青少年软件编程(图形化)等级2022.09考试 |
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一、单选题(共15题,共30分)
1.运行下列程序,说法正确的是?(D) A. 列表中的数字全部小于11 B. 列表的长度为10 C. 变量i最终值为20 D. 列表中有大于10的数字 标准答案:D 试题解析:程序运行后,变量i最终值为21;列表的长度为15,除了1-10,还有12-20之间的偶数。 2.按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?(B) A. B. C. D. 标准答案:B 试题解析:我的变量初始值为1,4次循环后值分别为2、4、8、16。
3.甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问:“大家看到了什么颜色的旗子?”甲说:“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到1红2黄旗子。”丙说:“我看到3面红色的旗子。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?(A) A. 乙、丁 B. 甲、乙 C. 乙、丙 D. 丙、丁 标准答案:A 试题解析:假设丙说的是真话,则甲、乙为真话,内容矛盾;假设甲说的是真话,则乙、丙为假话,但乙为真话,矛盾;假设乙说的是真话,则甲、丙为假话,此时甲、丙身后为黄旗,乙、丁身后为红旗成立。 4.三角形的任意两边之和大于第三边,输入三条边长度,下面哪个选项能够判断这三条边能否构成一个三角形?(B) A. B. C. D. 标准答案:B 5. “格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?(C) A. 1,2,4,5 B. 7,8,2,1 C. 4,5,1,2 D. 8,7,2,1 标准答案:C 试题解析:本题考察考生对字符串的掌握情况。程序中,变量“成语”是将四个变量“字符-1”、“字符-2”、“字符-3”、“字符-4”按顺序拼接在一起的,若要使结果为“格物致知”,可推断出“字符-1”为“格”,“字符-2”为“物”,“字符-3”为“致”,“字符-4”为“知”。根据该结论再从“致知在格物,格物而后知至”中找到对应字符的编号即可。根据选项A的数值执行后,成语为“致知格物”,选项B为“物格知致”,选项D为“格物知致”,均不符合题干要求。 6.运行下列程序,说的内容是?(B)
A. 5 B. 6 C. 7 D. 8 标准答案:B 试题解析:程序的功能是寻找“祝大家考个好成绩”中的“好”字在第几个位置,不过序号是从10倒推着寻找,第10个和第9个是空白,第8个字是绩,第7个字是成,第6个字是好,找到“好”字后,退出循环,说出这个序号,因此是“6”。 7.运行下列程序,角色说出的内容是?(D) A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 标准答案:D 试题解析: 分析如下: 1)如果n除以2的结果大于3,那么s增加2,同时n = n/2,否则停止脚本 2)已知n = 15,第一次计算15/2 > 3, n=n/2 = 7.5,s=2 3)第二次计算7.5/2>3,n=n/2 = 3.75,s=4 4)第三次计算3.75/2 |
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