2024年游戏电竞/电子竞技报告合集(共46套打包) |
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1、产自流水状况八成以上头部严晶收入达到亿元级别部分严晶收入已超过申重度电竟从产晶流水维度来看,八成以上休闲电竞头部产晶收入达到亿元级别,这也说明相关产晶具备不 锚的商业化能力,而部分产晶收入已超过了中重度电竞产晶。产自变现模式内购与广告模式为现阶段主流未来多元化变现形式或出现据伽马数据统计,内购变现与广告变现是休闲电竞产昂的主要变现模式。 同步竞技的付费点与中重度电竞产晶类似,通过皮肤售卖、 道真售卖等方式获取流水,通过广告变现布局产晶较少;异步竞技则通过获取复活机会、 消耗道具等变现,进而提高单局得。 2、1、商业价值:电竞商业化收入来源渐趋多样化商业赞助:精细化合作,提高赛事商业化价值空间n 电竞品牌商业合作方面,品牌不断拓展合作方式,在赛事流量曝光之外开始探寻行业内商业价值的深层转化途径,开展精细化合作。如OPPO推出英雄联盟 S10 非官方 MV,高度契合粉丝调性,受到全网热捧以及高度好评。n 赛事合作不断走向精细化,为赛事商业化提供了更多可能和想象空间。2、IP生态价值:游戏+赛事+影音 头部IP衍生内容宇宙提升电竞增量n 头部游戏IP背靠游戏本身,开发出衍生游戏内容,占领更多游戏细分市场,助推原有赛事升级为成熟赛事。 3、主机游戏需求增长,“一起玩”满足 Z 世代用户尝鲜性消费。目前“一起玩”主要以主机游戏包时游玩盈利,从用户角度看,我们认为“一起玩”会持续吸引“Z 世代”用户进行主机游戏游玩消费,主要有两方面:1)主机游戏的需求正在增长:过去主机价格相对较贵令国内用户难以低成本的玩到主机游戏,但是随着 “Z 世代”消费能力加强,主机游戏内容的丰富以及玩家对游戏质量要求的提高,主机游戏的需求逐渐被释放。根据 Niko Partners,2019 年中国主机及电视游戏用户规模约 1100 万人,2024 年有望达到 1915 万人,CAGR12%。由于主机游戏玩家优。 4、英雄体育VSPN成立于2016年,作为全球电竞领跑者,以电竞赛事和泛娱乐内容制作运营为核心,提供赛事运营、艺人孵化及管理、电竞商业化等综合服务,致力于构建全球可持续电竞生态圈,为全球电竞爱好者提供全新电竞文化体验和生活方式。英雄体育VSPN业务覆盖亚洲,欧洲,美洲,制作播出共计13000场顶级赛事,与全球众多电竞运动赛事深度合作,影响全球20亿电竞玩家用户。核心团队主导并成功承办或举办了王者荣耀、和平精英、穿越火线、PUBG、英雄联盟、QQ飞车手游、PUBG MOBILE、炉石传说、皇室战争、球球大作战、FIFA Online 3、DNF等知名竞。 5、2018年,电子竞技首次进入到亚运会表演项目中,代表各个国家和地区亮相国际性体育大赛。2023年,电子竞技将成为亚运会的正式项目并被记入奖牌榜,给予所有产业从业者以及电竞爱好者莫大的鼓舞。在经历2018年中国电竞代表队在亚运会上取得好成绩之后,近四成的电竞用户表示更关注电竞,也影响了近七成的重度用户加大对电竞的关注。“入亚对于电子竞技来说,无疑是一次民众普及的历史性事件。继电竞“入亚”之后,“入 奥”成为电竞体育化的重要目标。根据调研,51%的网民支持电竞加入奥运会,电竞用户的支持率达到61%。在中国,电竞入奥拥。 6、中国电竞赛事发展现状:电竞国家队常态化,电竞赛事生态多元化从电竞赛事的品类来看,在MOBA类和战术竞技/射击类赛事引领行业发展的同时,更多类型的电竞赛事也在快速发展。其中,体育类电竞赛事在2020年以来也广受关注,以FIFA电竞赛事为例,除了国内的FSL职业联赛及CEFL中超职业联赛外,国际性赛事的发展使得中国足协开启国家队招募。