王国之泪100%完成度完全攻略&全收集攻略汇总

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王国之泪100%完成度完全攻略&全收集攻略汇总

2024-07-12 13:46:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

本攻略致力于将《塞尔达传说:王国之泪》所有可收集要素进行汇总整理,具体分为4个板块,各位林克可以按需查阅:

一:【前言、必要概念定义】以及工具网站推荐与拔草

二:【100%地图完成度】全部项目梳理

三:【其他可能的全收集】项目梳理与指路

四:【目前的各项世界纪录】速通类信息汇总

注:本文专为网页端排版,移动端打开可能因BILIBILI默认排版逻辑导致可读性下降问题,不是我的锅......

一:前言、必要概念定义

首先,首次通关游戏后,大地图页右下角会出现百分比数,下文统称为“地图完成度”。

其次,首次通关游戏后,冒险笔记页也会出现任务计数,下文统称为“任务完成度”。

任务完成度会在冒险笔记页中单独记录每个类别完成数量,却不会增加地图完成度,这两者是平行的关系,互无直接影响!

但是这两者有大量间接影响,建议还是先完成所有任务再考虑地图完成度,会容易非常多。

到底什么才算地图完成度?

一句话解释:几乎所有会在你的大地图上留下痕迹(并且你自己还无法去掉)的玩意都算。

这也就是为什么神庙、地表洞穴、地底发光树根这些都算,但是仅看你是否在大地图上显示了他们,至于神庙是否通过、洞穴是否清空、树根是否点亮这些,则与地图完成度无关,这些是与任务完成度相关的部分,比较好定义;

而地名、地标这类是不太好察觉的,举个例子:当你在游戏中初次来到陌生的地方时,画面的UI部分显示白色字体“发现某某某”文本时,地图完成度便会上升(大部分项目都显示在画面中心偏上,地图地标类则显示在左下角)。

工具网站推荐

本部分特指互动式地图,这种地图不是一张单一的攻略图片,而是将不同的内容分图层显示,这意味着你可以按所需的任何内容进行筛选,甚至标记隐藏自己已经去过的地方。

强烈不推荐新手玩家使用这样的地图,当你已经探索了很多地方,并自己发现了很多东西,已经开始想要完成一些大的目标之时,互动式地图就是明显事半功倍的良好助力,当然,也有人在哪怕全收集这种事上也不愿意使用攻略,只要不去指点他人的行为,这是每个人的选择自由,作者这里只是简单提醒:滥用工具容易急功近利,钻牛角尖容易自我内耗,都可能会使得游戏乐趣迅速下降。

在作者查遍了中文互联网、英文互联网和日文互联网社区后,发现有不少相互独立的互动式地图项目,目前首推:

https://www.zeldadungeon.net/tears-of-the-kingdom-interactive-map

这是作者目前找到的最干净最纯粹的互动式地图,来自塞尔达社区 zeldadungeon,简洁、完全免费、功能强大,而且至今还在完善和优化更新中!下文简称ZDM。

重点是收录内容非常全,众所周知,作为收集党来说,某个项目哪怕少标记了仅仅一个,那就是灾难性的,而本地图在这方面堪称完美。

虽然绝大多数互动式地图的标记都是由玩家贡献的,但ZDM是ZD论坛有专人对内容进行了专门的校对和整理,以此形成了权威标点,仅此严谨的态度就值得向他们致敬(相比前作野炊,本作王泪地图中也加入了直接显示玩家贡献标点,只不过有一个单独的分类“User-Contributed”,可以在设置里单独选择是否显示)。

该网站有一个极其人性化的功能:注册登录后,可以同步数据!大部分玩家在决定攻克某一个收集目标后,一般都是开着一台设备(比如电脑)进行对照查询,这意味着在这个目标未完成之前,你的这台设备基本就被栓在这个页面了,尤其是大数量的、动辄要花费大几十个小时的标点行为(比如收集呀哈哈),甚至NS都要被一起栓在这个目标上,在目标完成之前,你哪怕是在游戏内都很难分心去干别的事。

这对于以“随心所欲”为重要游玩体验的玩家们来说,显然是尤为难受的,我们的期望不是像机器一样枯燥的进行流水线作业,而是依旧在“游山玩水”的过程中优雅的完成目标。

而同步数据的好处就是你可以随时暂停以解放设备(和自己),比如当你出门时带着NS,想要继续收集,可以用手机浏览器打开ZDM,同步数据之后继续排查之前剩下的项目,排查的过程中也再也不用时刻注意力紧绷,从而可以用更轻松的心态去面对一个又一个庞大的目标。

网站本体也是推荐的:www.zeldadungeon.net

作为塞尔达传说这个系列IP的专业性垂直论坛社区,作者认为其最大的优势是不光有单一作品的WIKI,而是涵盖了整个塞尔达系列中的各个作品,在查阅历史类资料时尤为全面。

塞尔达传说有大量的游戏内容是有所传承的,当你对某一个角色、某一类怪物、某一种机制产生兴趣时,你不光可以了解到他们在本作《王国之泪》的资料,还可以从系列沿革的角度了解整体,对于喜欢挖来龙去脉的人来说是五星推荐的网站。

拔草部分

不要去powerpyx、IGN这类泛游戏媒体的下属攻略站。

这些地方不过是另一批游民星空罢了,虽然确实也有有用的东西,但都是建立在大量车轱辘营销号废话和“转载”了18手的攻略之上的,信息密度不高,甚至有些攻略的内容就是没进过验证的胡说八道。

不要去mapgenie.io

这个网站的互动地图内容分的非常细,界面好看的也很花里胡哨,但是!

