什么是Prores raw ?科普小文章 |
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伴随着松下和ATOMOS 的新Prores raw 难产,今天来科普一下一波什么是Prores raw吧。
2007年,苹果公司发布了AppleProRes编码家族的首个编码ProRes HQ。在十多年的技术发展中,ProRes编码逐渐被好莱坞电影制作所接受,编码器格式和种类也十分丰富。 ProRes编码是一类具有实时回放、多轨编辑、高画面质量的高bit位深的编码,按不同的编码层级又分为4:2:2和4:4:4多种色彩采样。 在2018年的NAB(全美广播电视展)前夕,苹果发布了ProRes家族最新的编解码器ProResRAW。 这是一款与之前ProRes视频编码相比,完全不同的编解码器。苹果公司在其技术白皮书里也宣称具有ProRes的性能和RAW的灵活性。 那么,到底ProResRAW是什么,又具有怎样的性能,其前后期流程是什么?我们这次就来详细地探讨一下。 一、RAW格式介绍 在介绍ProResRAW之前,首先介绍一下什么是RAW。 RAW在英语词汇中,就是形容生的、未经处理的材料。在数字图像领域,RAW就是指从数字影像传感器中输出的最低处理程度的数据。 数字影像传感器即是指包括照相机、摄影机、胶片扫描仪等设备在内的光电转换和处理设备。在以前也被称为数字负片(DigitalNegatives)。 现在的数字摄影机,大部分都是采用拜耳阵列(BayerPattern)的排列方式,将R、G、B三种像素微传感器按一定顺序进行排列从而实现在单片传感器上对彩色世界的感光。 采用拜耳阵列的影像传感器在经过光电转换后,需要经过一系列的处理才能够将画面显示出来。这个过程称之为“反拜耳”(Debyer,又称解拜耳)。 ProResRAW也是这样一种由苹果公司提出的RAW编码格式。通过将摄影机输出的RAW原始数据和音频直接封装为后缀名为.MOV的一种编码。其特点是通用和高效率。 二、如何采用ProRes RAW编码进行拍摄 从2018年4月苹果公司发布ProResRAW编码至今,只有2家公司获得了ProRes RAW编解码器的使用授权。分别是来自澳大利亚的专业外部录制设备厂商Atomos和来自中国的专业影像厂商DJI。 这两家公司都在ProResRAW编码发布之后便立即宣布支持ProRes RAW编码录制。 其中,Atomos在NAB2018开展第一天就发布了免费的固件更新,为7寸监视记录仪ShogunInferno将军烈焰和Sumo19增加了ProRes RAW的录制功能。而DJI则宣布其产品Zenmuse X7摄影机将在以后开通付费固件升级服务提供ProResRAW录制支持。 与DJIZenmuse X7不同的是,Atomos的两款外部录制设备支持众多摄影机输出的RAW信号,将其编码为ProRes RAW。 三、ProResRAW性能表现 ProResRAW具有两种编码层级,分别称为ProRes RAW HQ和ProRes RAW。两者均实现了极优异的保真效果,而ProRes RAW HQ以更高的码流保存了更多的画面细节。 这两个编码的差异,在苹果官方的表述中是这样说的:“ProRes RAW不太可能出现因压缩导致的可见的伪像,而ProRes RAWHQ则极不可能出现因压缩导致的伪像”(原文:Compression-related visible artifacts are very unlikely with Apple ProRes RAW,and extremely unlikely with Apple ProRes RAW HQ.) ProResRAW是一种根据画面内容动态压缩的编码方式,其码流和文件体积会根据画面的不同而有所变化,但是基本稳定在一个范围之内。以4K24p为例,ProRes RAW每秒的文件体积在40~100MB之间,ProResRAW HQ每秒的文件体积在80~140MB之间。 从对比图中可以看出,ProResRAW的文件体积介于ProRes 422 HQ和ProRes 422之间。ProRes RAW HQ的文件体积则介于ProRes 444和ProRes 422HQ之间。如果取最大码流,ProRes RAW也只是几乎与ProRes 422 HQ文件体积一致。因此,苹果在文件编码上是下足了功夫,在视频编码的体积下实现了RAW数据的保存。 ProRes RAW除了在文件体积上与ProRes视频编码保持几乎一致以外,还在实时回放性能上与ProRes相同。 在以往后期剪辑处理RAW格式时,除了文件体积很大以外,另一个常见的另剪辑师和调色师倍感头疼的问题就是RAW格式的处理。 虽然在最新的剪辑系统,如PremiereCC、Avid Media Composer以及Final Cut Pro X中,都或者原生或者通过插件的方式增加了对诸多摄影机录制的RAW格式的支持,但是剪辑师依然习惯于先将RAW格式的原始素材进行一次转码,转为代理文件再进行剪辑,后期调色时再通过套底的方式重新链接原始RAW素材。 这样做的原因,除了避免RAW原始素材出现意外丢失和损坏情况外,一个很重要的原因就是RAW原始素材在剪辑软件的实时回放性能较差,无法满足流畅的剪辑要求。 苹果在ProResRAW的技术白皮书里,对比测试 了在Final Cut Pro X里用画中画编辑的方式,几种不同的RAW格式素材所能支持的最大流畅回放层数。 在渲染速度上,ProResRAW HQ也比上面几种RAW格式拥有更快的渲染速度。 需要指出的是,ProResRAW拥有这样的实时处理性能,是在Final Cut Pro X软件里实现的。 作为ProRes编码家族的一员,Final Cut Pro X是对ProResRAW做了处理上的优化的。也是基于此,ProRes RAW在官方宣传上使用了“ProRes的性能,RAW的灵活”(Performance of ProRes, Filxbality of RAW) 四、ProRes RAW的灵活性 上面从编解码效率上提到了ProResRAW作为一种RAW编码格式实现了与ProRes几乎一样的实时编辑性能。 但是也正是因为目前只有Final Cut Pro X支持ProRes RAW编码,而FCPX对ProResRAW的实时解拜耳性能又十分流畅,不像是其他的RAW编码格式,要么需要先转码才能导入剪辑软件,要么有复杂的解拜耳设置选项。 所以ProRes RAW作为一种RAW编码格式,究竟是否具有与其他RAW编码一样的后期调整空间,可以通过下面的实际测试探讨一下。 从素材检查器中可以看到这条素材是ProResRAW编码格式,分辨率是5780x3072,这条素材是使用Atomos Shogun Inferno录制的EVA 1输出的5.7K RAW素材。 在FCPX的素材检查器中,默认元数据检查栏只显示基本信息,如果需要更多的设置,可以将元数据检查栏设置为通用即可。 RAWto Log Conversion是ProRes RAW素材与其他ProRes素材最大的不同。因为ProRes RAW素材在录制的时候,会完整地记录下摄影机的所有元数据,所以导入FCPX以后,FCPX会自动读取元数据并加载正确的Log转换曲线并套用正确的LUT文件。 在摄影机LUT设置下拉框中选择无即可看到RAW素材转换为加载了Log曲线的视频画面。 RAW数据最大的优势就是可以更多地调整曝光和色温,那么ProResRAW是否也具有这样的能力? 将ProResRAW素材在时间线中编辑好以后,可以应用FCPX的调色面板进行调色。在测试中,选择色轮来进行调色。色轮调色控件是Final Cut Pro X 10.4.0以后新增加的功能,在使用上十分方便。 经过色轮的简单调整,就可以将过曝的画面调整回来,同时还能够调整色温。 同样在处理欠曝的ProResRAW素材时,也可以更好地拉回图像细节。 在调整图像时,可以明显地感觉到与ProRes视频素材相比,ProResRAW素材处理起来更加容易。可以确认的是,ProRes RAW素材是一种具备RAW格式属性的素材。 五、总结 ProResRAW作为苹果开发的通用RAW编码格式,目前在录制端已经实现了“通用”,具备RAW输出能力的摄影机都可以通过Atomos Sumo19和ShogunInferno来进行录制,也可以选择DJI Zenmuse X7来录制。 但是在后期制作端,还仅能够使用Final Cut Pro X来进行剪辑和调色。 在今年五月,Atomos举办的ProResRAW全球巡讲北京站活动中,Atomos邀请到了中国影视行业的多位专家一起来探讨ProRes RAW未来的应用方向。 与会的专家都认为ProRes RAW作为一种集合了高效剪辑能力和RAW调整空间的编码,对于独立电影制作、纪录片和需要快速制作的项目来说十分适合。 相信随着时间的推移,会有越来越多的硬件和软件厂商加入到ProResRAW的支持中来,也会有越来越多的制作团队使用ProRes RAW完成自己的项目。
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