小年到!是时候晒晒我的游戏春联了(内有年终总结报告) |
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![]() 横批:别放中间 上联:光呆入轮回伴战神九梦 下联:怪盗出寄叶夺绝地荣光 其实我之前写了个更有气势的: 幻想不死寄叶怪盗团原力觉醒 梦境不灭战神衔尾蛇水晶同在 可惜平仄不太对的上,而且字数再多字小了不好看! 顺便借着秀春联的机会总结一下我去年玩的游戏叭! 其实因为ip地的原因,今年我喜提了115天假期,打游戏时间很多,不过玩的多,通关少。 话不多说,我们开始叭! 一.⭐⭐⭐⭐⭐ ![]() 这个我在组里发了不少帖子,大家估计都围观过我的尸体火化现场。 但是不得不说,这是我玩网游游戏氛围最好的社区,而且也交到很多好朋友! 3.0的剧情封神!6.0有点仓促,是需要花时间理解和观察的剧本。 其实横批:别放中间。这个还是一个梗。 我第一次和导师打本的时候,因为把boss的横劈放在场中间,劈死了奶妈和T。 算是自我提醒:明年的横批就别放中间了! 2.⭐⭐⭐半 ![]() 三对少年少女喊口号拯救世界的故事 不功不过,属于比较完整的jrpg。 有各种英雄的助战,有些小支线比如,第4殖民地的种土豆支线很有意思! 一般这样的jrpg我都能记住两句经典台词,但是这代的名场面太经典了。打完我就记得一句话“你不是送行者吗?送送她啊!” 3.⭐⭐⭐⭐半 ![]() 对于我这种rpg骨灰粉来说,战神既然上了pc怎么能不试一试呢? 战神4总体来说是个非常线性的游戏,自由度不高,但是随着地形的变换,解谜的设置非常有意思。 剧本非常好,虽然只有奎爷和阿尔柔斯两个主角,但是文本量非常大。在一起冒险的过程中,完全能看出两个人的性格。 高级的叙事就在这里,它不会直接告诉你:阿尔柔斯被抓了,奎爷很着急!或者,奎爷很爱阿尔柔斯!只是不善于表达! 而是通过阿尔柔斯被抓住以后,奎爷可以无限开启斯巴达之怒,直到儿子安全。 或者在剧情的跌落镜头中,奎爷一定是牢牢抱住怀里的阿尔柔斯,让自己背后着地这样的小细节体现。 最后:谢谢巴德尔帮我打孩子!我有个朋友叫做芝诺斯,以后他就是你朋友了! (为什么扣一星,因为女武神太难了!) 4.⭐⭐⭐ ![]() 整体来说,解谜非常有趣,瞳绊也很可爱。 故事情节也很有逻辑,无限套娃的连环杀人案。 但是它塑造人物非常偷懒,塑造方式就是给人物加了几个标签。 比如瞳绊:傲娇白毛萝莉 伊达键:内心猥琐但是办案认真的警官 围绕着这个标签再进行塑造,以至于感觉里面人物没什么弧光。 5.⭐⭐ ![]() 二代的解谜比一代更难,主要是因为地图变大了。 但是剧情远远不如上一代,属于看到开头就猜到结尾。 6.⭐⭐⭐⭐半 ![]() 这游戏我可太喜欢了 画风诡谲,能看的出来麻辣马制作组可能是个中国工作室 皮影,诗词都在迷宫里有体现 不足的是老游戏了,和现在的手柄不适配,会自动移动视角。 人物动作有点僵硬,不过我觉得可以原谅 放几个截图吧 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 7.⭐⭐⭐⭐ ![]() 说句实话,所有恐怖游戏只要有打僵尸的,到我手上就是射击游戏了。 刚开始还有点害怕,但是这个游戏的氛围更近似压迫感,而不是心理恐怖。 我本身并不吃压迫感这一套。 恐惧来源于火力不足,我存够一堆弹药感觉什么怪我都能上去干它! (除了贞子,这样又压迫又有氛围的怪实在太可怕了呜呜呜!) 梦境档案1和2,再加爱丽丝疯狂回归再加恶灵附身2,因为都是梦境主题就合并同类项,取了个虚数——九梦。 因为把恶灵附身写春联里是不怎么合适(太不吉利了!) 8.⭐⭐⭐⭐⭐ ![]() p5r天下第一! 这种天下第一的游戏好不容易上xgp怎么能不趁机体验一把? 我本来是以为我自己不喜欢回合制的,所以朋友安利我的时候我还觉得兴致不高。 但是一上手觉得真是太香了! 其实p5r真正解构以后,会发现它其实是个自由度很低的游戏。 