【C语言】大程序模块化(如何将代码分到多个文件里面) |
您所在的位置:网站首页 › 如何将压缩好的文件放在一个文件里 › 【C语言】大程序模块化(如何将代码分到多个文件里面) |
文章目录
1 程序模块化2 头文件声明
1 程序模块化
比如main函数里面需要调用一个max函数,我们把max函数单独放到一个文件里面。把程序分成3部分test.c、max.c、max.h,各文件代码如下: #include #include "max.h" int main() { int i = 9; int j = 6; printf("Max is:%d\n",max(i,j)); return 0; } #include "max.h" int max(int a,int b){ if ( a < b ){ a = b; } return a; } int max(int a,int b){ if ( a < b ){ a = b; } return a; }gcc直接编译的结果: 使用Linux的Makefile进行编译,Makefile内容如下 all:test.o max.o @$(CC) -o test test.o max.o clean: @rm -rf *.o testMakefile使用加油站: https://blog.csdn.net/Sudley/article/details/93919227 Windows下使用开发工具的话只需要将test.c、max.c、max.h文件放到一个项目里面执行编译就行。 执行效果图: 2 头文件在上述实例中max.h头文件中存放的是max.c文件里面的max的函数原型声明,当test.c里面需要调用max函数时需要使用#include关键字添加头文件,这样就能让编译器在编译的时候知道函数原型。 #include 和宏一样是编译预处理指令,在编译之前就处理了把文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方可以通过添加–save-temps -c查看编译预处理是如何替换#include关键字部分内容的 gcc test.c --save-temps -c tail -n 12 test.i 由上图可以看到#include "max.h"部分内容被替换为文件内的文本 ""和 #include有两种形式来指出要插入的文件 ""编译器先在.c所在目录查找,如果没有就到指定目录查找编译器只在指定的目录查找编译器标准库的头文件有专门的存放目录环境变量和编译命令行参数可以指定寻找头文件的目录比如我们可以在/usr/include/stdio.h文件中找到scanf和printf等函数的原型声明 #include误区 #include不是用来引入库的stdio.h和max.h里面只有函数的原型,函数代码放在另外的目录,某个.lib(Windows)或.a(Linux)中目前的C语言编译器默认会引入所有的标准库#include 只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用函数时输入的参数是正确的。头文件调用原则 在使用和定义这个函数的文件都应该#include这个文件 一般是所有.c都有对应的同名.h,把所有对外公开的函数原型和全局变量的声明都放进去 不对外公开的函数和变量加static 声明在头文件中通过extern关键字声明全局变量 extern int MAX; 定义和声明 函数定义 int max(int a,int b){ } 函数原型声明 int max(int a,int b); 变量定义 int i; 变量声明 extrern int i; 声明是不产生代码的 函数原型声明 变量声明 结构声明 宏声明 枚举声明 类型声明 inline函数 定义是产生代码的 函数定义、变量定义等 头文件中只放声明(基本规则) 不能重复声明 为了避免重复声明,一般可以通过在定义前加入判断进行规避,例如 #ifndef FUNC_H //是否定义了FUNC_H,如果没有则继续执行 #define FUNC_H //定义FUNC_H void test1(void); #endif //条件结束符号上述方法叫标准头文件结构 |
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |