理解 Android 相机预览方向和拍照方向

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理解 Android 相机预览方向和拍照方向

2024-07-05 07:50:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

对于使用 Android 中 Camera 进行开发时,搞清楚 Camera 的预览方向和拍照方向是非常重要的知识点。

我们知道手机 Camera 的图像数据都是来自于摄像头硬件的图像传感器(Image Sensor),这个 Sensor 被固定到手机之后是有一个默认的取景方向的,这个方向如下图所示,坐标原点位于手机横放时的左上角:

Camera 预览方向

由于手机屏幕可以 360 度旋转,为了保证用户无论怎么旋转手机都能看到“正确”的预览画面。Android 系统底层根据当前手机屏幕的方向对图像 Sensor 采集到的数据进行了旋转处理后才传输给显示系统。因此,你在打开 Camera 应用后,无论怎么旋转手机都能看到“正确”的画面。

这里的“正确”是指显示在预览界面的画面与你人眼看到的眼前的画面是一致的

Android 系统提供一个 API 来手动设置 Camera 的预览方向,叫 setDisplayOrientation。默认情况下这个值是0,与图像 Sensor 方向一致,所以对于横屏应用来说就不需要更改这个 Camera 预览方向。 但是,如果你的应用是竖屏应用,就必须通过这个 API 将 Camera 的预览方向旋转 90 度,让摄像头预览方向与手机屏幕方向保持一致,这样才会得到正确的预览画面。

Camera 拍照方向

当你点击拍照按钮,得到的图片方向不一定与画面中的预览方向一致,这是因为拍摄的照片是将图像 Sensor 采集到的数据直接存储到 SDCard上的,因此 Camera 的拍照方向与图像 Sensor 方向一致。

如果横向拿手机拍照,由于正好与 Camera 的拍照方向一致,因此得到的照片是“正确”的;而竖着拿手机拍照的话,图像 Sensor 依然以上面描述的角度在采集图像后存储到 SDCard 上,所以得到的图片因为竖着拿手机正好与图像 Sensor 的方向相差了 90 度。由此,大家应该明白了为什么我们用手机拍出的照片经常需要旋转 90 度才能看到“正确”的画面了吧?

我想上面的介绍应该已经把这个问题讲清楚了,下面介绍一下实际开发中要如何使用设置 Camera 预览方向的 setDisplayOrientation 方法。

实际使用

根据上面的分析,对于横屏应用拍摄时不需要额外设置这个方向,但是对于竖屏应用,则需要调用 setDisplayOrientation(90) 来保证 Camera 的预览方向与 Activity 的方向一致,那么设置了这个函数究竟会不会影响到 Camera 拍照的结果呢。

根据上面的分析,理论上应该是不影响的,因为拍照得到的图片方向是与图像 Sensor 的方向一致的。这个 API 修改的仅仅是 Camera 的预览方向而已,并不会影响到 PreviewCallback 回调、生成的 JPEG 图片和录像文件的方向,这些数据的方向依然会跟图像 Sensor 的方向一致。

当然要处理 Camera 方向不可能通过一个简单的 setDisplayOrientation(90) 就能搞定所有问题。比如前置摄像头的话预览要水平翻转才行,同样的情况下你可能要 setDisplayOrientation(270) 。具体的可参考官方文档的建议进行处理:

/** * If you want to make the camera image show in the same orientation as the display, you can use the following code. */ public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, android.hardware.Camera camera) { android.hardware.Camera.CameraInfo info = new android.hardware.Camera.CameraInfo(); android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info); int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay() .getRotation(); int degrees = 0; switch (rotation) { case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break; case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break; case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break; case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break; } int result; if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) { result = (info.orientation + degrees) % 360; result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror } else { // back-facing result = (info.orientation - degrees + 360) % 360; } camera.setDisplayOrientation(result); }


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