他数据不全,且分类混乱,一个玩家贡献的互动地图,这一点就算是致命缺点了,为了避免林克们像我一样辛苦对照老半天发现毫无意义,强烈建议正在使用该地图的林克们放弃该网站。

哪怕注册之后,非付费用户也只能隐藏100个点,甚至没有一键重置按钮......就这水平,还有脸收费......

至于其他的互动式地图,比如手机上的APP“塞尔达助手”,或者其他社区APP比如小黑盒、JUMP内置的地图,但这些毕竟是APP,是独立的软件,作为我来说难免显得有些臃肿,毕竟哪个APP不都是想着给你塞各种社交信息呢?ZDM毕竟是跑在网页端的,任何一个设备只要有浏览器就可以打开,清爽且直接,这还没说很多国产APP的互动地图本质上就是照抄的ZDM(是的游民星空,说的就是你)。

不过如果你觉得APP用习惯的话也无所谓,毕竟能解决问题就行。

 

 

二:100%地图完成度相关项目

大部分项目每次发现时给予0.04%的进度,如此说来理论上有2500个项目?

并不是,实际上并没有这么多,本文共计只有2346个(或者2246,取决于你对呀哈哈数量的定义,下面呀哈哈部分会展开解释)‬,因为具体进度数值并不是固定的0.04%;尤其最难的地名部分,部分地名地标占比是0.08%,甚至有不少人遇到过最后99.95%的进度,这意味着游戏内的实时显示存在一定程度上的四舍五入,这意味着“地图完成度的统计方式”这点是难以量化的。

因为准确定义这件事变得困难,所以靠你当前的完成度精确数字进行反推还剩下了些什么是不现实的,建议还是按照本文的思路进行排查最为轻松。

100%地图完成度的具体影响项目如下,按照排查难度进行排序,越靠后,排查难度越大,这里分为10个大板块:

 

 1. 【神庙】152个

地表120个(与地底发光树根位置一一对应),天空32个。

神庙发现后,大地图上显示部分橙色图标,通过后显示为全蓝色。

注意,通过并拿完神庙内所有宝箱后,会在光标移动至神庙时的名字部分,添加一个“小宝箱”的后缀,该后缀不影响地图完成度。

每个神庙通过后奖励“祝福之光(重要物品)”以及其兑换的血量上限及精力上限皆不影响地图完成度。

全神庙奖励“古代勇者之魂(防具)”不影响地图完成度(但方便间接排查)。

2. 【地底发光树根】120个

120个全部位于地底,发现后,大地图上显示为橙色图标,与之互动点亮后显示为全蓝色。

全树根奖励“通过黑暗的证明(重要物品)”不影响地图完成度(但方便间接排查)。

3. 【鸟望台】15座

15座全部位于地表,发现后,大地图上显示为橙色图标,与之互动开图后显示为全蓝色。

大前期内容,如果这一部分你并未完成的话,强烈建议先不要看本篇攻略,有点早了。

4. 【龙之泪】12个

12个全部位于地表,属于主剧情挑战之一「龙之泪」,任务本身不影响地图完成度(但方便间接排查)。

任务完成后,大地图上分别独立显示图标,光标移动至图标时会直达相关回忆页面。

5. 【克洛格的种子】1000个(或900个)

绝大多数位于地面,小部分位于空岛,地底则完全没有,发现后,固定会在大地图上显示种子图标(但仅在地图缩放至最大时显示)。

这里强烈推荐使用使用互动地图ZDM,以海拔高度从上而下,6个呀哈哈为一组(因为游戏内的光标类图钉老任只给了6个)进行标记逐个排查。

找齐呀哈哈是一个漫长的过程,作者认为没有必要逼自己变成一个莫的感情的完成任务机器,你完全可以将呀哈哈们作为一个个阶段性短途旅游的检查点,放慢节奏,总会完成的。

注意,1000个呀哈哈,其中100个成对出现,变相还是和前作一样900个,这或许是为什么有些攻略依旧统计为了900个,或许未必是其他营销号抄攻略抄劈了混到前作去了,可能只是统计口径不同导致的。

有种说法是成对呀哈哈在大地图上仅算一个图标,所以从地图完成度的角度,仅有900个图标,总占比为900*0.04=36%,这很符合逻辑,但是未经验证;其实也并不重要,毕竟”物品“克洛格的种子”确实是实打实的1000个(扩充完全部袋子共需要421个)。

全呀哈哈收集奖励“伯库林的果实(重要物品)”不影响地图完成度(但方便间接排查)。

 6. 【水井】58口

58口全部位于地表,因为入口小,只要是下过的井基本不会错过,发现后,固定会在大地图上显示水井图标,特别推荐使用互动地图ZDM进行排查。

属于迷你挑战之一「目标是成为水井迷」,该任务本身以及任务完成后奖励“周游列井的纪念品(重要物品)”皆不影响地图完成度(但方便间接排查)。

注意,这其中有3口井直通地底,但不属于深穴。

水井可被拍照,从而进入图鉴,这意味着你如果想自己找的话,可以将水井设为图鉴感应器的搜索目标。

7. 【深穴入口】36个

36个全部位于地表,发现后,固定会在大地图上显示深穴图标,并且在地图缩放至最大时显示该深穴的具体名字。

注意,经部分林克们反馈,有些深穴第一次进入时可能没有触发地图标记(高发位置:德库树长老的深穴),加之深穴不与任何任务进行关联,数量又少,很容易被忽视,成为全收集过程中灯下黑(本文作者本人的最后一个就是个深穴、甚至是个特大深穴),建议亲自进行对照排查,特别推荐使用互动地图ZDM。

