小说中的场景有什么用?

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小说中的场景有什么用?

2024-07-14 21:07:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

配图 | 《英国病人》

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在多数场景中都设置人物角色经历挫折,就能为接下来的场景逐步增加紧张程度。即使那些相对安静、没有什么动作的场景,人物角色也可以感受到内心的紧张—— 担忧、关心、烦躁和焦虑。

场 景

在英国乡村,人们用石墙来圈养羊群。其中有些石墙已经有几百年的历史了,它们在建筑方面的贡献令人惊叹。这些平滑的石头并不是完全相同的。它们颜色多样、形态各异,彼此搭配在一起就筑成了石墙。

你的场景就好像那些嵌在一面英国石墙上的石头。我更喜欢把这些石头想象成砖块的样子,因为砖块看起来全都一样。你希望你的场景形式多变、感受多样,但是,当你后退审视时,应该看到它们都很协调,在一起很搭配。

你不希望任何石头从奇怪的角度凸起或是从中间裂开。如果你能使每个场景都发挥自己的作用并为小说的成功做出重要的贡献,那么,你的小说结构会是非常牢固的。

但是,如果你的场景缺乏真实性,那么你的小说可能也不会有生命力。

场景有什么作用

你的场景必须具备以下一项或多项功能:

●通过情节推动故事发展

●通过反面势力的反应塑造人物

● 为即将出现的重要场景布局

● 增加一些趣事

除了这些目的之外,每个场景必须具有一定程度的紧张感,但这并不是说同等的紧张感要贯穿全文。你不会希望一条土狼追赶一只走鹃的卡通形象在每个场景里都出现。

但是,在场景中必须要有事关危险的场面,要有一些至关重要的事情。甚至于人物的一举一动、一颦一笑,或是人物角色的重新整合, 都需要把故事潜在的问题搅乱,这就像是《捉鬼敢死队Ⅱ》中纽约下水道里的那些邪恶的食尸鬼一样,让人们辨不清好坏。

动作场景

动作场景是指一个人物试图到达某地、解决某个麻烦以推进故事的发展的任何场景。动作并不总是意味着汽车追逐或是枪战,尽管那确实是当之无愧的动作场景。当你设定了一个目标、制造了一些障碍、获得了一个结果时,一个动作场景就形成了。

目标

每个动作场景必须具备一个场景目标。那就是不管你从哪个视角出发,在场景里必须有种动力促使某事发生。

●为了获取信息,警官正在询问一位目击证人。

●一位失去孩子的母亲正在尽力淡忘她的悲痛。

●一位海豹突击队队员正在设法尽快除掉五名刺客。

●一个男人正在喝酒,以此来逃避他对妻子不忠的事实。

这样的例子还有很多。此外,你还需要一些——障碍

是什么样的人物、地点、事物或环境阻碍了视角中的人物实现目标?

●这位目击证人对警察撒了谎,他甚至还有把枪。

●这位母亲从房间中的每件东西上都能看到她那丢失了的孩子的影子。

●刺客擅长他们所做的事情,而这正是他们被派去执行此任务的原因。

●酒精能使良知变得迟钝,但不会毁灭良知。

如你所见,反面因素可以是外部的(比如一个反面人物),也可以是内部的(人物的心理状态和思考方式)。

此外,也可以有社会层面的反面因素。乐于维持现状的任何群体都可能会面对这种反面因素。举例来说,里克·戴迪尔是埃文·亨特的小说《黑板丛林》里的一名老师,他希望能在这所满是惹是生非的顽童的学校里有所作为,但其他大多数老师和学校的行政职员却并不看好他。这就可以在书中和电影里制造一些气氛紧张的场景。

最后,场景属性本身也可以提供反面因素。它可以为整部小说或剧本提供基本的反面势力,例如斯蒂芬·金的《世纪邪风暴》。如果是在金的故事场景里,你最好别在冬季困在远离缅因河岸的孤岛上,因为他倾向于在那座孤岛上投放变态杀手。

在时间紧迫的时候,自然或环境本身可能就会成为巨大的障碍。书中的人物必须按计划准时到达小镇,但是桥塌了;或是一场暴风雨刮倒的一棵树横在了路中央;或是汽车出了故障,抛锚了。

作为一个作家,最有趣的是由你来做出选择。

反应场景

反应场景里的动作情节主要用来推动故事发展,反应主要用来表达情感。这是深入了解故事中的人物如何处理他身边各种问题的一扇窗户。反应场景完全取决于自身,或者你可以将反应的节奏放在一个动作场景中。当你打破它时,反应场景会产生以下情况:

情感

当我们身边发生了什么事情的时候,我们的第一反应通常都是一种情感上的反应。这也是人之为人的部分原因。此时,我们所拥有的这些情感保护着我们,并给我们指出了短期的前进方向。有时这可能是一个错误的方向,但你也要照此指引前进。

比如,你的主角进入饭店房间并发现她的丈夫死了,最先表现出来的是情感反应。一个人受到的刺激越大,做出的情感反应就越直接。

分析

当这个人物冷静下来之后,必须要做出决定:怎么办?以这个女人面对她丈夫的尸体的具体情况为例,她可能做出以下选择:

●隐藏尸体

●报警

●告诉她婆婆

●只是呆坐在那儿

决定

最终必须做出决定,否则故事就会搁浅,进行不下去了。做出的这个决定应该能够引出下一个目标或动作场景。

布局

一个主要用于设置故事其他方面的场景应当包含一个动作或反应场景中的所有因素。这样的场景应当相对简短并在故事中较早出现。

例如,作家可能需要在写作中设置家庭生活场景,并且要给其中一个人物设定特殊的性格,所以当一起绑架案发生时,设定的特殊性格能在后面发挥作用。比如,受害者是一个害怕黑暗的五六岁的男孩。

选择一个视角人物并设计一个可以利用或是涉及该性格特点的场景。比如,你的故事主角是一位母亲。你可以设计这样一个场景:她正在和丈夫争吵,此时他们的儿子在自己房间里的尖叫声震惊了他们。她走过去安慰男孩,告诉他不要害怕,然后又回到她丈夫那边。

应当把布局信息“镶嵌”进场景里,仔细地把它们分散在整个场景中。

趣味性

趣味性是应该节约使用的最佳构成部分。你可以把趣味随意点缀在任何场景中,而且有时(很少)可以使它成为整个场景的主要组成部分。斯蒂芬·金在他的中篇小说《尸体》中就是这样处理的,他利用其中的一个人物创作了一个吃馅饼的故事。

一个情节结束了,但是情节中的趣味性依然吸引着我们。

在场景中增添趣味性,可以使一个普通的场景变成一个真实的、令人难忘的场景。

场景的张力

在你的故事中,每个场景都应当具有一定程度的张力,无论是来自外部的冲突还是人物角色内心的情感波动。

你通过设定场景结构及赋予视角人物一个场景目标来制造外部的张力。他需要什么?为什么需要?这对他来说或许至关重要,但对我们来说可能无足轻重。

接下来,是什么使他远离了目标?或许是另一个人物角色的反对所导致,或许是他在某一个境遇中找到了自我。

在多数场景中都设置人物角色经历挫折,就能为接下来的场景逐步增加紧张程度。即使那些相对安静、没有什么动作的场景,人物角色也可以感受到内心的紧张—— 担忧、关心、烦躁和焦虑。

来评论区聊聊关于你母亲的记忆吧~

原标题:《小说中的场景有什么用?》



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