Re0:从零开始的白银城生活

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Re0:从零开始的白银城生活

2024-07-06 08:36:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

up呕心沥血之作,白银城全方位讲解,全篇无废话。专栏制作时间长,阅读量低,如果本文对你有一丝帮助,还请帮忙点上一个免费的赞支持一下呀~

ps:前言不喜欢就跳过吧QAQ

1~4部分主要以介绍本家系统为主,主要针对零基础玩家;如果您是进阶玩家,可以直接跳到10~12部分阅读白银城打法。其中5~9部分列出了白银城能用到的所有卡,都可以投入白银城构筑,如果您在寻找合适的卡加入您的构筑,不放去那里看看。

13部分整合了所有破械城相关信息(含上位构筑ydk)

亲爱的勇者们,欢迎来到白银城~

目录

卡组定位

本家怪效

本家魔法

本家陷阱

陷阱卡选择

魔法卡选择

手坑选择

系统外支援

额外选择

卡组操作细节总结

白银城对局策略

卡组构筑主要思路

破械城、破械回滚城(内容更新)

前言

白银城登场于DBTM(SP16)卡组构筑包——攻略掌控者,同时期登场的卡组还有群豪、御巫、纯爱妖精等拥有优质卡图的卡组,以及神碑、珠泪哀歌族、卫星闪灵、俱舍怒威族等高强度卡组。前者因为系统残缺、运转不畅、强度过低逐渐淡出竞技赛场;后者因为其过高的强度、不合常规的机制而受到(或很高概率将要受到)禁止或限制,遭到玩家口诛笔伐。相比之下,白银城兼具优秀的卡图、有趣的背景及人物设定,和较为合理的竞技的强度,在一众卡组中脱颖而出。经过多轮禁卡表限制,在一月表环境中,多数主流卡组、超主流卡组逐渐丧失统治地位;白银城迎来两张本家关键卡补强、系统外泛用卡加强后,白银城构筑体系逐渐稳定,在诸多大赛中取得上位、优胜,占据了饼图不可忽视的一角。

为什么要选择白银城?首先,白银城作为22年上半年新推出的卡组,坐拥超高的人气;两张追加的超高质量补强也足以彰显官方诚意;再加上新卡大欢迎中两个剪影,在现有卡牌中无法找到对应角色,这也暗示着今后本家必然会有更多补强。其次,白银城怪兽效果、魔法卡、陷阱卡都与“通常陷阱”这一种超宽泛的陷阱卡相关,卡池本身十分雄厚,在构筑卡组时十分灵活。加之以白银城与通常陷阱卡极强的互动性、极宽泛的检索,部分卡与“恶魔族”这一大种族有关联得以调度系统外恶魔族,种种因素决定了这一卡组具有超高的灵活性与广大的发展前景。通常陷阱卡作为游戏王最核心的一部分,未来必然有更多的、泛用的通常陷阱卡出现,可以说,白银城卡组一定会随着通常陷阱卡的发展、游戏王游戏的发展而不断进化。

一、卡组定位

红坑meta beat卡组

白银城本家怪兽效果都涉及通常陷阱,且或多或少与“通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开”有关,这一特点限制了白银城构筑必须投入大量红坑(陷阱卡),而且大部分卡应为通常陷阱卡,其效果应与使怪兽离场有关(不对绝对,见后)。而红坑必须盖放、下回合才能发动,决定了白银城卡组中速乃至慢速的运转特点,期间与对手的互动——阻抗、解场、打断——即“beat”部分也就成为了白银城运转的中心。

图片侵删

二、本家怪效

说明:为了便于理解,up对每张卡的效果做了适度的归纳总结。如有疑义,请以图片内官方效果文本为准

1.白银城的拉比林斯(旧大姐)

