宝可梦白金的NPC个体和性格

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宝可梦白金的NPC个体和性格

2024-07-15 18:45:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

宝可梦数据均通过抓NPC宝可梦的金手指配合PKHEX查看数据得出,其他有金手指的版本都可以这样搞(但是最近太懒了,有空再弄吧,或者有修改器可以直接看数据请务必告诉我,感谢),有啥问题可以在评论区提出。

友情提示:本专栏属于up无聊整理,正常游玩完全不需要,Nuzlocke打联盟可以参考一下(性格可以少点计算量,个体的话...我玩的时候全当6V算伤害)。

把金手指发出来吧。我直接开启火箭队模式

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首先是性格方面,所有NPC的宝可梦性格都是随机的,举例是劲敌阿驯的姆克儿/姆克鸟/姆克鹰在每一次剧情战斗里的性格都是不一样的。

然后是个体方面,所有NPC队伍里的宝可梦个体都是相同的,除了电次有个BUG。而且随着主线流程的推进,所有特殊种类NPC(劲敌/馆主/反派这样分类)的个体都会大致呈上升趋势。这个规则不出意外的话可以类推至所有宝可梦游戏。

普通种类的NPC也有提升,但只会提升一次(这个是随机测试大致应该正确)。例如短裤小子这样的渣渣NPC他的个体是6个0,而在三圣菇被抓事件之后会提升到6个6,而且二周目不会得到提升。

第二个例子是银河团小兵,初始也是6个0,而在击败阿李触发银河仓库事件(拿飞翔)后提升至6个3。

第三个例子是道馆训练家,初始是6个1,在钢系道馆测试的时候是6个4。

同时精英训练家固定6个6个体。而道馆+精英训练家的个体是可以叠加的,举例在幽灵道馆你就可以遇到一个精英道馆训练家,他的所有宝可梦个体是6个7。

OK,理论说到这(没有用的知识增加了),下面我把所有的剧情特殊NPC的数据贴出来。

御三家为小火焰猴



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