迷宫只有一条路,coop想全满只能排好表刷。但是它将"不自由"做到了极致,反而有一种资源管理游戏的快乐。 红黑的ui射击,再加上放射形的菜单其实让画面十分热闹,但是又不会让玩家丢失重点。 剧情很精彩,十分完整,包括最后那一段的诡计无懈可击。 最后,没人不喜欢周可儿,p5r属于我的年度最佳游戏了。 9.⭐⭐⭐半 ![]() 可能是爱屋及乌吧。 这一代和xb3一样,是一个完整的故事,但是剧情的起伏没有p5r那么大,更类似一个轻松的公路片。 这一代从回合制变成了无双,说是无双我更愿意称之为argp. 总体来说,人格面具的技能和即时制融合的不错,但是辅助技能就变得比较鸡肋。 所有反派都有可怜的地方…但我不认为这是可以原谅他们的理由。不过最后都悔改了,在我心里勉强能接受。 10.⭐⭐⭐⭐ ![]() 尼尔机械纪元是典型的谜语人游戏。 一周目时候的我:就这? 二周目的我:还有这事? 三周目的我:我逐渐理解了一切 四周目的我:人类确实该死!(横尾老贼你不得好死) 五周目的我:不!人类真是太好了! 不夸张的说,尼尔的剧情晦涩,但是在我补全了尼尔1的剧情以后,再结合这作的剧情,反而让我陷入了哲学问题的思考。 存在的意义是什么?这真的只是一个游戏吗? 尼尔是典型的谜语人游戏,叙事方式琐碎,但是它也是我见过最好的打破第四面墙的游戏! 最后感谢这些玩家的存档陪我度过最后的弹幕游戏 ![]() 谢谢你们,也许我们天南海北,也许会在某个游戏位面擦肩而过,但是你们的善意就像夜空中的星河,会陪伴我走过一个星系,一个又一个死亡搁浅,一次又一次的人类毁灭,我永远爱你们! 11.⭐⭐⭐⭐ ![]() 这是我见过最好的ip游戏化的作品。你剧和电影的续作但凡拍成这样也不至于现在那么惨! 主角卡尔带着一些绝地学徒的单纯和坚韧,导师也各有特点。(感叹:没有导师的学徒真惨啊!楚巴卡语都要现在学) 印象最深的就是导师和卡尔说:我们都会面对黑暗面,但是正因为我们不断抗争,最后才成为了我们自己! 这句话也激励着我面对种种困难。 (最棒的是砍了一刀达斯维达,谁不想砍一刀达斯维达啊?) 以上就是我今年通关并且觉得还行能写在我对联里的游戏。 ……………我是一条分割线……………… 接下来是我打完,但是我个人觉得素质太低不配写在我春联里的游戏,和没打完但是素质不错大家可以考虑看看的游戏。 先说没打完素质不错的吧!(没打完完全是因为我自己的原因!) 1. ![]() 没有人不喜欢小猫咪!我被组里的“旧化水煮蛋”安利以后去玩了一会。 什么益智,动作,流浪,冒险游戏!这对我来说就是恐怖游戏! 刚开始还好,到了中期下水道里密密麻麻的菌克和巨大的眼睛一下把我看麻了。 我一下就理解小猫咪为什么怕老鼠,这换谁请不怕!我一个熬过《烟火》,熬过《恶灵附身2》的恐怖游戏爱好者,抗不过这可怕的下水道。 不过我们实话说,猫猫真的很可爱,机器人和猫咪的互动也很有爱。你对机器人喵喵叫,它们会显示爱心❤️。甚至可以做一些什么把机器人绊倒,或者把桌子上的杯子推下去这样的事情。 但是对不起!我太菜了,是我对不起这个游戏。 2. ![]() R星看家之作,基本没得挑剔。 但是自由度太高了,高到我300小时就在外面打鹿,主线是一点都没做。😂 但是也有缺点,比如太过“自由”,自由度高到我辛辛苦苦把每一个随机触发的支线都搞砸了。 什么救了个姑娘她把我马骑走了,什么看到路人的马受惊了,结果想帮忙,一下马走过去,马惊吓的更厉害把npc踢死了…… 交互动作十分细致(繁琐),比如烤个肉不像塞尔达一样直接往锅里一扔,要生火,反复翻面(虽然不强制),然后再吃。 这个见仁见智,有些人觉得有真实感,但是我觉得有点繁琐。 3. ![]() 简单来说一句话概括就是迪士尼版本动物之森。 很轻松的种田游戏。 4. ![]() 在我心目中最好的解谜推理游戏。 它和其他的推理游戏不同,其他推理游戏要求你有理有据,这个游戏需要你硬猜。 就是本质上你是要推理出这个船上的60个人的名字和死因,拼凑出这个船到底发生了什么。 