关于麻将和牌算法的那些事 |
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最近在玩雀魂majsoul,于是就迸发出用Unity写一款简单日标麻将的念头。麻将涉及到一些算法问题,现在我趁着热乎还没忘抓紧记录下来。在这里,麻将的规则不在赘述,只要达成3n+2=14即可用该算法判断和牌。日标麻将牌型种类分为万条筒风元5种,其中万条筒可以用该算法,风与元在经过一些特殊处理之后也可以使用该算法。 麻将这个东西的最终目标就是要达成“和牌”,所以一定会有一种算法是检测和牌算法。这个和牌算法也有一些变式,比如说“听牌”算法就是手牌13张+别人打出的1张/自摸到的1张,可以提前检测和哪一张牌。 该算法针对同种牌型进行判断,即出现的数字均为同种类型的牌面数值。如果想查看该算法内部的具体遍历过程,把打上注释的Print(A)函数和cout的注释全部取消掉,也可以修改测试用例检测算法的正确性。 思路就是DFS深度优先遍历,优先找出3个一组的顺子或刻子。这里有个值得注意的问题是,我们应该先检测顺子还是先检测刻子(设有测试用例11112233556677)很明显,优先检测顺子可以满足各种一般与特殊情况。由于我们首先对其进行了排序,检测顺子,然后DFS深度+1。说着没啥意思,直接放代码和注释。 #include #include #include using namespace std; vector Test_Card; void Test(){ Test_Card.push_back(1); Test_Card.push_back(1); Test_Card.push_back(1); Test_Card.push_back(1); Test_Card.push_back(2); Test_Card.push_back(3); Test_Card.push_back(4); Test_Card.push_back(5); Test_Card.push_back(6); Test_Card.push_back(7); Test_Card.push_back(8); Test_Card.push_back(9); Test_Card.push_back(9); Test_Card.push_back(9); sort(Test_Card.begin(),Test_Card.end()); } void Print(vector A){ int len=A.size(); for(int i=0;i |
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