《战争之人:突击小队》以自建MOD的方式修改各种载具

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《战争之人:突击小队》以自建MOD的方式修改各种载具

2024-07-15 07:39:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。 其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。 主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改) 副炮数据同上, 还有一些杂项。。。。。 本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。

比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity  (XXX代表你的MOD名字) 再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod {name "XXX"}  MOD显示的名称 {desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容       }  

然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:

{entity (include "/properties/tank.ext") (include "/properties/shadow/tank.inc"  scale(1.2)) (include "/properties/Selection/vehicle.inc"  scale(1.2)) {collider "tank.heavy"} {props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}

{extender "enumerator"} {volume "body1"   {tags "body"}   {component "body"} } {volume "body2"   {tags "body"}   {component "body"} } ("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度 ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度 ("armor_engine"  t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度  发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。 {boarder   {anm "left"    {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}    {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}   }   {anm "right"    {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}    {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}   }   {anm "armor"    {forward {begin "board_HighArmor"}  {end "seat_armor"}}    {reverse  {end "emit_tank_2"}}   }   {anm "armor1"    {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}    {reverse  {end "emit_body"}}   } } ("crew_4_human") ("crew_human_visible"  place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main)) ("gunner_visible") ("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)  animation(armor1)) ("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)  animation(armor)) ("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)  animation(armor)) ("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)  animation(armor1)) {extender "inventory"      物品栏   {box    {item "ammo bullet88 ap" 50}  AP弹50发  炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错    {item "ammo bullet88 fg" 27}  HE弹50发    {item "ammo bullet88 apcr" 5}  APCR弹50发    {item "ammo mgun" 650}     机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错     {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。  } } {Weaponry       主炮   {place "gun"    {RestoreIKAfterAim}    {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称   如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可    ("abm_10")   }   {place "mgun"           这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,          {type "mgun_aa"}       AA表示他的位置在车顶    {gunner "gunner2"}    {charger "gunner2"}    {LinkBone "mgun_rot"}    对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度    {LinkAnimation "off"}    ("abm_mgun")   }   {place "mgun1"            另一把机枪    {type "mgun_hull"}      hull表示它是一把航向机枪。    {weapon "mg34" filled}   mg34  你也可以把这个替换成你喜欢的机枪    {foresight "foresight4"}   射界不要动。。。。。    {gunner "driver"}    {charger "driver"}    ("abm_mgun")   }   {place "mgun2"            机枪。。。。。。    {type "mgun_coaxial"}       coaxial和主炮同轴的机枪    {weapon "mg34" filled}       mg34  你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)     {Barrels 2}              有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29   {foresight "foresight5"}    射界不要动。。。。。    ("abm_mgun")    {basic}   } } {mass 69800} {Chassis   ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))   {Locomotion ("locomotion")    {MaxSpeed 21}    最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。    {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。    {StartTime 20}    以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。    {TurnTime 13}    {TurnStart  2}       {BrakeTime  2}        {StopTime   3.5}       {TurnRadius 11}       {TurnStop   1}   {Gears      0.1 0.5 1.0}       {RearGears  0.1 0.35}   }   {FuelBag    {volume 860 }      最大油箱储量    {rate 200 }           耗油率,改成50就行了 越小越好    {remain 820 }       实际装油量    {fuel "fuel"}   }   {speed          {Normal  10}          {Slow  12}      } } {Extension "pz6bh.mdl"} {bone "turret"     炮塔转速   {speed 0.003}     改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。 } {bone "coaxial_mgun"   {limits 1} } {bone "turret_mgun"   {limits -30 30}     车顶机枪的射界 别乱动。。。   {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。。。   {terminator}  } }

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