但是60人太多了,所以可以通过各种方式硬猜,口音,服装,名字,职位,位置。然后用排除法就很重要,先硬猜一个,再排除几个。 普通的推理游戏需要你有确凿的证据或者完整的时间线,这个游戏不需要,他的证据不用确凿,但是又很硬核。 你可以硬猜,但是后面自相矛盾的又是自己,有一种做高数卷子的迷人感。 我没玩完主要是发现自己晕这个点阵风格。 5. ![]() 锈湖的新作 锈湖的剧情一向都风格鲜明,解谜也不难,但是这一作明显因为二人配合的缘故降低了解谜难度。 6.哈迪斯 ![]() 哈迪斯没写在春联里单纯就是因为我没打通关。 我对肉鸽游戏的爱好只有30小时。我妈不让我去找她了,我就不去了。 妈宝女本宝😘 7. ![]() 逆转裁判算是最成功的文字avg游戏了。 但是我没打完,原因其实挺简单的,不是它不好,是因为我觉得画风有点落后,而且本人的逻辑能力并不是特别强,经常会发生这样的惨剧: 成步堂:哼哼!我有证据! 众人:什么?你还有证据? 我:什么?我还有证据?没办法了!先出示个律师徽章吧! 太惨了,想起来我就觉得心痛。 8. ![]() 这个游戏能分类在射击游戏里就非常离谱但是又很合理 游戏方式非常简单,就是拿高压水枪洗各种东西,是一个基本版的喷喷。 反正吧,本强迫症患者狂喜! 9. ![]() 毕竟是水晶动力出的,可以放心,打击感不错,解谜也很好。 水晶动力的游戏制作风格非常明显,能跳的地方都有白条,能互动的地方都有提示,找不到可以看主人公看哪里,基本的水晶动力灵魂的超级英雄游戏,有个基本的素质在。 我放弃的原因是他们话实在太多了,我玩的时候感觉被吵的脑子疼。 10. ![]() 我个人觉得神海的打击感很差,软绵绵的。 可能是因为放在战神后面玩吧。 而且对于男主有一种说不出来的厌恶感,可能是同质化太严重,在我眼里不出彩吧。 解谜也没有古墓丽影7做的精致。 以上只是我的看法,如果有不同那么以你为准。 ……………我是一个分割线……………… 好!接下来说说我不推荐的游戏。 1. ![]() 这个我还专门发过小组。 剧情逻辑混乱,战斗配乐喧宾夺主。 总结起来就是:软星!退钱! 2. ![]() 如果说星露谷是:以陌生人的身份开始种田生活 这个游戏就是:以舔狗的方式开启小镇生活 狗狗很可爱,可以同性结婚,虽然村民讨厌我,但是我努努力也可以刷刷好感。 但是bug太多了!刚开始一个小时我觉得我可以给它120,到中间我觉得68了不起了,打完以后我觉得它应该给我8000,这是我帮你们测bug的工资! 遇到的bug包括但不限于: 文本框异位 对话卡住 任务重复提交 文本错乱 烹饪无法成功并且不返还素菜 等等等等 为什么能玩下去呢?因为有狗狗撸啊 3. ![]() 我不知道是xbox的版本问题还是游戏问题。bug也超级多。 包括但不限于:机翻,文本框移位,空字 开车手感一般。 4. ![]() 本冤种80买的正版,不止机翻缺字,还毁档,需要的道具无法拾取!快跑!别被博士骗了! 5. ![]() 别玩!快跑! 首先建模粗糙,ui简陋,还不如爆炒江湖。 一个模拟经营游戏可以有一键托管,自动给食客分配位置自动结账,不需要时间管理。(听听这个多离谱) 游戏可玩性极少,客栈分为两个功能区,一个住宿,一个吃饭。 吃饭就是做饭上架,小二打扫,然后住宿的话第二天打扫房子。 如果店里一键托管我们可以干什么呢?答案:可以出去探索 但是出去探索它又删除了迷宫系统,只需要选员工出去外派3分钟回来收菜就行。 那我是花这个钱买了一个半自动的手游伪装成的单机回来吗? 开罗的系统都比这个精致! 主线还是谈恋爱,虽然听说结局分支多,但是这又不是个恋爱模拟游戏! 是这个纯粹消费之前ip的游戏。 ……………我还是一个分割线………… 以上就是我的游戏年度报告! 最后的最后,我知道今年大家都很艰难,辛苦大家啦!在这里给大家拜个早年,祝大家新春快乐,万事如意,发财,然后永远保持对生活的热爱。 么么😘 |
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