字段:拉比林斯迷宫

8 星 / ATK: 2900 / DEF: 1900 / 恶魔 / 暗

①:【抗性】自己的通常陷阱不能被对方怪兽的效果连锁。

②:【一速怪兽效果】【卡名一回合一次】:【对象】:自己墓地的1张通常陷阱卡。【效果】:盖放到自己的场上。【自肃】:在自己场上没有恶魔族怪兽,那张卡不能发动。

③:【二速诱发怪兽效果】【卡名一回合一次】:【诱发条件】:自己的通常陷阱卡的效果使怪兽从场上离开。【效果】:选对手随机一张手牌或场上的1张卡破坏【不取对象】。

一效果光环抗性,保证我方通常陷阱发效成功率,提高我方阻抗有效率。在面对以怪兽为主体的卡组时具有很高的压制力、威慑力

二效果回收墓地资源,是白银城续航的主要来源之一。有助于我方循环利用针对性陷阱,达成多回合压制效果。自肃比较微小,但还应多加留意,避免前场无恶魔、后场陷阱无法发动的尴尬场面。但本身没有与特招相关的效果,先手上手不好处理。

建议下1-2

2.迷宫城的白银姬(白银姬/新大姐)

字段:拉比林斯迷宫

8 星 / ATK: 3000 / DEF: 2900 / 恶魔 / 暗

①:【二速怪兽效果】【卡名一回合一次】:【条件】:自己·对方回合有这个卡名以外的「 拉比林斯迷宫 」卡的效果  或者 通常陷阱卡发动。【效果】:这张卡从手卡守表特召。

②:【抗性】这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。【条件】:自己场上有卡盖放。

③:通常陷阱卡发动时才能发动。从卡组选和那张卡卡名不同的1张通常陷阱卡在自己场上盖放。

 

白银城核心卡,核心中的核心。一效果极度宽泛的召唤条件。二效果不被取对象、不被效破的不俗抗性,3000攻的高打点,确保其高强的站场能力。三效果为重中之重,从卡组检索任意通常陷阱,无字段、效果要求,调度能力惊人,将白银城运转流畅度、强度大幅提高。

操作细节见后面总结部分。

下3

3.白银之城的召使 阿里安娜(小绿)

字段:拉比林斯迷宫

4 星 / ATK: 1600 / DEF: 2100 / 恶魔 / 暗

【限制】:卡名①②效果1回合1次使用其中1个。

①: 【二速诱发怪兽效果】:【条件】:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合。【效果】:从卡组检索一张将1张这个卡名以外的「白银城 」卡。

②:【二速诱发怪兽效果】:【条件】:自己的通常陷阱卡使怪兽从场上离开的场合。【效果】自己从卡组抽1张。【追加效果】:从手牌特殊召唤1只恶魔族怪兽或盖放1张魔法陷阱卡。

 

一效果为本家重要检索点,支持本家全字段、全部卡检索,效果易触发,收益大。根据局势灵活选择检索对象,有时甚至可以左右整句对决的走向。

二效果与一效果一回合只能用一个,在大多数情况下选择一效果检索。二效果本身也不错,抽一后盖一,一定程度上解决了陷阱卡转速问题,提供部分续航;抽一后特招任意恶魔,可以处理旧大姐上手的情况,或与系统外恶魔相关联,也给白银城带来更多可能性。

下3

4.白银之城的召使 阿里安奴(小粉)

字段:拉比林斯迷宫

4 星 / ATK: 1800 / DEF: 1100 / 恶魔 / 暗

①:【一速怪兽效果】【卡名一回合一次】:【cost】:从手牌以及自己场上盖卡之中,将1张通常陷阱卡送入墓地。【效果】从卡组守表特召1只这张卡以外的等级4以下的恶魔族怪兽。②:【二速诱发怪兽效果】【卡名一回合一次】:【条件】:自己的通常陷阱卡使怪兽从场上离开的场合。【效果】自己从卡组抽1张。【追加效果】:从手牌特殊召唤1只恶魔族怪兽或盖放1张魔法陷阱卡。

 

