迷宫探索的独特魅力,淹没在时间长河中的DRPG

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迷宫探索的独特魅力,淹没在时间长河中的DRPG

2024-07-13 15:30:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

RPG,Role-playing game,也就是玩家们再熟悉不过的角色扮演游戏。RPG作为一大类游戏,自然也分为了多种不同的小类别,像是以ACT元素为核心的ARPG,以回合制策略为核心的SRPG,以多人在线玩法为核心的MMORPG,也有极为独特的分类JRPG。以上都不是今天要写的内容,今天要讲的是DRPG,Dungeons Role-playing game,顾名思义,是以为地下城/迷宫为核心的RPG。DRPG的最大特点在于采用了第一人称的视角,游戏围绕不同的迷宫展开。

既然要说DRPG,自然要从鼻祖级的DRPG巫术(Wizardry)开始。

巫术、传世纪和魔法门这三部根据D&D设定创造而出的三款RPG,确立了RPG游戏的基础模式和设定,对后世的RPG发展有着深远的影响。

巫术的游戏系统借鉴于D&D规则,玩家组建冒险者队伍探索各个迷宫。简陋的画面、硬核的难度和不友好的操作丝毫不能掩盖游戏的魅力,巫术有着开放的游戏探索模式和严谨又复杂的游戏系统,玩家在迷宫中需要耗费大量的时间来熟悉构造,破解谜题和解决各种强敌。DRPG的构造,往往就是以补给为主的基地和迷宫构成,游戏的核心玩法在于队伍的培养和迷宫的攻略,游戏过程中各种受苦也是免不了的。

如今,迷宫/地下城这一设计在各类游戏中层出不穷,在绝大部分游戏中,迷宫多为玩家练级的地方,很多迷宫也利用roguelike元素来提高重复可探索性。而DRPG的每一个迷宫都是单独设计的,需要玩家多次探索,各种陷阱、多个分岔路口和各种强力的敌人,让玩家不得不多次回基地补给,管理好各种资源、合理的队伍组成和做出合理的决策也都非常重要,甚至有部分DRPG游戏体力值的设定,以此来限制角色参加的战斗次数。

DRPG虽然起源于美国,却在大洋彼岸的霓虹发扬光大,巫术的首次移植就是大刀阔斧的重制,从画面到配乐的全面改造,让巫术更具魅力。在进行了几部的移植工作之后,ASCII SOFT在GB平台上推出了自己制作的日式DRPG巫术外传1女王的受难(ウィザードリィ外伝I 女王の受難),迈出了成功的第一步。后来远在美国的Sir-Tech由于经营不善而倒闭,DRPG却在霓虹有着不错的人气。

Acquire的子公司于06年买下了巫术的版权,多家日厂也联合起来复兴这个古老的游戏类型。说到DRPG的传道者,自然就少不了Atlus,Atlus的首部作品便是改编自西谷史同名小说的女神转生。女神转生系列描绘了奇幻的神魔大战,以核爆之后的东京为背景,后启示录世界观,独特的绘画风格,首创了怪物捕捉和恶魔合成系统。女神转生初代中构造了六个不同的魔宫,玩家需要击败不同魔王支配的区域,从而挑战最终大魔王路西法,救出被囚禁的伊邪那美。

后续也衍生出了女神异闻录Persona系列,与真女神转生系列不同的是,女神异闻录采用了全新的人格面具Persona,战斗也采用了全新的第三视角,不过第一人称探索迷宫的设定也得到了保留(后续系列中也取消了这一设定,改为第三人称视角探索迷宫)。

其实女神异闻录是指游戏为女神转生系列的外传,实际上标题是Persona

2代分为了罪与罚两个版本,推出了全新的流言系统

3代采用了全新的世界观和舞台,分为白天和黑夜两个不同的世界

鼎鼎大名的P5整体设计也颇有几分DRPG的味道,以东京作为主基地,构建出9个风格不同的迷宫,回合制的战斗系统也非常有趣。当然最棒的还是游戏的剧情,日常校园生活和心之怪盗团的成长过程描绘都很不错。话不多说,P5天下第一,什么时候上Steam。

P4作为目前唯一登陆Steam的作品,并没有P3和P5的惊险和华丽,故事在一个在普通不过的小镇展开,角色的社群故事围绕一些琐碎的日常展开,获得面具的过程设计的很棒,主角团队非常的团结和谐,各个角色特性鲜明,反派塑造的也不错。P4G作为移植到PSV上的版本,加入了不少新内容,BGM质量也提升了不少,PC版的高清画质自然更棒。出色的演出效果和极赞的配乐掩盖了迷宫玩法略显枯燥的缺点,日常活动部分做的也很有趣。

其实说起Atlus的DRPG,Kona第一个想到的还是世界树迷宫。NDS和3DS的双屏设计,让DRPG的魅力得以充分的展现,上屏为第一人称视角,下屏为地图,还保留了手绘地图的设计。Q版的人物设计,高品质的配乐,游戏的场景设计和关卡设计也是极赞的,各种不同的机制和机关陷阱都发挥的淋漓尽致,独特的FOE(Field Of Enemies)设计也让玩家不得不去仔细钻研地图。

Steam上的DRPG并不算多,剑之街的异邦人就是其中一款,精致的立绘,十个完成不同的地牢,触发条件各异的boss战,丰富的职业和技能设定,极为硬核的游戏难度。有趣的是游戏引入了自动寻路系统,已探索过的地图均可使用。

残机0:最后的开始同样以第一人称的迷宫探索为核心玩法,游戏的世界观和剧情则延续了Spike Chunsoft一直以来的荒诞风格,讲述人类仅存的8人在末世中艰难求生的故事,有着克隆人和13日轮回这类脑洞大开的设定。游戏策略深度良好,无论是迷宫的复杂程度还是系统的多样性都还不错,各种陷阱和机关的设计也颇有难度。不同于一般的DRPG,游戏还采用了即时制的战斗系统,强化了可操作性,末世题材之下还伴随着生存要素,各种生活设施的建设和资源的收集都是必要的。有趣的是游戏还设计了各种陪睡Buff,不同角色之间还有不同的Buff组合。

鲁弗兰的地下迷宫和魔女的旅团则走出了不同的方向,作为一款轻度的DRPG,虽然依旧保留了第一人称视角,迷宫为核心的玩法和复杂的地图设计,但支援系统的引入和破墙的设计大幅的降低了游戏的难度以及地图的探索体验,让没有接触过DRPG游戏的玩家更好的上手。

蒸汽朋克风格下,玩法独特的DPRG Vaporum,第一人称的视角带来了优秀的沉浸感。迷宫由探索、资源搜集、战斗和解谜组成,半即时制的设计大大的增强了游戏的可操作性。小地图的缺失让敌人的位置变得不确定、容易被围攻,再加上紧缺的资源设定导致游戏难度较高,好在能够随时SL。角色可养成性还不错,不同的技能天赋和装备能够搭配出多样的玩法,可惜怪物的种类还是比较单一。

节奏缓慢,难度硬核,玩法单一,却有着独特的魅力,这就是DRPG。看完这一期的小伙伴们有兴趣入手试一试吗。



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