【国王的恩赐2】一些基础知识与混沌流雇佣兵(战士)开荒心得

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【国王的恩赐2】一些基础知识与混沌流雇佣兵(战士)开荒心得

2024-07-11 09:12:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

【一】技能加点:

1)基础知识。

各阶技能分别要达到本线0/8/16/28个点数后解锁学习;

点数来源于各主支线任务中的不同选择,会有图标提示。秩序(绿)和混沌(黄)对立,权力(红)和策略(蓝)对立。互相对立的属性一方点数过高(28点?)后会导致以后的任务不能做另一种选择。比如我混沌点数很高,就不能再在任务中选择帮助秩序一派,来提高秩序点了。

技能点一般每级的点数消耗会递增,但加数值的技能每级增加数值却一样,所以很多次要技能不太推荐点满。

加点推荐顺序。在开荒过程中,战士前期也没有什么好技能,不如先点出蓝线的一级魔法学习,配合加魔挂件,能最直接的强化前中期军队战斗力。

推荐前期起码学习两系魔法

因为国王的恩赐2不像英雄无敌那样,战士英雄可以学习“战吼”类技能来配合军队行动,也不能下场砍怪,靠前期的技能点也没有质变,只能放魔法帮军队,所以一定要先点出。当然作为战士没什么知识成长,以后想精研法术只能靠装备。

然后,黄线二阶的攻击吸血、加速,红线二阶的防御加抗,都是能明显提高作战效能,降低战损的神技,建议优先点出,降低战损就是赚钱。再往后补点红线的闪避(当然加这点闪避本身比较看脸,而叠闪避的装备似乎也不多),黄线的猛攻(加主动,当然你主秩序的话可能不好拿了),整个战士的前中期核心技能就点完了。其他技能因为升级成本太高而收益变低,可以先学一级,点完核心再慢慢补。

PS:关于防御的双抗为什么挺好用,是因为游戏机制攻击和防御动作不冲突,攻击完只要不移动就能开防御,相当于常驻的双抗,前期对拼很实用;

吸血前期的续航作用自不必说,当然中后期多是吸不了血的战斗,其作用会下降,这时提高输出变成王道;

加速则是确保全军一回合探底的核心技能,配合一些装备,2速蜗牛都能一回合突脸。

2)中后期的一些初探。

由于角色上限30级,技能点很有限(大概128点),只够点出一个终极技能,看玩家个人的打法和兵种特征来选择点出终极技能。比如我的打法偏向用高输出近战猛攻速战,则点出红线终极,效果其实是直接加20%伤害,配合暴击套满85%暴击,依靠高输出兵种配合buff可以直接全军突击上去秒敌核心,迅速赢下战斗。

战士一般点出权力系终极技能

【二】关于兵种的一些知识及阵容搭配推荐

1)基础知识。

每种兵都有携带上限,看具体属性会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,最高能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方单位中的单个模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。敌人某个单位有8个模组,消灭其中任意一个都能获得经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后招募和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能杀死的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵性价比上来,低阶兵的单位领导力和金钱得到的属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属性强技能扛伤害降低战损;

中期开始领导力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能高效对付各类敌人;

而在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

【三】个人开荒作战的一些注意点和配置

前期在马赛拉附近晃的时候,混沌线的战士必走强盗流,可以用如下配置过渡:

矮人和熊马赛拉东门外就有卖,强盗和突袭骑在城里,有肉有输出,这配置用来打下伐木工村的巨魔都是可以无伤的,突袭骑加狼开局就能秒一队,剩下熊扛伤害推进即可,遇到肉的敌人如巨魔直接给个防御弱化来减甲。

注意前期在布拉吉恩营地就能买到指节铜套戒指,只用一千四,对强盗兵种收益巨大;

然后通过做难民营主线中帮助布拉吉恩营地老大的任务解锁雇佣兵,并如果在水渠任务帮亡灵抵御腐蚀入侵,能招到鬼魂。将军队编制改为类似如下:

可能有人会问:纯近战能打旧前哨这样的任务吗,为什么不带远程?

当然可以,因为近战输出够,可以一回合打穿敌人防线,并用骑兵追击到后排贴脸。远程兵由于相比近战在模型设计上是亏输出的,比较依赖魔法来打出效果,所以前期可以先不考虑。这配置个人打旧前哨是可以无损的(当然任务送的鹰会被打伤没办法)。

技能上除了点出一级魔法,核心是红线的第一轮加15甲和做混沌任务到达8点黄线后点出吸血,接下来就很轻松了。

中期打到法师塔以东,领导力也上升到3000左右时,玩全混沌流的话可以慢慢换成三级兵为主力的阵容如下:(后来顺便补了下预购和dlc,截图兵牌皮肤有点变化)

其中刺客和雇佣兵骑手是主力输出,亡灵骑士是嘲讽肉盾外加士气光环,鬼魂无视地形传送贴脸放尖叫AOE。黑暗专家此时顶多只能带2个,输出是肯定不足的,只能靠技能打辅助,不过提供魔攻。当然玩家也可以换成其他高输出兵种。

由于点了加先制技能,本身就主动不低的雇佣兵、刺客、黑暗专家必定先动放出技能,亡灵骑士一般也能确保先手嘲讽。由于亡灵骑士本身高甲外加50远抗,我方部队很多时候可以优先解决敌方高主动高输出部队,不一定先针对远程了,第二回合再去贴不迟。

个人认为混沌流比较好用的装备:

其中毒药烧瓶开局王宫门口就有卖;破盾者没记错的话应该是在弗罗斯特城买;面巾的任务我记得中期就能做了。其他装备顶多是觉得自己脆可以换马西米兰的一两件上来,这样减的属性不多,可以接受。

这一阵容可以一直玩到后期。后期随着等级与装备完整,输出更加爆炸,而士气由于叠加上限只有30%,而一场仗一般是两回合内打完或者锁定胜局,所以在后期收益不那么大了,玩家可以随心所欲配兵,什么强上什么,特别那些后期才解锁的五阶兵。

个人一周目还是坚持了混沌流,只是将输出不高的鬼魂换成了骨龙,无伤打最终战尼姆也是没问题的,都换顶级兵估计更轻松:

技能加点:

装备:

由于任务的随机性,一周目没凑齐蛇族君王一套实在可惜,只能混搭。第二套求稳偏肉配装领导力也有5700,即使想带带红龙也没问题。由于尼姆会召唤空洞战士放魔法箭矢,所以带了个魔抗。然后两件马西米兰的减益可以靠其他装备加回来。输出方面我是靠药剂、破盾者和死亡护符给单位叠伤。



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