注意,不含3口直通地底的水井。

这里也贴上一个站内攻略,对每一个深穴进行了编号(而且文末也特意写出了3口直通地底的水井深穴):

王国之泪全38地下深穴位置路线

8. 【洞窟入口】197个

197个入口,其中189个位于地表,8个位于空岛“初始空岛”,发现后,固定会在大地图上显示洞窟图标,特别推荐使用互动地图ZDM。

击杀魔犹伊并拾取魔犹伊的遗失物后,会在洞窟图标的右上角标记一个对勾“√”的后缀,该后缀不影响地图完成度。

全魔犹伊奖励“柯尔天亲手制作的布料(重要物品)”不影响地图完成度,但是注意!不方便间接排查!洞窟本身一共只有147个,但部分洞窟不止有一个出入口,故此,收集到布料,并不能证明相关影响地图完成度收集完全。

9. 【地图图标】133个

全地图完成度里倒数第二要老命的东西,这里提供2个排查方案,因为互相会有干扰,建议二选一:

9.1. 不用分类,也不用管什么图标内容,直接无脑使用互动地图ZDM,勾选以下项目,进行整体排查。

注意,以上部分没有包含“海拉鲁城堡”图标和“哈特诺古代研究所”图标。

9.2. 按照我以下的细致分类进行逐一排查,合计133个,目前为全网独家,虽然繁杂,但是可以确保万无一失。

9.2.1. 【驿站】16个

拥有统一的马头图标,全部位于地表,其中,14个驿站,2个分站(注意这里没计入白洁报社,因为图标不同)。

9.2.2. 【大精灵之泉】4个

拥有统一的花形图标,全部位于地表,属于情节剧情挑战之四「献给XXX的小夜曲」,任务完成前后,大地图的图标样式不同,但任务本身不影响地图完成度。

9.2.3. 【马泷之泉】1个

拥有单独的图标,位于地表大地图右上角阿卡莱古代研究所左侧峡谷内,只要接触了马泷大地图上出现图标即算完成度。

9.2.4. 【村庄/聚集地】10个

拥有统一的村落图标,全部位于地表,几乎不可能错过的部分,在地图缩放至最大时会取消显示该聚集地的图标而改为显示其他细节图标;

具体为:监视堡垒、卡卡利科村、哈特诺村、沃托里村、一始村、卓拉领地、鼓隆城、利特村、格鲁德小镇、克洛格森林。

9.2.5. 【特殊场景】8个

拥有统一的房子图标,全部位于地表;

具体为:阿沅队本部、南部采矿场、巴尔达斯的餐厅、忘却神殿、飞行训练场、依盖队基地、卡拉卡拉集市、松达建筑店作业场所。

9.2.6. 【特殊商店】17个

全部位于地表,其中的6个拥有统一的五角星图标:一始村分解店、3个出租沙海象店(2个在个格鲁德小镇内、1个在格鲁德沙漠入口)、2个拉力赛报名点(一始村、沃托里村);

以下11个全都拥有独立且唯一的地图图标,分别是:白洁报社(利特村外)、酒吧(格鲁德小镇)、珠宝店(格鲁德小镇)、料理店(沃托里村)、宝箱店(沃托里村)、哈特诺学校(哈特诺村)、哈特诺牧场(哈特诺村)、染坊(哈特诺村)、左纳乌调查队据点(卡卡利科村)、怪物展示场(一始村)、林克的家(一始村外)。

9.2.7. 【电池制造机】2个

拥有统一的电池图标,1个位于地表的监视堡垒北门门口,1个位于空岛“初始空岛”纳裘亚哈神庙边上。

9.2.8. 【魔人像】7个

拥有统一的人形图标,1个位于地表,6个位于地底,具体位置推荐使用互动地图ZDM。

9.2.9. 【精炼魔像】11位

和地表杂货店共用图标!好在地表没有精炼魔像,不容易混淆,1位处于空岛,10位处于地底,具体位置推荐使用互动地图ZDM。

注意,在互动地图ZDM中,地底会多一个,那是下一条的锻造魔像,可一并进行排查。

9.2.10. 【锻造魔像】1位

拥有独立且唯一的图标,位于地底魂之神殿米涅鲁的身旁。

注意!互动地图ZDM中混在精炼魔像中了,实际是独立的图标。

9.2.11. 【杂货店】18个

和精炼魔像共用图标!好在但杂货店全部位于地表,同时该图标在地表上的全是杂货店,不容易混淆,共18个,具体位置推荐使用互动地图ZDM。

9.2.12. 【防具店】6个

拥有统一的盔甲图标,全部位于地表,具体为:监视堡垒内1个、卡拉卡拉集市内1个、利特村内1个、鼓隆城内1个、卡卡利科村内1个、哈特诺村内1个(就是时尚达人萨诺格的房子,她的相关支线做完就会开始卖防具)。

9.2.13. 【哈特诺古代研究所】1个

位于哈特诺村,就是中后期洛贝利会去的那个山顶小塔,属于可传送的蓝色图标,和神庙图标同类,这个应该没人会错过,但确实算地图完成度。

多提一嘴,另一个古代研究所“阿卡莱古代研究所”也算地图完成度,但属于地名,不是图标,于是放在了下一个板块。

9.2.14. 【海拉鲁城堡】1个

拥有单独的图标,位于海拉鲁城堡主殿正中心,这个应该没人会错过,但确实算地图完成度。

有谁会和我一样喜欢在塔顶放一个传送标记器?

