《原神》的UI到底是不是抄袭?抄了多少?前UI设计师带你分析

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《原神》的UI到底是不是抄袭?抄了多少?前UI设计师带你分析

2024-07-08 00:42:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在开头

本人绝不否认《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》存在大量雷同,尤其是玩法上的照搬,并且充分理解和肯定塞尔达玩家以及吃瓜群众对《原神》的讨厌。除此之外本篇文章将不会对UI之外的东西做任何讨论,意在科普UI的定义、UI的要素、UI雷同与抄袭如何界定、以及原神到底有没有抄荒野之息,抄了多少。希望各位能够放下情绪,给自己留一片可以单纯讨论事情的净土。如果想要讨论原神其他方面的抄袭问题,建议先看芒果冰在年初发布的两期视频,从头到尾看完之后你会拥有更大的视野:

UI,往简单点说,就是操作界面。这个操作界面包含了两个层面的东西,一个是交互,一个是视觉表现。交互是什么意思呢,就是给你规定,屏幕底部有一个确认按钮,屏幕中间有一组勾选选项,左上角是个退出按钮……;视觉表现是什么呢?就是这些部件具体要画成什么样的。做个类比,交互就是:你把这个内裤给我套头上;视觉就是:这个内裤是蓝白条纹的mio同款。

在工作中,交互设计和视觉设计也经常是两个岗位。交互设计师会先给出这样一份很丑的设计稿:

来源于百度图片

看着就像一座毛坯房,灰头土脸的,但是哪是客厅哪是厕所哪是卧室,哪有门哪有下水道,都给你划定好了。视觉设计师的工作,就是把这个“毛坯房”装修成我们平时看到的各种界面的样子。

不过我们既然要讲的话题是“抄袭”,那就先说一下,交互相同算不算抄袭。

这是两个不同APP的支付反馈页面,很明显,在交互上是非常雷同的:都是一个大绿勾糊脸,往下是“支付成功”的字样以及金额,再下面就是关闭当前页面的按钮。看到这里各位应该能想起来,好像几乎所有APP的支付反馈页面都是这样的。不仅如此,其他一些页面,比如登录页面、QA页面、内置聊天页面,各家做的在交互层面都差不多。为什么呢?因为交互设计要的是尽可能简化用户的思考和操作,就好像田径运动员要的是用最短时间跑到终点一样,两点之间最短的只有一条直线,交互设计这个东西,在功能定死的情况下,也存在这样一条最短直线,所有的交互设计师都在拼命把自己的设计往这条直线上逼近。

于是就产生了一个情况:同样功能的产品,在交互上是趋同的,而且越简单越趋同,越优秀越趋同。

淘宝与京东的首屏设计大同小异顶部标签,一排头像,微(b)博内头像 ID 时间 文本 图片的布局,包括下面的转评赞

可能有的人会觉得游戏和APP、网页什么的不是一种东西。可是事实上还真就是,而且游戏也没能摆脱交互趋同。

左上头像+血条蓝条,顶部怪物名称等级,右上菜单按钮,左下摇杆,右下烂大街的圆形按钮布局,是不是相当熟悉?在底部弹出立绘+台词板的对话展示形式,上古传统应该不需要解释

例子过多,各位也都见多识广,我就不一一枚举了。包括菜单、背包、天赋树界面等等等等。同样的功能,是一定有最高效的一两种交互方式的。即便功能复杂一点,设计师也只能把既有的交互方式拿过来排列组合,所能得出的答案非常有限。比如背包或者技能界面的分页标签,要么放在上面,要么放在右边,极难找到放在左边和下面的,因为那样太反人类。

此外,因为手机屏幕相比电脑屏幕来说太小,手机端的交互相比于PC端更加简单,因此手机端上的交互也更加趋同,甚至业内还存在一些“规范”来强迫你趋同(比如iOS端的后退按钮都在左上角)。

那么,这种交互上的趋同,是不是抄袭呢?当然不是,很简单,如果这样算抄袭,那么软件这个行业就毁灭了。

再回到《原神》的问题上来。可能现在有的人就会对我喊:“上面都是你的洗脑说辞,你现在要跟我说,虽然原神的交互和塞尔达一样,但是不能算抄袭,对不对!”

