近代古墓丽影三部曲总体测评(古墓丽影 暗影 Shadow of the Tomb Raider)文字

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近代古墓丽影三部曲总体测评(古墓丽影 暗影 Shadow of the Tomb Raider)文字

2024-07-05 00:13:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

古墓丽影新出的这三代游戏,每一代都是很不错的精品游戏。但是由于他们之间的相似性,而导致后两代作品体验下降。

今天,就对于这个三部曲进行一个测评,主要针对于第11代进行更多讲解(主要是前两代我都是半年前打的,当时没有想着做测评的,所以档案比较少。

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画质(9代:89/100)(10代:93/100)(11代:95/100)

在画质上这个游戏真的算是一个先驱者,每一代的画质都有着显著的提升。而且这个游戏不是古墓就是森林大海雪山这些大自然,所以画质塑造把这些大自然描绘得栩栩如生。上点11代的图让大家先看看。

当然画质上还是有一些缺陷的,比如人物,虽然其整体以及像头发衣服这些都做的惟妙惟肖的,但是脸部的就是很平面的贴膜,并没有太过细节,比如上面这张劳拉头像这个脸上的灰尘就像墨水一样而不是灰尘等等。当然这个有点钻牛角尖。那看看下一个图,这个小时候的劳拉这一身反光,啧啧,小姑娘印度神油不是这么用的!!!!

这些小缺陷并不影响整体的效果。所以大家可以去好好体验体验,哪怕10,11代好评不高,但是配置开高点进去里面逛逛大自然也是不错的选择。

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游戏性(9代:95/100)(10代:85/100)(11代:75/100)

古墓丽影这个游戏主要包括解谜,跑酷以及战斗三个部分,可以这么古墓丽影是把这个元素结合相当完美,但是三代游戏性非常相似,逆水行舟不进则退用来形容这三代的游戏性最合适不过了。

当然在游戏上,这个游戏还是有些许的变化,比如说武器的更新啦,猎物的更新啦,但是这些些许的变化没法很好的影响到整个游戏的全局游戏性。

说说这个游戏的升级技能系统吧,在9代的时候这个系统还挺重要的,加技能点可以让自身的战力有着明显的提升。到了10代,加入了资源系统(也就是劳拉很多操作以及器械升级都需要各种资源),而技能系统能保证自身的资源充足以及弹药充足。但是到了11代,这个技能系统其实感觉对游戏难易度影响并不大,(主要是因为加入商人系统,在商人那边啥都可买得到,啥都可以卖,每次打完一个主线任务都收集满一堆的素材,然后直接卖了,买其他资源品。)这也导致11代中期我已经是无敌了,拿着步枪跟人硬刚了。这一代的游戏性也显著减低了。

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剧情(9代:85/100)(10代:80/100)(11代:75/100)

这也是让玩家对于续作越来越不感冒的主要原因之一。剧情很美式,而且会有重复感。比如说,这三部刚开始劳拉总要坠机(第一部还好是海难)然后就变成自己一个人流浪在深林/雪山。而且中间劳拉总是要被抓住,而且大反派就是不敢一枪解决掉这个强力后患,就真的是满屏幕的主角光环愣是觉得玩家看不见这个光环,一定要放大占满屏幕!!!!!

当时在故事/任务描写上,这个是有进步的,在11代里可以很明显感觉到编剧开始在很卖力地描述劳拉作为正常21岁姑娘该有的矛盾心理。以及剧情很有合理性(比如,由于坠机劳拉装备全丢,装备靠捡)等等。最值得一提的是,劳拉的小伙伴有了很多跟劳拉的互动(当然大部分时间还是劳拉自己一个人,但相对前两代那些废物队友真的好太多了)。虽然11代剧情在细节上进步了很多,但是在大局上我觉得还是差了些。就说说结尾吧,我觉得如果以劳拉领便当来作为结尾,我觉得这个真的比强制让她没有死要好太多了,至少这部剧之前的那些情感部分描写都会有相对升华。

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总的来说,我觉得这三部游戏值得大家去玩一玩,虽然被人一直批评(包括我)但是这个制作其实对得起古墓丽影这个大IP。只是这三部曲太像了,所以后面就一直被批评。其实我觉得玩家只要把它们当成同一款游戏去玩就有更好的体验。当然如果觉得自己财力有限当时又非常想玩,我推荐你去玩10代(古墓丽影:崛起),首先剧情的起伏比另外两作要有看点的多,至少没有11代那么白痴的反派。然后武器上,也算是最多的(11代的弓跟进入原始部落一样,一点现代感都没有。)接着是战斗,相对9代,这一代添加原始森林动物所以战斗会很精彩;而11代,战斗这一块硬刚都过得去,敌人种类也没有10代那么难打。(还有就是11代森林动物也好打。)对了,忘了告诉大家这个游戏也算是强迫症者的福音,只要多一点点时间就可以在一周目达到一个100%的游戏哦。(然后就可以放下这个游戏………………)



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