9.2.15. 【左纳乌装置制造机】30台

拥有统一的绿色圆形图标,25台位于天空,3台位于地表,2台位于地表,只要接近即可触发图标显示,不需要投币(???),具体位置推荐使用互动地图ZDM。

以上15个小类就是图标的全部细致分类,合计133个。

10. 【地名】623个

在前作野炊中就属于100%地图完成度时最难的部分,而在本作中依旧是最要老命的部分,因为名字在大地图上不同尺度都是被烙上去的特殊性,目前包括外网也没有完善的排查方案可以,目前最推荐的排查方案,是B站这位UP主的视频:

全图探索100%攻略!三界全面解析!——【塞尔达传说王国之泪】

该视频的9分46秒之前的部分就不用看了,因为我和的统计口径不太一样,关键是已经有不少人发现了些许错漏;而9分46秒以后的部分,是UP主将王泪中的所有地名,按照报菜名的形式过了一遍,统计共39个天空地名、92个地底地名、492个地面地名。

非常细致的同时,给所有地名进行了编号,虽然难免会有纰漏,但对于观看视频的我们来说是完全没有影响的,因为算是变相的替观众固定下来了所有的排查顺序;

全部内容也就20来分钟,强烈推荐跟着排查即可,基本解决了数豆子难题,如果确实解决了你的最后0.05%问题,记得给那个视频3连。

 

三:【其他可能的全收集】项目梳理与指路

以下全部为“不计入地图完成度”的项目梳理,如果你有心攻克100%地图完成度,那么我猜下面的部分你同样有兴趣全收集,所以我决定一并在这里都梳理了,主打的就是一步到胃。

【任务完成度】共253个(23个主剧情挑战+60个情节挑战+139个迷你挑战+31个神庙挑战)

任务部分首推这篇站内专栏:

塞尔达传说王国之泪全支线任务游戏内顺序(情节挑战+迷你挑战+神庙挑战)

因为游戏内已完成任务的排序是固定的,而这篇专栏恰恰是根据游戏内任务顺序进行排序,非常方便各位林克进行对照排查。

【足迹模式】1个

情节挑战支线「重大发明!足迹模式!」最终奖励,详情见相关任务。

【图鉴感应器】1个

情节挑战支线「重大发明!图鉴感应器!」最终奖励,详情见相关任务。

【传送标记器】3个

情节挑战支线「重大发明!传送标记器!」最终奖励,详情见相关任务。

【土遁之书】1本

情节挑战支线「依盖队的干部考试」最终奖励,详情见相关任务。

【图鉴照片】共509张(92张生物+110张怪物+126张材料+175张武器+6张宝物)

虽然和前作一样,本作的图鉴可以靠去找洛贝利直接买来完成,但如果你也和我一样是一个博物创作党,想完全靠自己的拍照做完全图鉴,那么首先推荐ZD站那边的:

https://www.zeldadungeon.net/wiki/Tears_of_the_Kingdom_Hyrule_Compendium

直接是一页流全图鉴!是很直观且有效率的查询方式,虽然内容全为英文,但好处是一页流显示,而且是表格格式!如果你想靠自己排查,直接一键复制到EXCEL简直太过方便。

ZD站甚至有洛贝利版(也就是你花钱买的)全图鉴高清大图,也是一页流表格:

https://www.zeldadungeon.net/wiki/Gallery:Tears_of_the_Kingdom_Hyrule_Compendium

当然,目前B站站内WIKI也是推荐的,都已经进行了完整的汉化,只不过是分页网址:

BWIKI《王国之泪》:生物图鉴

BWIKI《王国之泪》:怪物图鉴

BWIKI《王国之泪》:材料图鉴

BWIKI《王国之泪》:武器图鉴

不过站内WIKI没有最后一个分类,也就是“宝物图鉴”,不过鉴于只有6个(宝箱、4种矿石、水井)...缺了也就缺了吧......

还有一个网页可以推荐,gamerguides 数据库:

https://www.gamerguides.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/database

这个数据库信息不全,UI也难用,但他是少有的对每一个项目都开了一个单独网页的数据库,其最大的价值在于可能进行溯源,有不少玩家贡献了某某武器在哪里可以100%拿到,这对于很多武器和材料的针对性寻找是非常有用的,尤其是那些你之前觉得满大街都是的武器,等到想特意搞一个时却怎么都刷不出来的时候,就很能解决燃眉之急。

【神庙内的宝箱角标】152个

注意,不是152个宝箱,是152个神庙图标角标(因为有些神庙内不止一个宝箱)。

在第一部分有所赘述,光标移动至大地图神庙时的名字部分,若有一个“小宝箱”的后缀,便证明该神庙内所有宝箱都开完了。

该后缀不影响地图完成度,但奈何它显示了啊,既然有所显示,那就难免有人想要全收集,这里依旧首推使用互动地图ZDM。

PS:这里提一个部分玩家不知道(或者知道也没有习惯去利用)的事:宝箱可被拍照,从而进入图鉴,平时默认把宝箱设为图鉴感应器的搜索目标,会是一个好意识。

【松达招牌】81块

不计入地图完成度的项目中比较恼人的一个,虽然总量不大,但是因为松达招牌无论扶不扶,都不会在地图上产生任何标记,如果你在前中期没有手动打标的习惯,这将会成为后期排查的麻烦。