我还真就没打算这么说,因为原神的UI在交互上就和塞尔达有很大差异,连像都不像。

游戏主界面唯一相似的地方是 都有小地图和血条这里肯定会有人吐槽布局抄袭,所以我就放个巫师3在这

这里就不把所有的界面都拿出来对照了,太累了。各位也可以去自行对照,真的很少有相似的地方。而且,一个用触摸屏玩的游戏,交互怎么能跟一个用手柄玩的游戏一样呢?

此时肯定有很多人不满:“敢把背包拿出来对比一下吗?”

我就直接截贴吧的图了

显而易见,很多人说原神的背包界面抄塞尔达,就是因为都是黑底,左边方格阵,上面还有分页标签。但是巫师3也是这么做的,巫师3的背包格子看着小,那是因为它是PC端游戏屏幕大。而且巫师3还和塞尔达一样在右边放了个人。这样放眼望去反而巫师跟塞尔达更像一些。

它们当然不是互相抄袭,它们只是都用了现在流行的扁平化简约风格。

这就得说视觉设计了

20年前的游戏流行在UI上各种雕龙画凤,张扬地展现特色,而现在,游戏UI,至少手机游戏UI,在视觉设计上的某些方面,也产生了一定程度的趋同。原因很简单,手机屏幕太小了,没有太多空间给你雕龙画凤了,能省一点是一点。

那么,游戏UI就变得越来越没风格没区别了吗?

当然不是,而是,虽然大局上有一定程度的越来越像,但是风格越来越体现在细节中。

就拿一组刚才出现过的界面举例子:

原神的台词板采用的是通栏设计加居中布局,整体显得更庄重;塞尔达的台词板用的是非对称的有边框设计,显得更灵活;原神使用了金色的角色名和金色带雕花的分隔线以及亮白色的字体,配色和图案上显得更艳丽更有童话色彩;塞尔达的灰白风格则更加黯淡内敛,更好地体现了游戏世界观的朴实原始感。

(巫师3更想要塑造电影感,所以它的台词板直接就把底和人名给去掉了,看着就像电影字幕一样。)

原神的UI很明显是有自己的设计的,虽然跟塞尔达相比带着一股国产网游气息,缺少艺术性,显得更土,但还真就没办法否认,的确是自己设计的。(而且这游戏目前所包含的UI真没多少工作量,这个游戏的全部UI一老手一周足以做完,现在的扁平化风格都不用画画,搞起来简单得一比,抄反而更麻烦。)

最后说几句话。

写这篇专栏没有任何想要为原神洗白的意思,我和原神没有过任何利益来往,mhy打广告找人恰饭也不会看上我这种小UP,我也没有玩过mhy的其他游戏,对这个公司没有任何感情。我和你们大多数人一样,认为原神有在主观上照搬塞尔达的玩法,但是UI这个事情,我还真的没办法睁着眼睛说瞎话,因为我不说的话,可能真相永远就沉了。

在当下这个舆论环境里,我说的这些东西就算没错,那也是KY。别人批斗得正热火朝天我非要上去拦一下“诶诶诶这三十六条罪名里有一条其实是不成立的”,那我肯定是要被打成反动派的。李云龙不就是因为阻止hwb抢军火库,结果被批斗冤死的。

肩扛顺风旗,棒打落水狗,向来名利双收。此时的原神就是落水狗,谁打得最狠喊得最响,谁就能成为万众敬仰的英雄。可是我比较傻,不说点大实话就浑身难受。

还是希望各位能当个普通的科普看。如果看完你依旧认为原神的UI就是抄袭塞尔达的话呢,我也不反对,更没有跟人对线的欲望。前两天在微博说了几句UI没抄袭差点就被集中网暴了,现在我怂得就跟狗一样不敢说话。

强烈推荐把芒果冰那两期视频看完,尤其是第35期的最后那段话。

还有些评论我就替你们说了:

up主是洗地的米小将

给个群号,有钱一起赚

恰烂饭,取关了

有问题再改。

 



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