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《如何写游戏剧本》总结
概览:快速介绍文章内容
原文:还原知识体系
体验开发现场
游戏剧本的主要成分
使用结构创造出更好的剧本
巧妙的文本
知识点面:具体知识的细节展开
参考:其他外部资料
剧本掌握的是感动、喜悦、愤怒、哀伤这类不可思议、魔法般的的东西,希望你寻找到属于你的“魔法”。 《如何写游戏剧本》总结 概览:快速介绍文章内容本书从主题、角色、世界切入,讲述了游戏剧本编写的一些思路和方法。粗看起来,这本书更像是写给完全没经验的人看的,但实际上在对于一些剧本细节,比如角色划分、世界观设定等细节上的拆分都有可取之处。 以下下简要总结原文。 原文:还原知识体系 体验开发现场 创作情节:准备短小情节,修改浓缩为一个 遵从策划书:按照设计主旨来创作 充实情节——序破急:开始、发展、高潮、结局 前辈的精神论:做出好的东西,同时满足要求 剧本是写给开发人员看的:需要符合开发人员需求 剧本是写给开发人员的看的信息:一些未表现出来的设定 游戏剧本的格式:一些游戏实现的信息描述 游戏剧本的主要成分 主题与故事 游戏剧本的创作流程:来回跳跃进行创作 主题:给人印象,赋予游戏方向性 故事:结合游戏目的,将主题扩充为故事 主题和故事:发挥想象,查阅资料、积累创意库 如何表达主题:通过角色的选择和行为、故事的发展 角色 角色:拥有个性、目的、意志、情感并依此生活,思考和行动的个体 使用“纠葛”体现角色意志、目的、情感 人与人的对立或者内心心境,外在:战斗、对立,竞争,冲突,内在:内心烦恼 展现角色魅力,遵循统一行动准则 角色设定 设定表:名字,年龄,职业,相貌,头发,体格,服装,性格,特技,弱点,口吻 角色设定实例 角色定位 角色的定位:分配立场,指导游戏中角色做什么 与游戏系统有直接关联的定位:主人公、待攻克角色、系统角色 与主人公对立的定位:敌人角色,难关角色,竞争者角色 与主人公同阵营的定位:情侣角色,伙伴角色,家人角色 让故事产生变化的定位:契机角色,救星角色,叛徒角色,贤者角色 补充和强化故事的定位:缓冲角色,深论角色,动物角色,闲杂角色 将角色和故事关联起来;角色元素关联到故事中 根据角色创作故事:从角色定位的角度梳理故事 世界: 世界:世界观设定表 创建什么样的世界:规则与机制相结合 世界与角色、故事之间的关系:世界影响角色设定、故事发展 使用结构创造出更好的剧本 结构的基础 什么是结构:规划整体结构,类比音乐的前奏和副歌 结构的种类:三幕式与分支 结构的要素 开端:目的、玩法、介绍游戏 通往高潮的过程:四类章节:完成、推进、加深、额外 高潮:有趣的通向高潮 结局:产生的结果 好结构和坏结构 为什么需要结构:更好的表达 要考虑听者的回应:通用过程:了解,疑问,代入,意外,期待,最高峰 实现高表现力的要点:传达目的,促进带入,挑起期待 选项 选项:交互与局限 选项的种类:分类,故事发展、参数、无意义 选项与世界:选项增加代入感,不能破坏玩家热情 设计选项的要点:明确,有结果 选项出现的时机:发展中or结局 标志:FLAG 让结构更有趣 在开端吸引玩家:受动、开拓 前置准备不能写成说明文:借由事件或者对话传达 场景序列:小场景单元单独序破急 其他技巧:支线、伏笔、谜团、预告、假动作、回想 巧妙的文本 文本的基础 文本 台词:表达情感,说明情况,推进故事 旁白:阐述事实、表现心理或者情感、表现视觉物体上的东西、表现时间、推进故事 提示:指定背景、角色、时间、音乐、事件、分镜 外观和台词 创作时顾及外观:文本观赏性,换行 台词的基本技巧:表情,情感,语境,言外之意 利用台词展示信息:比如时代,母语,年龄 写好台词的要点:反例:长,说明性,缺乏情感,措施:朗读 知识点面:具体知识的细节展开 角色设定表 类别 内容 名字 年龄 职业 相貌 头发 体格 服装 性格 特技 弱点 口吻 设定角色定位划分 与游戏系统有直接关联的定位:主人公、待攻克角色、系统角色 与主人公对立的定位:敌人角色,难关角色,竞争者角色 与主人公同阵营的定位:情侣角色,伙伴角色,家人角色 让故事产生变化的定位:契机角色,救星角色,叛徒角色,贤者角色 补充和强化故事的定位:缓冲角色,深论角色,动物角色,闲杂角色具体就不展开了惹。 世界观设计表 类别 内容 时间 时代、公历、特征 地点 舞台、国家、地区、特征 世界状态 战争?为什么?存在国家?国家总数、主要国家、宗教、民族 社会系统 政治体制、政治形势、经济体制形势、货币、货币单位 家族制度 什么样、婚姻制度 人们生活 贫富差距、主食、一般民众 一般社会理念 理想人物、谁收到尊敬、禁忌 世界法则 什么样,关键词 语言 现状,发音 交通手段 主要,此外 通信手段 主要,此外 结构的优化案例目的,信息传达,技巧,结构优化。 写好台词的要点避免说明性,动作,短小,信息。 参考:其他外部资料 图灵社区:游戏剧本怎么写 毛线团团:《游戏剧本怎么写》读书笔记 ~: git log 05 May 2024 - jskyzero - 📝 update categories 05 May 2024 - jskyzero - 📝 re:add 叙事:《如何写游戏剧本》 04 Apr 2024 - jskyzero - 🚚 update structure 24 Jan 2024 - jskyzero - 📝 update title 02 Jan 2024 - jskyzero - 📝 test change strcuture 27 May 2023 - jskyzero - 🚚 re:re:change file folder 29 Apr 2022 - jskyzero - 📝 update title 15 Apr 2022 - jskyzero - 📝 update title 21 Sep 2021 - jskyzero - 🔥 remove {{site.img_url}} 19 Aug 2021 - jskyzero - 🔀 change structure 18 Aug 2021 - jskyzero - update tages 27 Jun 2021 - jskyzero - 🚧 format markdown code 19 Jan 2021 - jskyzero - 📝 繁体转简体,update One Last Kiss 09 Jan 2020 - jskyzero - update toc again 09 Jan 2020 - jskzyero - begin toc part write 26 Dec 2019 - jskyzero - update 有用的點 22 Dec 2019 - jskyzero - update how_to_write_game_plot 22 Dec 2019 - jskyzero - add how_to_write_game_plot![]() Enjoy :) © 2017-2024 设计者笔记. All rights reserved. |
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