派生。
格斗CS、觉醒时自身的尾刃会导致动作中断,这一点需要注意。 虽说是弱麻痹硬直,如果没能反应过来也可能被反击。 后派生→N副射【N格・横格特格派生】太刀过人斩→太刀二连斩&滑膛炮 「捕まえた…!もう一発……!」 太刀连续攻击后击飞,并以滑膛炮收尾。最终段为射击属性,无法虹STEP。 初段停手的话会让对手进入麻痹硬直,可以以此逃脱或是放生连段。 打到最后的话会变为不可受身DOWN并向正上方吹飞。 如果DOWN值还有余可以后特→副射追击打出更高的高度。 NN特派生【前格斗】上踢→踩踏&脚部贯钉→后退踢&脚部贯钉→前滚翻踢击 有点形似FAUC第三形态后格,以踢击和脚部贯钉交替的4次键入6段格斗。 与N格一样最终段为弹跳DOWN。 巴巴托斯系常有的自身动作幅度大但是对手几乎不移动的格斗。
各段的顿帧时间非常长,攻击次数也很多,CUT耐性非常差。 发生、威力、补正、派生等要素中没有一个能够胜过N格斗,动作很好但是现阶段基本没有用得到的地方。 前格斗【横格斗】2连撕裂→上挥→×字撕裂 以狼爪进行连续的3次键入的4段格斗。 延伸速度良好不过距离有诡异的调整。 在马上就要OVERHEAT时的对争时的虹合战时,在善加利用后,多少影响到更远的敌人的情况也会容易随之增加。
发生较N格来说较差。需要注意对拼即使先手也容易输。 全段打完的伤害一般不过伤害确定速度很快,与N格同样,可以前、后、特格派生。 全段打完后的状况并不理想,所以相比N格更加需要派生。 并不是「重复出招就能胜利」的招式,不过在各种各样的选择中也有其自己的闪光点。 横格斗【後格闘】跳跃叩击 「潰す…!」 巴巴托斯系惯有的锤矛纵挥且带有接地判定的跳格。 可取消特射。对狼王来说也是生命线。 和天狼座不同的是攻击判定并不是一直存在。 动作中BOOST会持续消费,不过消费的量本身不多。
动作整体的速度、幅度,以及能够取消主射这几点来看,在跳格中属于上位的性能。 由于不会切诱导,常常会被近距离时的强枪口补正、中距离的高弹速系射击命中。 需要适当理解初动和接地的时候的破绽来使用。 由于之后为完全足止的招式,不推荐在OVERHEAT情况下随意地进行取消。 所以要记住无限空槽挣扎时也是要下定决心才能出这一招。 后格斗【BD格闘】过人挥击→叩击 初段为过人斩的2段格斗。 段数很少但是整体动作幅度很大。 发生非常快,与P强袭的N格几乎同等。 快发生速度以及发生瞬间的高移动速度,即使是空挥也能当做移动技来使用。
游戏系统来说反复过人斩在版边的情况下经常会MISS, 不过此攻击不论怎么调整角度都不会出现那种情况,也是一个强处。 延伸良好,作为追击也非常好用。 非觉醒时DOWN值很高,全段打完时推荐使用N副射追击。 大幅移动且能够落下的射击CS也是一个选择。 BD格【特殊格斗前格斗派生】突刺→挥击→吹飞 特格中限定的派生。 初段为持续强判定。全段打完后在版边和空中时追击较为安定。 对地的情况下,最速前BD的话可以连上BD格,其他的话除了横虹横特格之外无法衔接上。 如果BOOST槽有留存,初段1hit停手并转为其他连段的话,基本所有的脸都都可以使用。
同类格斗中与加布斯雷的更接近,是与其一样延伸全身且带有诱导的类型。 奇袭能力很高,想要直接命中格斗的话几乎都只能靠这个格斗的狼王来说使用机会也很多。 很容易被遗忘但是非常推荐善加利用。 特格中前派生觉醒技 格斗乱舞 「鬱陶しいな……ごちゃごちゃうるさいよ……お前、消えろよ……!」 锤矛横扫→尾刃连续横扫→锤矛突刺→启动钉刺机关并脱离 →加速接近后边绕圈边进行2次爪斩击→剑突刺并拉近 →右手突刺并捏握至崩溃,等一系列的连续格斗攻击。 动作大部分为46话和最终话中猛攻的再现。 最终话左腕和外装的大部分都为破损状态,不过本作中是完好无损的状态进行全部的攻击。 由于是动作再现的关系,爪攻击全都是用的右手,左手从未使用。 比天狼座更甚,自机大幅移动但是对手几乎不会移动的乱舞技。 锤矛突刺之前的伤害确定速度很快,但是之后的短时间内会远离并蹲踞式姿势待机,高速接近后会向背后绕回一次,然后进行接下来的攻击。 爪击部分的攻击勉勉强强算是大幅的移动,但是尾刃攻击以及最后的握击会再次驻足…等,整体来看算是CUT耐性非常差的一类。 攻击整体来说粘着性非常差,如果在版边剑连段会MISS,在建筑物边的话后半段的冲刺攻击会MISS。 特别是后者在SIDE7非常频发,一旦动作停止会暴露出大破绽,需要注意。 非常麻烦的觉醒技,不过F觉醒直接命中都有350左右,E和L觉醒也有300以上的本作的上位等级的威力。 由于不是把大部分伤害都移交在最终段的格斗,最差的情况中途被CUT了也能打出不错的伤害。 补正下限时起手也能有90左右的延伸余地,冒有风险的同时回报也非常大。 要使用的话需要考虑队友和残留的觉醒时间。 觉醒技(前半)觉醒技(后半)版权由原wiki作者所有。 |
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |