现在骂GameFreak还有赞吗?

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现在骂GameFreak还有赞吗?

2024-07-16 11:39:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

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看到上篇中田智尻创造了宝可梦的故事,我想有的网友就会问了:不对啊?宝可梦大获成功,那个展开冒险的“小智”还有他的GameFreak呢?为什么官方的宣传总是看到石原恒和,大家也总是记得任天堂呢?

根据官方的说法:田尻智因为患有“亚斯伯格症”,所以退出了公司的一线。而这个说法的确也是事实,他一直患有这种病症对他的生活跟社交都有很大的影响,但是否就是退出的最大原因,一直很有争议。

因为在2004年他接受了媒体的采访时,“小智”依然展现出了很好的精神状态,而且他当时已经确诊很久,但一直都是宝可梦的内核人物,直到2000年才开始慢慢开始被边缘化。所以坊间就有很多猜测,其中最广为流传故事是,当时在开发上田尻智跟任天堂有无法调节的冲突,以及最重要的,宝可梦系列可能登陆其他平台的传闻。这件事震惊了业界,任天堂当然不会坐以待毙,于是重组了一间公司“ThePokemonCompany”,将宝可梦牢牢地掌握在手里。

随着组织的架构变化,加上TPC垄断IP的所有内容,所以任天堂在宝可梦上有了说一不二的话语权,导致了GameFreak的边缘化。而和田尻智宝可梦代言人的形象,遭石原恒和取代,“小智”也被迫退出了他的冒险。当然这一切都只是传闻,至少目前双方还是有密切的合作的。

在《神奇的动物在哪里》中不同的怪兽来自不同产地,而宝可梦产地只有一个,不是任天堂,而是GameFraek。GameFreak30周年的企划节目上,制作人增田顺一表示,有个问题一直困扰着他们,那就是大家都认为是《宝可梦》是「任天堂」做的而不是「GameFreak」。他神情激动的再三强调他不是任天堂的员工,自己希望能够把GameFreak的名声打出去。

照上述来看,宝可梦的确是被任天堂牢牢掌握着,那为什么大家不仅没有给GameFreak更多关爱,反而都在臭骂他呢?很简单,从开发历史来看,GameFreak不是专职出生的开发团队,所以初代开发困难可以理解。随着宝可梦的暴红,GameFreak跟着扩张起来,到现今成长到几百人的规模,宝可梦也到了第八代,技术力也该有所成长了吧?但是就一点点而已。

先不提还未发售的《宝可梦珍珠/钻石复刻》梦回GBA的画质,光是第八代《宝可梦剑/盾》从场景、贴图、动画、特效,竟然还比不过国内的盗版手游!有人说那么在意画面表现干嘛?确实,宝可梦的内核内容,收集培育对战交换,从一代就创建的系统,非常的强,而且每一代都有新东西可以玩,但是再上一代的《究级日/月》根本是圈钱一般的存在开始,内容少得可怜。

然后是《Let'sGo!皮卡丘/伊布》,根本不算是一个正统续作,终于到了第八代《剑/盾》,在E3的直播上大家引颈期盼,我们的伟大的GameFreak,要给我们宣布什么重磅消息,结果当场宣布的是,因为开发时间有限,为了更好品质,剑/盾不包含全国图鉴,只有被挑选中的宝可梦才能出现在剑盾。一夕之间,宝可梦瞬间消失将近一半,大家都在祈祷不要带走自己最爱的那只宝可梦,而删除为了什么?因为这些破理由?

硬件方面任天堂是出了名压缩黑科技,大乱斗特别版这个在游戏历史上丰富程度都可以名列前茅的游戏,光音乐就30G硬生生地压缩到1G,最终装进16G的卡带。你跟我说加进所有宝可梦可以比大乱斗还能难,还是你们不愿意跟任天堂开口?

最后是开发时间问题,剑盾从日月发售后就开始制作了,隔壁的小岛制作,《死亡搁浅》才80人也是做了三年多,这还是他们第一款游戏,你跟我说一个2015年才成立的新工作室,资源会比30年的老牌公司还多?开发到底是卡在哪,如果真的大幅提高游戏质量,大家还真的没话说,不过到最新一代大家得到了什么?战斗对应不上背景,诡异出现的宝可梦,稀巴烂贴图品质,你知道玩家只花了几个小时就修好了树的外观。

前面说到:希望让更多的人知道GameFreak,我只能说从E3以后,宝可梦在训练师心中,早就不是纯粹的数据而已了,是一起作战,一起上山下海的伙伴,曾跟着它征战道馆,打倒宿敌,面对神兽,是刻印在心中的美好回忆,。日/月还推出广告「宝可梦救援队」,告诉大家,宝可梦不是普通的游戏,每个宝可梦都是玩家重要的回忆,一定要将宝可梦带到最新一代一起冒险,而那个救援队就是玩家你自己。

每个人心中总有那只自己最爱的宝可梦,也许是外型、招式吸引了你,也许是在游戏中有了特别的相遇,甚至是在现实世界中有什么样特殊纪念价值。然后GameFreak就这样,硬生生将你们天人永隔,我承认总有一天宝可梦的数量会多到支撑不住,终究会断代,但是绝对不应该在这一代。

大家都看得出来GameFreak明明能为《宝可梦》做得更多做得更好的,但或许正是因为拥有了这个世界第一的IP,即使骂声不断,最新一代《剑/盾》在首周销量突破,创下Switch产品最快的销售记录。续作基本上保底破千万套,也是因为《宝可梦》的这种状态,让他们的产地GameFreak开始变质,渐渐失去了打磨游戏的匠心,失去了训练家的思维,失去了宝可梦真正的情怀。

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