十字军之王3 新手教学(4)军事与战争Part1(宣战理由与战前准备) (1.8版本) |
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本教学系列: 总结了up自己从纯新手走来的一路累计的经验,所以对于各位甲级战犯,可以基本无视,如果有兴趣拜读,发现不足的地方欢迎评论沟通交流; 本教学系列希望新手在完成爱尔兰教学关卡,玩几局后再来看; 虽然本游戏各版本都有相应强势的版本答案,但鼓励大家自己探索游戏玩法,保持对游戏探索的乐趣。 有能力和兴趣的小伙伴可以上官方维基查询,内容更新快,覆盖范围全,比网上随便搜索查到的东西要多。(https://ck3.paradoxwikis.com/)如果由于语言问题有希望翻译了解的东西可以评论告诉我。 这一期开始,我们将进入战争篇。正常策略游戏应该先说运营的,但是CK3的前期,你是没那么多钱去造建筑的,尤其是封建做宣称还要花掉不少的钱(部落:听说我造的建筑进封建后就没用了…)。所以我们先从战争开始。毕竟扩张后,我们是在领地扩到自己直属上限后,再花钱去运营滚雪球。 看过之前版本的小伙伴会注意到,UP这篇改版后拆分成了2篇,主要因为丰富了宣战理由部分。另外版本更新过程中,蠢驴改动了原本宣战战争界面,主要是战后结果显示的界面。
1. 宣战理由介绍 对正统P社游戏,宣战就必须说一下宣战理由。而且CK3的宣战理由要比群星和钢4这些来得复杂。不过考虑到大家都实际操作过,我就按大类简单说以下。具体可以看官方维基的Casus belli里有具体清单。 1) 自己持有宣称 最常规的扩张方式,新手教程开始就教大家这么玩了,在自己持有宣称时可以发起。优点是通用性强。缺点是传统的主教伪造宣称的扩张速度慢,还要不停的花钱造宣称。中世纪中期解锁科技后,可以一次性宣多个头衔,稍微可以弥补一下扩张速度慢的问题。另外,其实游戏中也可以通过一些特殊方式自己获得公国、王国、帝国头衔的宣称,这个时候打起来效率就高得多了! 宣战界面对应你的宣称下,选择头衔进行宣战2) 他人(封臣/廷臣)宣称代打 利用封臣造的宣称/邀请廷臣持有的宣称,这个方式可以依靠别人的宣称打土地实现自己间接控制领土的增加。自己直属领地满了之后,打下的地还是要分出去的。代打的好处是反正都要封出去的地,这样打一下可以获得一个弱牵制,可以顺势就改一下封建契约了! 花费的威望/虔诚比较高。毕竟多赚一个牵制了; 代打后角色获得的头衔等于或高于你最高头衔的话,会独立。所以代打前必须看清楚; 邀请宣称角色时,如宣称者为女性,他们的宣称你不一定用得了(男性主导的信仰下),除非目标头衔持有人是女性/小孩/残废。这个信仰里的教义要看清楚; 宗教信仰界面,教条中性别法中有说明看到***的宣称,就是这类代打。上图代打后他会独立,因为我们最高头衔也是伯爵3) 法理宣战理由 需要解锁特定科技后开的宣战理由。你持有一个公国、王国、帝国这样高等级的头衔,可以对自己法理下的头衔进行宣战。 分3个等级,分别是要求对方把法理范围持有的伯爵(部落)、公爵(中世纪前期)、王国(中世纪盛期)的领土归还给我们; 上述三个范围对应括号内的时代的3个文化革新解锁; 花费威望较多; 打下的领地即使是伯爵范围的法理宣战,胜利后对方可能成为我们封臣,也可能成为自有领土。主要看对方(及其下封臣)在范围外是否还有领土。第二部分会教大家怎么看的。 这些括号里带法理(de jure)就是法理宣战,上面两项分别对应公国法理和伯爵法理(中世纪盛期还没解锁科技,所以没有王国法理理由)4) 圣战 信仰关系为敌对/邪恶时会出现的宣战理由(伊比利亚斗争期间停用,这个是按照斗争规则)。其特点是: 圣战分为3个等级伯爵、公国、王国,需要虔诚等级提升解锁更高等级的圣战。 不用宣称,临近的异教直接干就是了!这也导致了宗教前沿地区战事频繁; 附近同信仰的敌对势力即使没有结盟,也可能会加入圣战; 王国圣战一生只能一次,是前期就有机会获得的大范围扩大领土的宣战理由; 战后效果受到你信仰的教义影响。如果你是多元主义信仰的话,圣战结束后范围内的异教统治者会成为你的封臣。只要不是多元主义,那么异教都得滚。所以玩很多东方宗教,打圣战战后还要想办法清理领内异教。 多元主义圣战方面比较费力,战后需要额外清理异教徒3个等级的圣战5) 征服理由 为了平衡部落、氏族在继承稳定性上的缺点,P社特别准许其获得征服的战争理由。这个理由非常强悍(不讲理),只要是邻居都能打: 存在3个等级的征服理由:伯爵、公国、王国(王国入侵); 高等级的征服理由解锁条件与圣战类似,但这里是看威望等级; 王国入侵的理由,角色一生只能用一次; 只能用于自己最高领土以外国家(外交范围内)。也就是说,当你是一个封臣的时候,你不能拿这个理由打你的封臣同僚,只能用这个理由打外国统治者; 公国、王国等级的征服理由,对方的封臣可能会成为你的封臣,所以需要提前看清; 根据双方信仰是否一样,会决定征服理由是花费威望还是虔诚。 