这里依旧推荐使用互动地图ZDM,不过有一个小技巧,在游戏内这边,打开大地图的足迹模式,如果相关点位不光去过,而且其路径明显有“打结”的现象,这意味这该点位的招牌必然是已经完成了的;因为你在帮助卡邦达的过程中必然会有停留,这是一个间接判断的好思路(不过如果你属于哪种靠着悬浮石火速扶牌子然后火速走人的选手,这个方法就不一定准确了......)。

PS:松达招牌全部完成后的奖励为:“卡邦达亲手制作的布料”,并且卡邦达会告诉你他会回一始村,实际上却并没有,他之后只会出现在各大驿站的乐团边上看表演,和其对话有相关后续。

这里插一个八卦:

【卡邦达】闲聊一下“王国之泪扶地魔”的真实身份

【装备】与【完全升级满4★装备】135件

站内WIKI目前不全,有十几件装备是空缺的,但是也先贴出来:说不定等你看到的时候就维护的很完整了:

BWIKI《王国之泪》:防具图鉴

目前推荐的攻略是2个,其一是ZD站的:https://www.zeldadungeon.net/wiki/Tears_of_the_Kingdom_Armor

全英文,但是非常细致,包含了每个单件装备的升级需求等。

其二是站内专栏,有人做了总结,和具体材料的统计计数:

塞尔达王国之泪各装备强化所需材料汇总

PS:对于尚处于游戏中前期的林克们,过来人的劝告请记好:

1.关于地底矿石,小的“左纳尼乌姆”请不要怜惜,随便用!

2.“大的左纳尼乌姆”请务必囤着不要换电池!

3.杀光你视野中看到的每一只蜥蜴!不管什么类型!每一只!(咬牙切齿)

【料理食谱】228份

强烈推荐站内专栏:

塞尔达传说-王国之泪全食谱【228道料理(齐),及部分食材获取】

堪称“海拉鲁食神”,228道食谱每一个都进行了拍照,并且按照编号顺序排序,甚至针对食材进行分类进行了指引和收集建议,毫无疑问的完美攻略。

当然英文版自然首推ZD站那边的:

https://www.zeldadungeon.net/wiki/Tears_of_the_Kingdom_Food

PS:题外话,这里推荐另一个“海拉鲁药神”:

王国之泪&旷野之息 料理与药剂效果数据计算方法解析

用非常简洁干净的方式列出了游戏内料理与药剂的效果,标准的授人以渔式攻略;

因为游戏的烹饪系统和前作差别不大,所以这算是老树发新芽,而当年野炊时期该成果就被偷的全网都是,不知造福了多少野炊玩家,很多人都看过原图但是不知道出处,而这里贴的就是原作者和他的原帖。

【左纳乌蓝图】共46个(34张依盖队设计图+12块设计图石板)

总量不大,全部位于地底,基本都是地底逛街逛的差不多了以后,可以考虑对照视频逐一排查,推荐站内UP主视频:

【王国之泪】依盖队所有设计图位置以及装置展示,共34个

【王国之泪】地下所有设计图石板位置以及装置展示,共12个

PS:依盖队设计图全部在宝箱内,而宝箱可被拍照,从而进入图鉴,所以这部分可以把宝箱设为图鉴感应器的搜索目标,从而便于精确定位。

【残旧的地图】31张

31张全部位于空岛,注意,藏宝图只具有指路功能,每张地图拿到后会在地底对应位置标记出“×”标记,目标位置宝物获得后大地图上会自动抹除“×”标记。

如果事先拿了地底对应位置的物品再来收集,则会立即显示“已获得该残旧的地图所指宝物。”,所以新手的游玩顺序还是优先建议上天再去地底。

然鹅,对应宝藏的收集并不能反向检查其对应的藏宝图收集与否,这意味着如果你想要单独收集藏宝图,就只能逐一排查了,在互动地图ZDM中,该部分指的是“old map”项目。

残旧的地图全部在宝箱内,很多宝箱都是悬挂在空岛的一侧。打掉藤蔓让其掉到下一层才能打开,很多玩家都是三过宝箱而没发现,所以本条属于很容易遗漏的部分;然而宝箱可被拍照,从而进入图鉴,所以这部分可以把宝箱设为图鉴感应器的搜索目标,从而便于精确定位。

31张残旧的地图所指的物品全部都是彩蛋性质的特殊装备和部分特殊武器(但不是全部,有部分属于“拉姆达的财宝”系列任务),具体如下:

采矿三件套、旷野之勇者三件套、初始之勇者三件套、天空之勇者三件套、时之勇者三件套、风之勇者三件套、黄昏之勇者三件套(以上3X7=21件)

罗维奥的头巾、魔吉拉的面具、克洛格的面具、米多娜的王冠、藏特头盔、希克面罩、初始之剑、大鼓隆之剑、海风回旋镖、海风盾(以上10件)

【滑翔伞布料】29张(不算24个amiibo布料)

这一条建议在大后期再进行排查,因为好几张布料都是其他长任务或者大目标的最终奖励。

布料在进入背包时候,存在“重要物品”栏内,和染坊老板“瑟吉”互动交给他之后,就只能找他才能确认了。

因为amiibo的特殊性,随着时间的推移,本项目数字可能会有所增加,截至2023.07.15,游戏文件内游戏内共存在53张布料,正常流程可以获得的布料是29张,目前使用amiibo外设可以获得的布料是22张(还剩余2张:格鲁德王的布料、塞尔达公主的布料,对应amiibo将于今年底发售)。

推荐站内UP主视频选集:

『塞尔达王国之泪』全51种滑翔伞布料预览及获取 收集爱好者福音!

