老牌游戏公司联众曾辉煌无两,为何如今业绩连年亏损?

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老牌游戏公司联众曾辉煌无两,为何如今业绩连年亏损?

2024-07-14 14:08:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者/赵方舟 编辑/ 冯寅杰(本文原载于《创业人》杂志 原标题《伍国樑:创业联众的前世今生》)

在休闲棋牌游戏领域,联众一直如一面旗帜,这源于他们的开拓与创新精神。

多年来,由于休闲游戏受众人群分散化,又受制于腾讯在该领域的强势霸主地位,联众游戏一直处于平稳发展态势,并无过多耀眼之处。而随着近两年休闲棋牌类游戏进一步规模化,以及新业务点的产生,联众得以找到新的发展基点。

“棋牌休闲类游戏与电子竞技和桌游有着不尽相同之处,电子竞技更讲究竞技性,追求‘胜者为王’的快感;桌游是人与人之间面对面的交流;而棋牌休闲类游戏则更多地讲究休闲与轻松,‘本质上更容易被大众所接受’。”伍国樑指出。

求学美国,追潮互联网

游戏界里一直有太多的传奇故事,记者眼前的联众老总伍国樑年届不惑。这个文艺气息十足的香港人,操着一口不太标准的普通话,正规划着为曾是中国网络游戏老大的联众,再次寻找一个光芒四射的舞台。

伍国樑出生在香港,上个世纪90年代初,他到美国求学,在加州最好的大学之一伯克利大学学习会计与审计。

大学毕业之后,伍国樑很快找到了一份与专业相关的工作,青葱的岁月里几乎时刻在工作。在审计事务所的几年里,伍国樑疯狂地工作,因为工作的缘故使伍国樑接触到了各种不同的行业,并对这些公司业务相当了解,为什么赚,为什么亏,伍国樑心里都有一本账。

这些历练使年轻的伍国樑内功越来越好,视野也越来越开阔。“当你累积了一定的经验的时候,你就应该考虑,我应该跳出来,挑一个行业去进入了。”

之后,伍国樑与以前事务所的合伙人开了家咨询公司。不久之后,互联网大潮到来,伍国樑被互联网热潮刺激着跨入其中。那是一个以娱乐资讯为主的网站,靠风投维生,传播速度超过平媒。在那段日子里,伍国樑描述称每天都像坐过山车,虽然风光,却缺少盈利模式。这个网站前后烧掉千万美金,伴随着互联网泡沫的破灭,遭受巨大打击的伍国樑开始明白生存无望,狠狠心将所剩余家底全部卖掉,原先几十人的核心团队全部迁入电信盈科。

至此,伍国樑重新开始寻找着新的人生方向与目标。

十年联众,兴趣与直觉

重回香港的日子,伍国樑潜心学习,这期间,他遇到了一位对其人生带来深刻影响的人。“创业是需要导师的。”这位导师至今影响着伍国樑。“比如,他教会我‘无欲则刚’。”

伍国樑与游戏业界结缘正是源于电信盈科。不久后,韩国HNH集团与电信盈科达成协议组成合资公司,凭借兴趣与“一定会做大”的直觉,伍国樑接下了这个当时看不清前路的业务。这一接,就是十年。

十年来,联众经历过跌宕、挫折。一路走来,伍国樑自称已经将心态放缓,“联众已经进入了全面开放、多元化的状态。几年前,我们就开始与第三方合作运营,为用户提供更丰富的游戏内容。联众今天是一个反开放平台的模式,你可以在第三方平台例如新浪微博、人人网等都可以享受到联众的棋牌游戏服务。也可以在各种小站中看到联众的游戏,我们要做到无处不在。联众已经开始准备把联众的服务跳出联众世界,让更多人享受到联众的休闲游戏。”

创业:把握机会,说服自己

多年的创业人生,让伍国樑颇有感悟。“千万不要为了创业而创业。很多人觉得自己并不是一个打工者,就是为了脱离这个身份而去创业。”

有过创业失败经历的伍国樑,如今更多地思索“凭什么”,在下决定时,他总会一遍遍地问自己“我凭什么?”

“你凭什么来做呢?把一件事做成功,那得多难啊。你有机会接触到一个机会,只是你有机会接触到这个机会而已,未必你真的有能力把那个事情做好。不是说我有信心就能做。你有没有这个人生阅历,人际网络,或者你的竞争对手,会不会都是你的阻碍?这些都是要不断问自己的,我凭什么?我看到很多年轻人,往往不会想这个问题。人的一生很短,所以必须准确地判断在哪些时间要跳进一个机会里面。必须以此说服自己!”

伍国梁年谱:

1991年1月--1992年12月 加州大学伯克利 优秀学士

1993年1月--1996年8月 Grand Thornton旧金山公司 审计助理

1996年9月--1998年3月 Grand Thornton香港公司 审计专员

1998年4月--2000年8月 香港pro'8咨询公司 创始人及董事

2000年9月--2003年9月 香港Skyhorse有限公司(所属香港电讯公司) 商务主管

2003年10月--2004年6月 NHN中国 联合总裁

2004年7月--2005年7月 北京联众电脑技术有限责任公司 财务总监

2005年7月--2006年12月 北京联众电脑技术有限责任公司 财务总监兼副总

2007年1月--现在 北京联众电脑技术有限责任公司 联合总裁

国内知名休闲棋牌游戏平台:

13年的互联网发展历程让联众的注册用户高达2亿人,每月独立活跃IP用户500万。一周上下线人数1000多万,每月活跃人群达1500万,最高同时在线人数已超过75万。公司自主研发的游戏产品已由初期的五款棋牌游戏发展到目前200多款游戏,近百种flash小游戏。联众游戏还以开放的心态首创了图形游戏合作运营商业模式,目前合作运营的图形游戏已经达到了近30余款。

《QQ游戏》诞生于2003年,是腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”,拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。《QQ游戏》秉承“绿色、健康、精品”的理念,不断创新,力求为用户带来“无处不在的快乐”。目前已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。

边锋游戏自1999年推出后,以纯正的本土化及适合全家人休闲娱乐的游戏吸引了全国各地的玩家,一直深受广大用户喜爱。目前已开发的各类棋牌游戏总和达 100 多种,主要分为牌类、棋类、骨牌类、休闲类及大型网游类;人们熟知的斗地主、升级、各地麻将、围棋、四国军棋等,更是聚集了不少发烧友玩家。边锋游戏以浙江为起点,用户辐射到东三省、四川、福建、长三角等全国各地。

中国游戏中心是集文化、游戏、休闲、竞技、商务为一体的大型休闲文化社区,各类休闲棋牌游戏精彩纷呈,是中国国内乃至全球华人最知名的游戏网站之一。目前中国游戏中心注册用户突破一亿,忙时在线人数30万,各种形式的游戏社团超过2万个,丰富了网民的业余生活。中国游戏中心已成为全国知名的游戏类专业网站。包括四国军棋、中国象棋、围棋、五子棋、国际象棋、斗兽棋、升级、斗地主、找朋友、拱猪、锄大地、桥牌、双扣、够级、三打哈、挖坑、色盅、麻将、俄罗斯方块、网络台球、坦克大战、连连看、飞行棋等多种游戏。

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