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前言正文为什么需要三角形插值?什么是三角形插值?如何进行三角形插值?1、结论2、核心理解3、几何理解-重心坐标公式推导
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前言
前面咱们发了两篇文章,主要讲了直线光栅化和直线插值的内容,这一节咱们聊一聊三角形插值算法,主要就是利用重心坐标公式。先忽略如何进行三角形光栅化的内容,后面有时间可以补上! 正文 为什么需要三角形插值?关于直线插值在前面文章已描述过,针对三角形插值,思想也是类似。简要描述下: 如果我们知道屏幕上三角形的三个顶点各自的属性值,如何得知三角形内部覆盖所有像素位置的属性值呢? 这个问题的答案就是回答! 什么是三角形插值?这里就用数学符号简易的描述下: 已知三角形的三个顶点 v 0 v_0 v0、 v 1 v_1 v1、 v 2 v_2 v2,每个顶点的属性值 f ( v 0 ) f(v_0) f(v0)、 f ( v 1 ) f(v_1) f(v1)、 f ( v 2 ) f(v_2) f(v2),要求计算所有三角形内的顶点 v i n v_{in} vin的属性值 f ( v i n ) ? f(v_{in})? f(vin)? 如何进行三角形插值?虽然可能也会有别的三角形插值算法,但是咱们重点介绍:重心坐标插值算法! 1、结论对于三角形 △ A B C \triangle ABC △ABC 内任意一点 p p p,都存在 0 < α 、 β 、 γ < 1 且 α + β + γ = 1 0 < \alpha、\beta、\gamma < 1 且 \alpha + \beta + \gamma = 1 0 |
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