该视频是目前针对游戏文件内总数更新的较为完善的,包含了amiibo布料。

【电池】8节 = 16块 = 48小格

游戏内显示共8节电池,待所有电池被填满后可填第二轮,也就是共16块电池、每块电池3小格,共48个小格。

开局默认有一块电池,每次升级增加1小格,即可以升级45次,总计需要4500个“左纳乌能源结晶”。

虽然需求量不低,但是过来人的建议:12个位于地底的神殿BOSS,初次讨伐可得12个“左纳乌特大能源结晶” = 1200个“左纳乌能源结晶”,这些等于4块电池,足够中后期猛然减轻压力;

同时如果你是收集党,在中后期逛大街的时候小的左纳尼乌姆会严重溢出,所以建议只拿小的左纳尼乌姆换电池,而不要用“大的左纳尼乌姆”去精炼魔像处换电池,把这玩意给留着去升级装备,你到时候会感谢我的。

【魔犹伊的遗失物】147个

对应147个洞穴,击杀魔犹伊并拾取魔犹伊的遗失物后,会在洞窟图标的右上角标记一个对勾“√”的后缀,多入口洞穴如果你先拿了魔犹伊的遗失物,再发现的其他入口,那么那些入口会在发现的同时自动标记上对勾“√”的后缀,该后缀不影响地图完成度。

这里不建议跟视频了,因为这样的方式无论是作为功利党的角度审视收集效率,还是作为心流党角度审视趣味性,都是不足的,依旧特别推荐使用互动地图ZDM,其中:

“Cherry Tree”项目用于显示大地图上所有8棵樱花树的位置,如果你想要按照游戏内的节奏,跟着山神的指引寻找洞窟,那么仅靠此就足矣;

“Koltin Balloon”项目用于显示相关NPC“柯尔天”在大地图上可能出现的位置,记得在晚上去见柯尔天,他的小店和前作吉尔顿的小店一样会发光,有信标的作用;

“Cave”项目用于显示所有洞窟入口,便于最后的遗漏排查,反正100%地图完成度的过程中这一条是必经之路。

全魔犹伊奖励为:“柯尔天亲手制作的布料(重要物品)”。

【贤者的遗志】20个

全部位于空岛宝箱中,如果你的图鉴感应器没有时刻锁定搜索宝箱的话,很多地方即便去过也容易错过,这里依旧推荐使用互动地图ZDM,其中“Sage's Will”条目为贤者遗志的具体位置,只有20个,排查起来比较容易。

每4个贤者遗志可以拿去女神雕像增强英杰,这里所谓的增强,其实只增加攻击力,不会改变其能力。

【特殊坐骑】

本作中马的能力可以升级了,去给马泷做饭即可,理论上所有马匹都可升满能力,只是马泷嘴刁,菜单相关推荐本篇站内专栏:「塞尔达传说王国之泪」满级“黄金马”相关对照表|料理-食谱|材料-获取方法

王国之泪的马匹可以继承荒野之息(只继承野炊普通模式的存档,大师模式的不行),本作中的特殊坐骑如下:

【王族白马】可继承旷野之息,继承过的在地图上不刷新,本作中位于阿卡莱地区,骷髅池塘正北方,接近大地图边缘的高原上,可以直接抓,登录后能上马具、能在马泷之泉升级能力。

【黑色巨马】可继承旷野之息,继承过的在地图上不刷新,本作中位于哈特诺海滩,哈特诺湾与奥克诺湾之间那片突出的半岛,可以直接抓,登录后默认马具不可更换、也不能在马泷之泉升级能力。

【白色巨马】本作新增,高原驿站东南方向的马神桥尽头,前作马神所在位置,神庙挑战支线「带来巨大的马匹」相关,可以直接抓,登录后默认马具不可更换、也不能在马泷之泉升级能力。

【黄金马】本作新增,情节挑战支线「塞尔达所爱的金色的马」最终奖励,登录后能上马具、能在马泷之泉升级能力。

【斑点马点点】本作新增,迷你情节挑战支线「马儿去向何方」相关,新手教学向的一个任务,任务结束后可以选择登录,也可以选择不登录,登录后能上马具、能在马泷之泉升级能力;

作者实测即便不登录也没关系,点点始终会在任务点(也就是监视堡垒南门不远的草原附近)刷新出来,可以肯定就是点点,因为作者骑着它去找老头,老头会说:“这不是点点吗?”。

【伊波娜】可继承旷野之息,需要刷amiibo(大乱斗林克或黄昏公主林克)才能获得。登录后默认马具不可更换、也不能在马泷之泉升级能力。

【骷髅马】可以骑乘,但无法登录。

【食蜂熊、帝灰熊】可以骑乘,但无法登录。

【山鹿、山鹿(雌)】可以骑乘,但无法登录。

【沙海象】沙漠限定,可以骑乘,但无法登录。

【山神】前作可骑乘,本作不可骑乘更无法登录(但游戏数据中为他留了位置,可能是为DLC准备)。

【希多】曾经骑乘(?),但无法登录(???)。

【马具】共11件(5对+1个)

