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csl19980806: text-encoding-utf-8是依赖包吗,怎么引入 js常见几种遍历CSDN-Ada助手: 哇, 你的文章质量真不错,值得学习!不过这么高质量的文章, 还值得进一步提升, 以下的改进点你可以参考下: (1)增加条理清晰的目录;(2)使用更多的站内链接;(3)增加除了各种控件外,文章正文的字数。 JavaScript数组拷贝方法CSDN-Ada助手: 哇, 你的文章质量真不错,值得学习!不过这么高质量的文章, 还值得进一步提升, 以下的改进点你可以参考下: (1)提升标题与正文的相关性;(2)增加条理清晰的目录;(3)增加除了各种控件外,文章正文的字数。 不基于body加载,Raycaster射线拾取对象出现误差问题Ririx7: 大佬,我的还是拾取不准确 [code=javascript] onMouseClick(event) { this.event = event this.canvas = document.getElementById("dd") event.preventDefault(); let getBoundingClientRect = this.canvas.getBoundingClientRect(); let x = ((event.clientX - getBoundingClientRect.left) / document.getElementById("dd").offsetWidth) * 2 - 1; // 标准设备横坐标 let y = -((event.clientY - getBoundingClientRect.top) / document.getElementById("dd").offsetHeight) * 2 + 1; // 标准设备纵坐标 let vector = new THREE.Vector3(x, y, 1); let worldVector = vector.unproject(this.camera); let ray = worldVector.sub(this.camera.position).normalize(); let rayCaster = new THREE.Raycaster(this.camera.position, ray); let intersects = rayCaster.intersectObjects(this.scene.children, true); if (intersects.length > 0) { console.log("获取到了") } }, [/code] react+antd,二次封装表格拖拽组件m0_49699236: 我再重新看下dnd |
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