《天天酷跑》是不是真的不火了?Python发布“酷跑+”计划。 |
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导语
“ 急速奔跑——享受生活中的美好时光!” ——顾木子吖 重磅消息!木木子今天又要给大家介绍一款新游戏啦! 期待不期待呀~来我们先来看看是什么游戏让大家这么沸腾~ 《天天酷跑》这款游戏有好几年的历史了,当初确实是十分火爆,还记得自己第一次接触这款游戏 是在高考后的暑假,因为那个假期比较长,就去一家服装店打工了,闲下来的时候店里的人就在玩 天天酷跑,为了能有话题聊就入坑了,后来发现还有不少同学也都在玩,而且分数比自己高好多。 现在算算大概过去六七年了,自己早已放弃天天酷跑了。 可能因为天天酷跑是自己接触的第一款手游吧,印象比较深刻——现在好不容易下载进去发现很多 规则都改了,捂脸.jpg 完全不会操作了。这不?准备做一款Python版简易的《天天跑酷》小游戏,顺便回一下童年撒! 小简介: 《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。 在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得 心应手的跑酷体验。随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!贴 心交互让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人! 大声告诉你的好友:跑酷从此不一样! 正文本文是Pygame游戏模块制作的《天天跑酷》小游戏啦~ 一、准备中好啦!我们正式开始准备小游戏所需要的素材、环境吧! 图片素材: 环境安装: Python3.6、Pycharm2019(大部分版本都是可以运行的)、Pygame部分内置模块。 模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名游戏规则: 按空格键跳跃、按一次短跳跃、按二次长跳跃,中间会出现很多障碍物,还有相应的金币等,游戏失败后按空格键重新开始。 二、游戏步骤1).游戏初始化 利用pygame创建特定大小的游戏窗口。 显示游戏的初始界面,提示用户开始游戏 在游戏界面中设置背景图片,并显示人物、障碍物和金币等物体。 2).游戏控制 人物自动向前奔跑,按空格键控制人物跳跃。 利用addObstacle函数创建障碍物。 利用updateScreen函数不断更新界面中物体的显示。 3).碰撞检测 利用ListenKeyBoard函数监控用户的键盘输入,并检测人物和障碍物金币等是否碰撞。 人物和障碍物碰撞:当检测到人物和障碍物的位置信息有交集时,判断为碰撞,人物生命值减一,障碍物消灭。 人物和金币碰撞:当人物撞到金币时,金币消灭,得分+100。 当人物成功躲避障碍物时,得分+10。 利用judgeState函数来判断游戏是否结束。 游戏结束时显示最终得分,并提示用户按“Enter”键重新开始游戏。 三、正式敲代码 import pygame,sys import random # 游戏配置 width = 1200 #窗口宽度 height = 508 #窗口高度 size = width, height score=None #分数 myFont=myFont1=None #字体 surObject=None #障碍物图片 surGameOver=None #游戏结束图片 bg=None #背景对象 role=None #人物对象 object=None #障碍物对象 objectList=[] #障碍物对象数组 clock=None #时钟 gameState=None #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束) class Role: #人物 def __init__(self,surface=None,y=None): self.surface=surface self.y=y self.w=(surface.get_width())/12 self.h=surface.get_height()/2 self.currentFrame=-1 self.state=0 #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃 self.g=1 #重力加速度 self.vy=0 #y轴速度 self.vy_start=-20 #起跳开始速度 def getRect(self): return (0,self.y+12,self.w,self.h) class Object: #障碍物 def __init__(self,surface,x=0,y=0): self.surface=surface self.x=x self.y=y self.w=surface.get_width() self.h=surface.get_height() self.currentFrame=random.randint(0,6) self.w = 100 self.h = 100 def getRect(self): return (self.x,self.y,self.w,self.h) def collision(self,rect1,rect2): #碰撞检测 if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3] |
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