Unity 2D血条制作方式 |
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博主在前两篇博客中写了关于分段式血条和多层血条的实现方式,但是基于一下初学者的考虑,还是决定把2D的血条制作方式也是贴出来,方便大家进行学习和使用。 第一步:我们创建一个Slider,把图片和背景修改一下,然后在创建一个3D物体,没有模型用Cube代替也行。 第二步:在怪物的模型下创建一个空物体,放在怪物的头顶,用来作为血条的位置。 第三步:创建一个脚本 FoolowVBooldStrip 挂载在slider上,用来控制血条的跟随。 源代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class FollowBloodstrip : MonoBehaviour { /// /// 跟随目标 /// public Transform Target; /// /// 主摄像机 /// private Camera maincamera; void Start () { maincamera = Camera.main; } void Update () { if (Target!=null) { //把目标坐标转换为屏幕坐标 Vector3 pos = maincamera.WorldToScreenPoint(Target.position); transform.position = pos; } } }第四步:把刚刚创建在怪物下的空物体Target拖拽到脚本。 第五步:点击运行! 简单的2D血条就这样制作完成了,快快去实践把。 上一篇:王者荣耀版多格血条 努力积才能,壹叶便成名! |
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