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原神自动地图(Genshin Impact Auto Map)
原神自动地图,基于原神小地图的自动标记资源地图 目前做成了原神的PC端悬浮窗地图工具……(但也实现了自动跟踪的功能),Qt重写了之后可以做的很好看,融合的毫无违和感 甚至可以做成圆的盖在原版上,一点问题没有。太赞了 目前实现了与“「空荧酒馆」原神地图”的通信和调用,发送定位、朝向与UID到“「空荧酒馆」原神地图”。 分支的新效果使用要点,设置原神窗口为无边框,关掉原神启动器,无了。 官服打开窗口弹不上去就闪以下的话,目前的解决方案是修改游戏的快捷方式,在目标栏添加 -popupwindow,注意-号前面有个空格,如图:启动之后按Alt + Enter即可切换为无边框模式 详见 https://www.bilibili.com/video/BV1u54y1W7Dg 有一点,目前只对1920x1080及1680x1050分辨率的有边框和无边框(无论是否全屏)进行了处理,关于其他分辨率还正在收集匹配的图片资源。 开发环境Visual Studio 2017 Qt5.12 opencv4.5.0 链接版本只经过简单测试,如有任何问题可以提交反馈。 工作原理与系统权限本地图是通过调用Windows Api来对原神的游戏窗口进行截屏,然后对画面进行图像处理,对地图与世界地图进行匹配来实现的自动追踪。 通过Api来设置地图为顶层窗口,使其保持在原神游戏窗口的上方。 目前所有涉及对原神窗口的操作如下: giHandle = FindWindowA(NULL, "原神"); 获取原神窗口句柄 giIsDisplayFlag = !IsIconic(giHandle); 判断原神是否处于最小化 GetWindowRect(giHandle, &giRect); 获取原神窗口区域 HDC hScreen = GetDC(giHandle); 获取原神窗口画面,作用是截屏获取原神画面 SetForegroundWindow(giHandle); 激活原神窗口为焦点 if (giHandle != NULL) 判断原神窗口句柄是否为空 之后的开发中将会涉及到数据文件的保存与读取,目前会在Temp(目前版本应该会改到My Game目录下,Temp下容易被删除)目录中建立名为GenshinImpactAutoMap的文件夹,并在该文件夹中建立数据存档。 (说不定会改到AppData下的LocalLow里) 如:C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Temp\GenshinImpactAutoMap 日后可能会开发GPU加速图像处理的功能,需要使用GPU运算。 目前为了与“「空荧酒馆」原神地图”客户端通信还使用了本机的6666端口用来发送原神角色的位置、朝向以及UID。 还有读写文件存档。 除此之外不存在其他系统资源的使用,也没有获取系统权限的需求。 运行画面全局快捷键 Alt + T 开启关闭自动追踪 全局快捷键 Alt + F 添加自定义标记 全局快捷键 Alt + M 激活或反激活“「空荧酒馆」原神地图”客户端的大地图覆盖模式 左键拖动以及滚轮缩放地图显示 中键移动窗口位置 左键双击左上角派蒙退出 通过游戏内小地图,自动识别角色所在位置以及角色朝向 地图任意位置左键双击开启关闭自动追踪,右下角图标会有反应,根据电脑性能,3至60秒即可加载完成,悬浮窗会自动显示角色所在位置的地图,很吃性能,有时候会飘,还在调整 检测游戏状态(有时候原神和悬浮窗都显示不出来,多点两下原神就好了) 自动追踪下在某些情况下自动隐藏悬浮窗,如传送时,打开大地图时,释放大招时……这么讲,原神内置小地图什么时候可见,悬浮窗就什么时候可见 可以添加标记(只有一种自定义类型,而且还删不掉,另外还没有存档) -- 自动发现小地图上出现的神瞳并记录 -- 修复了悬浮窗自动复位时,键鼠焦点转移,导致弹出输入法的问题 添加了自动识别UID -- 并在Temp文件夹下保存存档 -- 计划实现缩放改为以指针为中心(还没改,主要是映射算法问题) 添加标记改为自动(emmm,很不准) 根据数据库显示周围资源分布(以后慢慢添加) 自动记忆神瞳是否收集,判断显示哪些神瞳没被发现(正在做) 优化UI(慢慢来) 一些已知的问题游戏全屏时,因为悬浮窗处于置顶状态,悬浮窗和原神会争抢顶层窗口的位置,以至于游戏来回全屏和最小化。 目前的解决方案是修改快捷方式,在目标栏添加 -popupwindow,注意-号前面有个空格,如图: 启动之后按Alt + Enter即可切换为无边框模式(我不知道这是怎么做到的,但事实是它可以用)。 此时启动悬浮窗将不会再导致原神最小化 |
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