牵引马具:驿站点数累计3点后的兑换奖品。

旅人马鞍+旅人缰绳:驿站点数累计13点后的兑换奖品。

骑士马鞍+骑士缰绳:驿站点数累计23点后的兑换奖品。

奢华马鞍+奢华缰绳:驿站点数累计23点后的兑换奖品。

王族马鞍+王族缰绳:情节挑战支线「塞尔达所爱的金色的马」最终奖励。

怪物马鞍+怪物缰绳:情节挑战支线「只属于我的怪物收藏品3」最终奖励。

PS:驿站点数相关推荐本篇站内专栏:「塞尔达传说:王国之泪」“驿站点数”兑换表

【冒险记忆】18段回忆

主线做完都不会错过的,这个不赘述了。

【开放世界boss】共9种

依旧是不建议跟视频排查的大后期目标,但是作者我极力建议各位林克在每次击杀任意BOSS后手动在大地图上打标,然后逛街!尽管去逛街!相比前作的100个图钉,本作老任给了300个,完全够标记所有BOSS以后还有十几个空余。

这里依旧推荐使用互动地图ZDM,BOSS分类完善且标记准确。

游戏中开放世界boss分为9种,监视堡垒地下避难所有一个NPC“谷拉廉斯”,他会告诉你其中6种还剩多少怪物没有讨伐,某类怪物全部讨伐后与谷拉廉斯互动,会奖励你该怪物的奖章,也只有6个奖章(具体是哪6种下文会单独说明)。

全部9种BOSS击杀过后都会在血月刷新,分别为:

【西诺克斯】共69只(有奖章)

仅存于地底和地面,包含普通、蓝色、黑色、骷髅共4种。

讨伐具体某个西诺克斯之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。

【岩石巨人】共87只(有奖章)

仅存于地底和地面,包括普通、夜光、稀有、岩家、熔岩、冰岩共6种。

讨伐具体某个岩石巨人之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。

【巨霸迦马】共40只(有奖章)

全部位于地下,包括普通、黑曜、白苍共3种。

讨伐具体某个巨霸迦马之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。

【方块魔像】共35只(有奖章)

仅存于地底和空岛,包括普通、中等、上等共3种。

讨伐具体某个方块魔像之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。

【古栗欧克】共14只(有奖章)

地底、地面、天空皆有,包括火焰、冰雪、雷电、王共4种。

讨伐具体某个古栗欧克之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。

【莫尔德拉吉克】共4只(有奖章)

和前作一样仅有一种也仅有4只,全部位于地表的格鲁德沙漠,但具体位置和前作不同。

讨伐具体某个莫尔德拉吉克之后,血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,全部讨伐完成有奖章。

【人马】共34只(无奖章)

仅存于地底和地面,包括普通、蓝鬃、白鬃、白银共4种。

讨伐具体某个人马之后,血月刷新再次遇到也不会显示任何标记,并且没有全部讨伐完成的奖章(甚至没有BOSS血条...老任官方钦定:人马只是个小怪~)。

【幻影加侬】共51个(无奖章)

幻影加侬其实指的是51个刷新点,有些离得特别近的刷新点,每次血月后可能只会刷新其中一个。

仅存于地底和地面,其中绝大数位于地面,地底仅有7个刷新点。

讨伐具体某个幻影加侬之后,血月刷新再次遇到也不会显示任何标记,并且没有全部讨伐完成的奖章(但是幻影加侬有BOSS血条)。

【神殿BOSS】共12只(无奖章)

四大神殿BOSS(不包括魂之神殿的被夺之魔像):八爪怪章、巨砾哥马、急冻盖拉、吉波得女王,每个各3只,全部位于地底。

具体某个BOSS被初次讨伐后,可获得一个“左纳乌特大能源结晶”,同时血月刷新再次遇到会在血条右侧显示“★完成讨伐”的标记,但需要注意的是他们都没有全部讨伐完成的奖章。

【特殊动作】共9个

和前作野炊类似,进入系统设置选项按钮下方有一个单独的特殊动作界面,游戏中默认的9个特殊动作显示在此,其内容和解锁条件分别是:

◈ 投掷材料:欧亚米欧神庙/帖恩吉帖恩神教学解锁。

◈ 望远镜与图钉的设法:通关乌可乌侯神庙后自动触发解锁。

◈ 踩盾滑行:支线任务「消失在雪山的女王」解锁。

◈ 蓄力攻击:巧诺尼希乌神庙教学解锁。

◈ 跳斩:吉欧希尼欧神庙(监视堡垒正南方)西方走几步有一处营地,营地料理锅旁边有本书,阅读即可解锁;如果做了第一次调查队任务,他们会离开这里移动到哈特诺堡,营地在卡卡利科桥的旁边;或者当调查队整个任务做完后,等一次血月,霍斯塔的讨伐队会重新回到此地。

◈ 后空翻:巧诺尼希乌神庙教学解锁。

◈ 横跳:巧诺尼希乌神庙教学解锁。

◈ 完美防御:巧诺尼希乌神庙教学解锁。

◈ 使用amiibo:无需真的amiibo,使用过技能“amiibo”(技能轮盘左下角)即可解锁。

如果你完全没有使出过相应的动作,相关动作便会显示 “???”,因为牵扯到解锁机制,故本条也可属于可收集项目。

【箱子】

本作散落类型的箱子基本都是前中期福利的性质,开不出啥好东西,后期基本上没有功利性的价值了,其最大的意义在于路边的随手小惊喜......

然鹅,全世界大多数箱子都是不会随着血月刷新的(怪物营地箱会随着血月刷新),这意味着箱子作为不计入地图完成度的项目,在理论上是有收集完的可能性的......

