史上游戏收入最高的十大游戏ip(个人梳理)

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史上游戏收入最高的十大游戏ip(个人梳理)

2024-07-10 16:28:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

在文章最前面,必须申明,本文数据主要来自于https://k.sina.com.cn/article_5893582170_15f48ed5a00100w2x8.html

全球最赚钱的50个IP(2021年度版)

但是鉴于该榜单中对于手游的统计来自于ST数据,仅收录国产手游的ios收入,所以在排列时考虑到了这一点,估算了一个较低的安卓数值,以更好地进行排序。

第十名:英雄联盟:123.51亿美元

第九名:魔兽系列:129.55亿美元

第八名:太空侵略者:139.3亿美元

第七名:吃豆人:144.07亿美元

第六名:地下城与勇士:153.1亿美元

第五名:PUBG系列(估算为203.415亿美元)

根据https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises数据,截止今天为止,pubg系列游戏在pc端及主机端上总收入为27.559亿美元

同时,它在移动端上获得了82.18亿美元的收入。

加起来一共是109.739亿美元的收入。

但是,需要注意的是,上述移动端收入中仅包含pubgm的海外收入及国服iOS收入,是大大缩水的,为了更好地预估,故本文根据各项数据进行了推算。

首先,根据https://www.youxituoluo.com/528578.html文中数据,pubgm历史累计国服ios收入总占比为57%。

这篇文章更新时间为2021年11月份,距离上面https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises中的数据更新少了一段时间。但即使如

此,57%依然是一个可靠的占比数字。因此我们以57%推算,则pubgm目前国服累计ios收入约为46.84亿美元。

众所周知,国产手游的国内ios:安卓比一般在1:2以上,哪怕是原神这样画质要求高,性能要求强的二次元手游,根据国内up主的估算,其ios:安卓的收入比也在1:1.4以上。

数据来源:国产二次元手游观察

所以相应的,作为打入下沉市场,用户群体更广泛,且对手机性能要求更低的pubgm,也理应拥有更高的ios:安卓收入比,在此姑且以较少的1:2来计算,则pubgm国服安卓端历史累计收入约为:46.84x2=93.68亿美元。故pubgm历史累计收入约为93.68+82.18=175.86亿美元。再加上PC及主机端,则其历史累计收入为203.415亿美元,而这甚至很有可能还是对它低估过后的结果。

但即使如此,也足以让pubg成为游戏史上收入排名第五的游戏ip,而pubgm也稳稳成为了游戏史上收入第二高的手游,目前看起来,或许唯一有希望追赶,哪怕是稍微拉近一些距离的手游也只有原神。

2021年原神的手游收入全平台累计约略次于pubgm,而2022年累计至今的收入,原神则超出了pubgm一些,但即使如此,想要完全拉平双方的差距,即使pubgm继续原地不动或者略有下降,原神恐怕都需要保持这个收入水平十年以上。因此哪怕它有一些希望,但这个希望也很渺茫。

当然,原神也可以努努力挤进史上收入最高的十大游戏ip——至少从目前来看,它已经距离不远了。

第四名:使命召唤:225.27亿美元

第三名:宝可梦:227.16亿美元

第二名:马里奥:302.05亿美元

第一名:王者荣耀:424亿美元

对于王者荣耀的估计,并没有pubg那么困难。因为pubgm需要区分海外和国内的收入,然后再确定国内的ios:安卓的收入比。但王者荣耀的话,完全不需要作出区分,只要确定了ios:安卓的收入比,就可以估算出它的历史累计收入数据。

虽然与很多人想象中的不太一样——事实上,王者荣耀出海并不是大家异口同声所说的那样毫无声息,被沐瞳的无尽对决打得落花流水……唔,它确实在出海上惨败给了沐瞳这一个外来者,但即使如此,王者荣耀的海外版在东南亚也算站稳了脚跟,一个月也有千万美元的收入,放在二次元手游中,这个出海成绩已经算是前排行列了。

之所以很多人认为王者荣耀出海不行,不过是因为他们的对比对象是pubgm和《原神》这种出海市场上的庞然大物而已。

以上话题不再赘述,下面进行王者荣耀手游历史累计收入的估算。

根据https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises数据,目前王者荣耀收入为144亿美元,这几乎是一个仅靠国服ios就达到了的收入水平——假如我们不计算那些相比之下显得非常微小的海外收入的话。

不过,还是有必要剥离海外收入,以更好地进行后续计算。故在此将国服ios收入定为140亿美元,那么接下来就是确定国服ios:安卓的收入比。

我们现在根据上面和平精英的确定的ios:安卓收入比,按照1:2来计算——这几乎可以说是一个估算中的最低值,因为王者荣耀比pubgm更偏下沉市场,而用户群体也更大。但在此计算中,王者荣耀的历史累计收入依然达到了140x2+140+4=424亿美元之巨。

这是一个令人瞠目结舌的数据,仅靠一个游戏还有一国市场的历史累计收入便达到了这种程度,完全是游戏史上最令人震撼的成就。

而且这个数字甚至都未必是王者荣耀的全部。

根据目前的公开信息,我得到过一个机构数据的对比:

据2020年一月的ST数据,当月王者荣耀收入为1.513亿美元,折合人民币约10.56亿元。

数据来源:https://games.sina.cn/cyfw/cyxw/2020-02-10/detail-iimxyqvz1743491.d.html

 而根据当月中信建投发布的研报显示,该月王者荣耀的收入为90.84亿元

数据来源:https://finance.sina.com.cn/stock/stocktalk/2020-02-02/doc-iimxxste8348687.shtml

那么根据2020年1月的ST数据:研报数据比值,其ios:安卓的收入比为(90.84-10.56):10.56=1:7.6

这也就是说,在最极端情况下,王者荣耀的总收入估算最大值甚至可以达到140x7.6+140+4=1208亿美元。这个数字太过骇人听闻了,而且也是不可能达到的水平,这只是极端月份的现象,其总收入的渠道占比为1:2应该还是更符合实际的体现。

事实上,根据今年在雪球流传的腾讯集团内部游戏收入占比图,王者荣耀去年收入在630亿人民币以上,按照去年汇率最高点美元计价,则约为一百亿美元,从这个数据上来看,424亿美元也应该比较偏向真实的数字。

不过,计算到现在为止,相比较王者荣耀那惊人的累计收入,还是其延续至今的良好发展势头更让人觉得恐怖。就算是在今年,王者荣耀也依然保持着畅销榜上长期第一的占位。哪怕pubgm都有些衰落,但它却依然独占鳖头,笑傲着整个手游市场,甚至是整个游戏市场。

我们可以用去年各大游戏公司的营收来对比一下。

——2021年任天堂总营收为161亿美元,索尼游戏销售额为207亿美元,微软游戏业务收入为162.8亿美元,动视暴雪为88亿美元。

而王者荣耀2021年全年收入接近一百亿美元,相当于0.6个任天堂和微软,半个索尼,以及一个还多点的暴雪。

甚至考虑到这几者之间的运营成本差距,也许王者荣耀工作室的年利润超过上述游戏公司的年利润也说不定。

而且,倘若继续按照这个一年一百亿美元收入的情况发展下去——虽然王者荣耀已经成为了游戏史上收入最高的游戏,但在未来十年里,它成为游戏史上第一个本体收入突破一千亿美元的游戏,也并不是难以想象的。

到那个时候,王者荣耀或许将成为世界IP排行榜上,唯一一个单凭本体收入就能超过千亿美元的存在。



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