Pangolin库:视窗、相机、视图的构建及基础图形的绘制

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Pangolin库:视窗、相机、视图的构建及基础图形的绘制

2024-07-05 17:35:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

Pangolin是基于OpenGL开发的绘图库,提供了基础的绘图功能和许多GUI操作。

工程构建 工程结构

此处,采用Ubuntu20.04+CLion进行开发。新建工程Study,结构如下所示:

. ├── CMakeLists.txt ├── include │ └── main.h └── src ├── CMakeLists.txt └── main.cpp CMake配置

其中,根目录下CMakeLists.txt文件内容如下:

# cmake version cmake_minimum_required(VERSION 3.21) # project name project(Study) # cpp version set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) # eigen include_directories("/usr/include/eigen3") # Sophus find_package(Sophus REQUIRED) include_directories(${Sophus_INCLUDE_DIRS}) # pangolin find_package(Pangolin REQUIRED) include_directories(${Pangolin_INCLUDE_DIRS}) # incldue include_directories(include) # src add_subdirectory(src)

主要导入Eigen库、Sophas库、Pangolin库,src目录下CMakeLists.txt文件内容如下:

# exec add_executable(Study main.cpp) # link target_link_libraries(Study ${Pangolin_LIBRARIES})

主要用于生成可执行二进制文件并链接Pangolin的动态库文件。

头文件

include目录用于存放头文件main.h:

#ifndef STUDY_MAIN_H #define STUDY_MAIN_H #include #include #include // Eigen #include #include #include // Sophus #include #include // Pangolin #include // namespace using namespace std; using namespace Eigen; #endif //STUDY_MAIN_H 源码

src目录用于存放源文件main.cpp:

#include #include "main.h" int main() { cout // 清空颜色、深度信息缓存,刷新显示信息 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 激活相机、交互试图 d_cam.Activate(s_cam); /*-------- 绘图 --------*/ // 帧循环,推进信息更迭 pangolin::FinishFrame(); } return 0; }

效果如下:

在这里插入图片描述

此时,点击关闭视窗,程序将自动停止。

绘制基本图形

完成在激活相机后,即可进行进一步的绘制对象。

背景色设置

使用如下语句设置背景颜色,默认为黑色:

glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha); red、green、blue:颜色RGB数值,范围0~1alpha:透明度

例如,设置红色背景:

在这里插入图片描述

绘制立方体

使用如下语句,在原点构建一个立方体对象:

pangolin::glDrawColouredCube();

效果如下:

在这里插入图片描述

绘制点

使用如下方式,绘制点:

/*-------- 绘图 --------*/ // 设置点大小 glPointSize(30.0); // 开始画点 glBegin ( GL_POINTS ); // 设置点颜色,rgb值,float类型 glColor3f(0, 1, 0); // 设置点1坐标,3维float类型 glVertex3f(0, 0, 0); // 设置点2颜色、坐标 glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0, 1, 0); // 结束画点 glEnd();

效果如下:

在这里插入图片描述

绘制线段

使用如下语句,实现绘制线段:

/*-------- 绘图 --------*/ // 设置大小 glLineWidth(4); // 开始 glBegin ( GL_LINES ); // 设置颜色 glColor3f(0, 1, 0); // 设置起点、终点坐标 glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(0, 1, 0); // 结束 glEnd();

效果如下: 在这里插入图片描述

绘制折线

使用如下语句,实现绘制折线:

/*-------- 绘图 --------*/ // 设置大小 glLineWidth(2); // 开始 glBegin ( GL_LINE_STRIP ); // 设置颜色 glColor3f(0, 1, 0); // 设置折点坐标 glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(0, 1, 0); glVertex3f(1, 1, 0); // 结束 glEnd();

效果如下: 在这里插入图片描述

绘制不规则图形

使用如下语句,实现绘制封闭不规则图像:

/*-------- 绘图 --------*/ // 设置大小 glLineWidth(2); // 开始 glBegin ( GL_LINE_LOOP ); // 设置颜色 glColor3f(0, 1, 0); // 设置折点坐标 glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(0, 1, 0); glVertex3f(1, 1, 0); // 结束 glEnd();

效果如下:

在这里插入图片描述

保存图像

对图像进行保持,采用如下语句进行:

pangolin::SaveWindowOnRender(const std::string& filename_hint);

图像将以filename_hint为名称进行保存在运行目录下,文件后缀名为.png。



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