一效果亏一卡特招,容易被康,对本家负面影响不小。但特招涉及系统外全部恶魔族下级,是很不错的系统间相互关联、做场的枢纽,为玩家开发新玩法提供诸多可能性。但对本家竞技卡组来说,意义不大。

二效果大体利弊同小绿。

下0

图片侵删

5.白银之城的龙饰灯(灯/家具)

字段:拉比林斯迷宫

①:【二速怪兽效果】【卡名一回合一次】:【cost】:将手牌或场上的这张卡送入墓地,舍弃1张手牌。【效果】从手牌或卡组选1张「 拉比林斯迷宫」魔法陷阱卡盖放

②:【二速诱发怪兽效果】【卡名一回合一次】:【条件】:这张卡在墓地存在,自己的通常陷阱卡的效果使怪兽从场上离开的场合可以发动。【效果】:这张卡加入手牌。

白银之城的火吹炉(炉子/家具)

字段:拉比林斯迷宫

2 星 / ATK: 0 / DEF: 2000 / 恶魔 / 暗

①:【二速怪兽效果】【卡名一回合一次】:【cost】:将手牌或场上的这张卡送入墓地,舍弃1张手牌。【效果】从手牌或卡组选1张「拉比林斯迷宫」魔法陷阱卡盖放

②:【二速诱发怪兽效果】【卡名一回合一次】:【条件】:这张卡在墓地存在,自己的通常陷阱卡的效果使怪兽从场上离开的场合可以发动。【效果】:这张卡特殊召唤。

亏一卡检索本家魔陷,前期被康影响极大。二效果提供了高强的循环率,后期场面成型后赚取资源、进一步形成压制收益很大。但两效果综合考虑,为保证竞技强度,不占过多卡位。

下0或各下一或下1-3(根据卡组情况选择)

6.白银之城的狂时钟(表)

字段:拉比林斯迷宫

1 星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 恶魔 / 暗

①:【二速怪兽效果】【卡名一回合一次】:【cost】:将这张卡从手牌舍弃。【条件】:自己场上有「拉比林斯迷宫」怪兽存在。【效果】:这个回合,自己可以将1张通常陷阱卡在盖放的回合发动。

②:【二速诱发怪兽效果】【卡名一回合一次】这张卡在墓地存在的状态下,自己为了发动这个卡名以外的「拉比林斯迷宫」卡的效果或者通常陷阱卡而将手牌的卡送入墓地的场合可以发动。将这张卡加入手牌或特殊召唤。

 

一效果增速,先手开陷阱做场,中期白银姬检索针对性陷阱直接开效果,提高卡组运转速度,增加卡组应变能力。但要注意需白银城怪兽站场。二效果配合其他家具才能回收。或者不投入家具转而投入丢手通常陷阱也可,但适用范围十分局限。建议与其他家具配合使用,

下1或下0

三张家具建议各下一

7.白银之城的魔神像

字段:拉比林斯迷宫、恶魔

7 星 / ATK: 2000 / DEF: 2800 / 恶魔 / 暗

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:陷阱卡发动的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组选1张只有攻击宣言时可以将卡发动的通常陷阱卡盖放到自己的场上。③:这张卡的攻击力上升自己墓地的通常陷阱卡的种类×400,对手不能将「白銀の城の魔神像/ 白银城的恶魔神像 」以外的恶魔族怪兽选择为攻击对象。

 

嘲讽、攻宣陷阱,斩杀能力强,但综合强度堪忧。不再过多解析。

下0

三、本家魔法

1.拉比林斯迷宫布置

字段:拉比林斯迷宫

①:【卡名一回合一次】:【对象】:自己的墓地的卡以及除外的卡之中,这个卡名以外的2张「拉比林斯迷宫 」魔法陷阱卡。【效果】那些卡返回卡组。【追加条件】:自己场上有恶魔族怪兽存在的场合。【追加效果】:可以按照返回的数量从卡组选本家卡以外的通常陷阱卡盖放(同名卡最多1张)。