不过,好在游戏中完全不会显示关于箱子的类型和任何信息,不然保不齐真有人想要挑战一下......比如哪怕只是数一下全游戏有多少个箱子?

应该......没......没有吧?

不会真有人想着开完“全海拉鲁”箱子这么变态的目标吧?

【目前的世界纪录】速通类信息汇总(2023.09.12)

本章节简单汇总了与全收集相关的速通类世界纪录信息,旨在向各位玩家介绍速通社区并推广速通文化,这里的速通社区是泛指,其中并非都是一门心思追求“速通”的玩家,其中有打速通的、有找BUG的、有数据挖掘的、有资料整理的,正是各类玩家的群策群力共同推动着整个游戏氛围和玩法上的不断推陈出新。

之所以加入这一章节,是因为本攻略同样也是建立在大量前人的辛苦努力之上,其中速通社区便是重要的数据来源之一。

著名中文速通社区“TNA速通会”几天前(2023.09.08)刚刚发布了一个视频:

王国之泪:速通路线的演化

该视频相对完整的介绍了目前王国之泪速通路线研发、相关BUG发现、数据挖掘与整理等内容,可以说非常深入浅出的介绍了游戏发售四个月来的各种振奋人心的细节和神来一笔的玩法。

如果你认同全收集的玩法却又对速通玩法感到陌生,这个视频足以让你打开新世界的大门。

【Any%速通】(通关即可):43分47秒。

达成者:“gymnast86”;

达成时间:2023-08-30;

达成时游戏内版本:1.0.0

信息来源:speedrun.com

【All Dungeons 速通】(全神殿+通关):2小时44分14秒。

达成者:“zfg”;

达成时间:2023-09-06;

达成时游戏内版本:1.1.1

信息来源:speedrun.com

【All Main Quests 速通】(全主线即“主剧情挑战”+通关):4小时08分13秒。

达成者:“atz”;

达成时间:2023-08-04;

达成时游戏内版本:1.1.1

信息来源:speedrun.com

【All Shrines 速通】(全神庙+通关):8小时05分57秒。

达成者:“monado”;

达成时间:2023-07-31;

达成时游戏内版本:1.1.1

信息来源:speedrun.com

【100%地图完成度速通】:38小时3分10秒。

达成者:“Abahbob”;

达成时间:2023-07-30;

达成时游戏内版本:1.0.0

信息来源:speedrun.com

后记

最后,部分人对于时间的相关统计会有些许执念,对此我想做几句解释。

游戏刚刚发售后不久(2023-05-26),著名Twitch主播“SmallAnt”用时139小时5分19秒达成了100%地图完成度;如上所述,目前该项目的世界记录也已经到了38小时3分10秒。

但是,速通本质上是另外一种玩法,除非你真的就是冲着速通的玩法而去的,不然其实并不用在意这一点。

本文作者自己完成100%地图完成度+其他可能的全收集内容时游戏内总计用时约310小时;

按照我的估计,即便是功利一点的玩法,大多数普通人完成100%地图完成度+全收集内容至少也需要200小时以上;

然而,不同的目标会有不同的乐趣,很多人一开始是能够认识到这一点的,但是却在长期的游玩体验后渐渐的模糊了,进而带给自己各种不必要的负面情绪。

时间,无论你是否去主动记录它,它都是会流逝的,所以相比“花了多久”这件事,能“随时意识到自己此时此刻正在干嘛”这件事重要多了不是么?

最后附一张我的三界路径图:

DLC前最大的目标,就算是写完并不断完善这篇攻略汇总了;截至2023.08.13,已经基本施工完毕,不出意外的话不会有大的更新了。

封档前最大的感触,不是那些一个个的小目标,反而是这些自己亲自一步一步走出来的路,毕竟玩游戏的过程和结果一样重要,而现在到了最后我可以毫不犹豫的说,我这几百个小时的人生,血赚!

以上。

祝各位强迫症林克早日获得人生的大满足!

悲报!通过Fami通的编辑采访(2023.09.06)证实,制作人青沼英二已经明确表示《王国之泪》并没有发布DLC的计划!(啊?连黄金怪都不打算加了?)

喜报!DLC都不做了,这说明啥?说明塞尔达组在做新作啊!芜湖!新机器要来辣!(尖叫)(阴暗的爬行)(无意识的乱爬)(哭泣)(挠头)(走来走去)(绊倒)(无意义地哭)(鬼嚎)(极速爬行)(阴暗地蠕动)(翻滚)(激烈地爬动)(扭曲)(痉挛)(嘶吼)(蠕动)

更新日志:

2023.07.15:终于特么写完了!可把我牛逼坏了,叉会儿腰~

2023.07.16:修改了一处错误(深穴的总数标记错误)。

2023.07.18:修改了一处错误(直通地底的水井是3个而不是2个),同时彻底重新排版让内容更易读并且补充了一些内容。

2023.07.21:校对了全文的标点符号,同时重新捋顺了大量措辞和表达方式,语文老师们我做的对吗?

2023.08.02:再次重新排版,P了张封面图,同时大量更新补充了【其他可能的全收集】部分,游戏中有反馈的收集要素应该已经全部施工完毕。

2023.08.03:封面图太丑,于是决定正儿八经的、处心积虑的、煞有介事的从头做一张......难以置信我居然花了整整一天的时间就为了P张图......

2023.08.13:修改了两处错误(马具部分笔误和计数错误)。

2023.09.11:加了一条最近的新闻,青沼英二:DLC......?莫得DLC!

2023.09.12:目前的世界纪录数据更新。

字数统计:16061字



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