6) 降服 强迫他人成为封臣的宣战理由,由于不限制对方的领地规模,所以这个宣战理由一生只能一次。要求除了要求对方最高头衔低于玩家,并且达到一定的威望等级/虔诚等级(这个里可以自己看)。除此以外限定了3种情况可以使用: 部落制角色打部落制角色 东方信仰角色打东方信仰角色; 平信徒信仰的信仰领袖,打同信仰角色。 你必须臣服于你的哈里发7) 强制附庸 外交左线的宣战理由,前期强力理由,3个技能点就可以点出,算是特化版的降服宣战理由。同样让对方成为自己的封臣,要求: 最高头衔高于目标角色; 不限制使用次数; 只能打领土规模只有3块伯爵领或更低的角色; 每个时代的宣战理由革新都使得领地规模限制额外增加2块伯爵领。 如果能够接受领土规模限制外,整体属于不错的宣战理由,缺点是需要花费3个技能点。8) 征服公国 外交左线解锁的特定宣战理由,需要2个技能点可以解锁。只要你拥有一个伯爵领地,就能打同公国范围内的所有伯爵领。例如,你拥有维塞克斯公国的一块伯爵领,那你宣战维塞克斯范围内的其他伯爵领时,不需要任何宣称。优点是可以依靠威望花费,帮助玩家在不造宣称的前提下,快速扩张(省钱了)。仅适合前期的封建玩家,后期一块块地的扩张速度还是太慢了。 9) 独立战争 玩家作为封臣发展到一定强度,需要进一步提高自己的头衔等级时,就需要独立了。独立一般有3种方式,以独立理由宣战、通过独立/解体派系宣战、以领主最高等级头衔的宣称向领主宣战。其中独立理由宣战,需要花费威望。不过相同情况下,我们还是会通过派系来宣!因为派系不仅可能为玩家独立带来盟友,同时不需要花费威望,就可以直接发动独立战争。 这样宣战,需要烧掉500威望,不合算。派系走起!10) 其他特殊宣战理由: 斗争冲突(伊比利亚斗争) 边境劫掠(伊比利亚斗争) 宝物宣称(夺宝宣战) 抢夺俘虏(宗教-人祭教义) 蒙古入侵(持有蒙古帝国头衔) 恢复帝国(持有罗马帝国头衔) 这些理由由于不是所有地区通用的,我们不细说,遇到的时候游戏中看下说明就明白了。前期如果玩伊比利亚的话,斗争冲突是个好理由,可以一次打多片土地(不是和解阶段),甚至在特定条件,结束斗争冲突后下还可以全图使用。可以把玩家在伊比利亚半岛前期浪费的时间,在游戏中期依靠这个宣战理由一口气扩张补回来。
2战争结果预判 很多新手们搞不清楚,按照不同宣战理由打下领土后,打赢战争后,会获得的领土是直接拿到领地,还是增加封臣的方式扩张领土。 正如上面前面部分大篇幅介绍了各种宣战理由,宣战理由甚至会受到信仰教条的影响,对于新手来说上来就搞清楚比较困难,所幸P社在宣战过程中在地图上提示了玩家。不过有的适合会有些小bug,例如代打比你等级更高宣称的适合。不过常规情况还是可以清晰看出的。所以新手请务必在宣战前看一眼: 宣战时看下地图仔细看可以看到3种颜色 红色:无论战争结果如何,敌方始终会持有的领土; 深蓝色:无论战争结果如何,我方始终会持有的领土; 浅蓝色(带斜杠):胜利后,会改变持有方的领土。这部分领土玩家现在需要鼠标逐一移动到各个伯爵领,通过弹出窗口会提示战后持有情况。 以上领土,敌方封臣会成为玩家封臣,玩家间接获得领土。以上领土,战胜后会成为玩家的直属领土。3.正式宣战前准备 基本实力对比,现在从宣战界面都看得到: 1) 确保现金大于0,且战争过程中尽量可能维持为正(负债不能主动宣战,负债战场优势会有惩罚,且随时间增长惩罚也会增加) 2) 看双方及盟友战力(要注意兵种和地形) 3) 看对方现金余额(预计可能有的雇佣兵) 其他因素: 1) 圣战时间尽量短,周围敌对宗教可能会加入。同时最好预判一下周边哪些角色会加入战争。 2) 看好自己派系情况。如果有离阈值近的派系,不适宜打长期战,派系宣战是看派系和玩家兵力差距。当玩家对外战场失利的时候,国内的派系可能瞬间就集体向玩家宣战了。攘外必先安内。 3) 双方盟友各成员的战争状况,在打仗的盟友可能会来不了。所以选择对方强力盟友处于战争的情况下宣战,可以减轻我们战争的难度。 4) 前期小国之间,部队少,人数差距不大时,还要关注下廷臣和封臣的情况(军事和勇武排下序)。300人完全有机会吊打400-500人的部队,只要有强力的将领和骑士(我带队的是熙德!) 对方角色界面可以看封臣、廷臣,看是否有强力骑士5) 兵种组合,兵力相近时,克制关系会严重影响被克制方的伤害。 对面都是轻步兵,我们的弓箭手基本可以把对面废了当你确定自己可以打赢对手的时候,上吧! 4.总结 以上便是宣战以及战争之前,玩家需要了解的基本内容。当然都是针对前中期,后期我们2-3w以上的,存款随随便便都是上万的时候,只要你想,那就随便宣吧。战争基本操作和战斗操作的基础技巧,UP会拆分到下一期。谢谢支持。 |
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