中国国家电竞足球队及上海电竞集训队的招募与成立,都标志着未来电竞国家及地方队将越来越常态化。此外,主机、VR等相关电竞赛事的成长,将助力电竞赛事生态愈加多元化。中国电竞俱乐部发展现状:俱乐部营。 7、2020年全球电竞市场略有下降,但中国电竞市场保持着6%的年复合增长率,高于全球水平受到疫情影响,线下活动暂停,全球电竞市场收入下降0.8%。但也激发了电竞人群线上虚拟消费的热情,虚拟数字商品以及在线直播收入有着明显的提升。中国电竞市场仍然保持着6%的年复合增长率,比世界电竞市场年复合增速高0.5%。虽然疫情对全球的影响仍没有消散,但电竞市场仍保持着持续增长的趋势。中国是世界上第一大电竞市场,推动电竞商业化是保障其未来市场收入增长的必要手段在2020年中国电竞市场创造了$3.85亿的收入,是世界上第一大电竞市场。随着电。 8、中国电竞服务典型企业案例报告 小沃科技 2020年 2 近年来,电竞产业发展势头迅猛,电子竞技的社会影响力 不断提升,电竞产业链上下游涌现出众多表现突出的企业。 其中,小沃科技作为中国联通旗下子公司,依托运营商优 势,在电竞新文娱领域取得众多优异成果。 未来,小沃科技将持续创新发展电竞赛事IP及电竞衍生服 务,助力上海建设“全球电竞之都”。 研究背景 3 2020.12 iResearch Inc. 摘要 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 依托联通运营商优势,小沃科技持续加强电竞产业链上下游合作、助推各地电竞产 业发展,及5G技术在电竞领域的创。 9、电子竞技正在改变。在过去的几年里,电子竞技、流媒体直播,甚至是影响力营销之间的界限已经变得模糊。今年,我们对报告进行了扩展,以确认直播在游戏和电子竞技生态系统中发挥的重要作用。因此,我们自豪地向您介绍我们的第一个全球电子竞技和直播市场报告(免费版)。我们很高兴第一次推出流媒体覆盖,介绍了市场概况、2020年回顾、主要影响者概况以及我们覆盖的所有现有国家/市场的受众规模。我们还增加了一个部分,重点介绍了各种利益相关者接触电子竞技和流媒体的一些最佳策略。根据市场的变化,包括流感大流行的影响,我们还花时间重。 10、COVID-19的流行无疑加速了游戏市场的许多趋势,帮助全球的参与度激增。当然,这种参与会慢慢地影响到支出。即使在流感大流行消退之后(我们希望这将是迟早的事),我们预测大部分额外的参与和收入仍将保持不变。在禁闭期间,游戏已经深深地影响了人们的生活习惯,而这些在享受游戏方面的投资也不会轻易被抛弃。不过,鉴于今年的特殊情况,2020年全年保持的增长水平明年将无法复制。在每个平台上,个人电脑和游戏机的进入门槛更高,但因此更具吸引力。与此同时,手机游戏受到封锁的积极影响最大,但进入手机游戏的门槛较低,意味着退出的门槛。 11、印度正在兴起一种新的体育运动,预计到2025财年将有10亿印度卢比的奖金池,这与在线游戏不一样。是电子竞技。电子竞技已经拥有超过150000名专业玩家,在14个广播平台上拥有1700万观众。预计到2025财年,这一数字将增长到150万专业玩家、8500万观众和20多家广播公司。随着亚运会和南亚运动会等国际赛事将电子竞技列入官方比赛名单,电子竞技为印度打造国际软实力创造了机会。在2018年举行的第18届亚运会上,来自印度的电子竞技选手蒂尔思梅塔获得铜牌。电子竞技行业收入在2021财年已达到近30亿卢比,预计到2025财年将达到110亿卢比。锦标赛。 |
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