3dmax渲染卡在灯光缓存怎么办?这几个步骤教你解决 |
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我们在渲染的过程中有时会遇见卡灯光缓存的情况,如果它一直卡在那里渲染不动会影响我们的渲染时间和工作进度。 building light cache的意思就是建立灯光缓存,一般灯光缓存时间最长不超过10分钟,预计时间很久的话,大概率灯光缓存是有问题的,没有必要一直耗着。那场景渲染卡在灯光缓存阶段我们应如何解决呢? 解决办法:01关于灯光缓存首先我们需要了解一下关于灯光缓存的基本原理。Vray现在共有4种间接照明渲染引擎,灯光缓存是其中的一种,一般用于二次反弹,计算方法是引擎追踪摄影机中可见的场景,对可见部分进行光线反弹。设置灯光缓存的基本参数是:细分、样本大小、单位依据等。 细分(Subdivs):用来决定灯光缓存的样本数量,值越高,样本总量越多,渲染效果越好,渲染时间越慢。 在灯光缓存参数面板中细分参数是非常重要的,它控制了灯光缓存的采样,该参数值越大越能得到好的画面效果,同样渲染速度会变慢。细分的意义是确定有多少条来自摄像机的路径被追终,路径的数量是细分参数的平方值,如果细分值设置为300,那么被追踪的路径数量就是300×300=90000条路径。 样本大小(Sample size):用来控制灯光缓 |
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