 

回收影响本家陷阱的自我循环(欢迎)、除外发效(大欢迎),调度通常陷阱需恶魔站场,综合收益不如白银姬。

下0

 2.白银之迷宫城

字段:拉比林斯迷宫

①:【二速诱发】【卡名一回合一次】:【条件】:盖放的「拉比林斯迷宫欢迎 」通常陷阱卡由自己发动。【效果】:可以在其效果上追加以下的效果。●选场上的1张卡破坏。【不取对象】

②:【卡名一回合一次】:【条件】:自己发动「拉比林斯迷宫 」卡以外的通常陷阱卡的场合。【效果】:从自己的手牌或墓地选1只恶魔族怪兽特殊召唤。

 

一效果欢迎/大欢迎/欢迎欢送加一不取对象破坏。二效果苏生系统外恶魔补点、苏生两个大姐、苏生小绿检索,无论哪种应用都具有很大收益。但大欢迎效果适用性更强,场地前期上手极度卡手,本家以大欢迎替代即可。

下1

四、本家陷阱

1.拉比林斯迷宫欢迎(欢迎)

字段:拉比林斯迷宫、拉比林斯迷宫欢迎

①:【卡名一回合一次】:从卡组特殊召唤1只「拉比林斯迷宫」怪兽。【自肃】:直到下个回合结束时自己从卡组、额外卡组特殊召唤的只能是恶魔族怪兽。

②:【卡名一回合一次】:【条件】:这张卡在墓地存在,自己的通常陷阱卡的效果使怪兽从场上离开的场合。【效果】将这张卡盖放到自己的场上。【限制】:这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。

 

一效果全本家怪特招,效果直接且强大。但其自肃不可忽视,在卡组构筑、做场时一定要注意自肃问题。二效果高强的循环能力,提供大量续航。

2.拉比林斯迷宫欢迎欢迎大欢迎(大欢迎)

字段:拉比林斯迷宫、拉比林斯迷宫欢迎

【限制】:卡名①②效果1回合1次使用其中1个。

①:【效果】从自己的手卡·卡组·墓地选1只「 拉比林斯迷宫 」怪兽特殊召唤。【追加效果】:选自己场上1只怪兽回到持有者手卡。

②:【cost】:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只恶魔族怪兽为对象。【效果】那张卡回到持有者手卡。【追加条件】:自己场上有8星以上的恶魔族怪兽存在的场合。【增强效果】:以对方场上1张卡为对象,那张卡回到持有者手卡。

 

核心中的核心。一效果手卡/卡组/墓地三处特招效果十分之强大。回收一只怪,触发本家效果的同时选小绿也可保证续航。二效果除外弹一卡,弹对方是注意条件,但白银姬很容易站场,所以条件很好满足。家具等送墓后也可使用二效果,可灵活运用。

下3

3.拉比林斯迷宫欢迎欢送(欢送)

字段:拉比林斯迷宫、拉比林斯迷宫欢迎

①:自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,自己或者对手的怪兽的攻击宣言时,可以以场上的1张卡为对象发动。使那个攻击无效,将对象卡破坏。那之后,可以从手牌或卡组选1张本家卡以外的通常陷阱卡盖放到自己的场上。

 

攻宣、调度单薄、需恶魔站场,落后环境

下0

4.拉比林斯迷宫连环阵

①:这个卡名以外的盖放的通常陷阱卡由自己发动时可以发动。这张卡的效果变为与那张通常陷阱卡发动时的效果相同。这张卡发动后,直到下个对手回合结束,自己对对手的效果伤害变为0。

 

效果新颖,但必须连锁发动,很容易被卡时点,应用场景也很有限。

下0

五、陷阱卡选择

橙色标注为常用卡,不常用部分不再进行解析,大家可根据情况自行选用加入构筑

1. 离场通常陷阱(触发本家效果)

常见部分:

教导的惩戒

破坏一怪兽,送墓一额外。搭配旧神努茨等送墓发效的卡,再炸一卡,获得一换二的巨大收益。

强制脱出装置

无卡名一回合一次,弹回手卡规避大部分怪兽遗言。

天龙雪狱

不取对象,干扰对方墓地资源,除外二卡,单卡power确实强。还可以灵活运用对方墓地资源,仅苏生对方墓地强力怪兽为己所用,放弃除外,也是一种很好的用法。缺点是对于对方卡组要求较高,对方卡组种族较为规整时可考虑下一。

现世离

送去墓地规避部分遗言,并且消耗对方墓地资源。解对方贴纸也很不错。

恶魔之技

无卡名一回合一次限制,可解对方贴纸场地。送墓恶魔族高质量堆墓。配合绝对王可以在对方回合赚卡,或者对方回合结束调整牌序,自己回合抽出key卡。

卡组破坏病毒

针对性极强,效果持续三回合,当下环境对大部分卡组都有很强的杀伤力。

(魔之卡组破坏病毒)针对大部分下级,针对手坑

(暗之卡组破坏病毒)针对魔法、红坑卡组

其他病毒不常用,无论你偏向哪种构筑,side里都可以投入几张。

不常用部分:

激流葬

洞/穴

攻宣坑(如屏障系列、魔法筒)

大部分都是老卡。比较落后环境。从另一个角度来想,目前环境下,一般人不会特意应对攻宣坑,可以起到出奇制胜的效果。

伯吉斯异兽 高足杯虫

惊惶甩尾

典当的魔物账簿

魔女的一击

发动条件必须满足“发动无效”,如灰流丽这类单纯的效果无效是无法满足发动条件的。

凤翼的爆风

这张卡比较特殊,在构筑讲解部分再探讨。

 

2. 非离场通常陷阱(不触发本家效果)

(1)防后场破坏

打草惹蛇

通关简单模式

(2)无效系

无限泡影

迷途风

替罪的黑暗

(3)限制系

次元障壁

有效限制大部分卡组,在对珠泪哀歌(融合)和俱舍怒威(超量)这类单一额外的卡组时,有很强的压制力。但唯一缺点是无法限制连接怪兽。

同契魔术

power没有次元屏障这么高。搭配次元屏障,投入side,以一定程度限制连接卡组。对龙link卡组有奇效。

警告点

魔法偏转器

(4)对玩家效果

地磅计量

颉颃胜负

(5)其他

蛊惑谋陷

蛊惑陷迹

虚拟世界

搭配王家长眠之谷限制珠泪

异次元竞技场

红莲之指名者

对方手卡指定一张除外一回合,无论是放电爆羽毛扫,还是除外对方key卡阻止做场,都可以发挥很大的作用。但这张卡对玩家要求很高,需要玩家对对方卡组乃至整个游戏王有较深的理解,谨慎选用。

恶魔的叹息

魔法偏转器

霸王龙之魂+蛊惑陷迹+康乃馨转生术

古遗物的神智(死镰+圣枪)

 

3. 永续陷阱

见构筑讲解部分

技能抽取

群雄割据

御前试合

六、魔法卡选择

强欲而金满之壶

金满而谦虚之壶

王家的神殿

可作为狂时钟的替代,在部分放弃投入家具的卡组内用以增速。

月女神之镞

七、手坑选择

增值的G

其他手坑收益太低,投入过多影响白银城体系运转,三G就足够了。

 

八、系统外支援

天狱之王

天狱之王,红坑卡组最好的伙伴!

陷溺追蜂族!

无需过多讲解,效果契合大部分红坑卡组,白银城自然不例外,看个人情况加入构筑。

绝对王

家具、恶魔之技送墓赚卡调整卡序。

熔岩魔神

八星,恶魔族,能在某些场合打出奇招。没有一回合一次限制,配合白银城弹回手卡,一回合解放四张,可以让对方丧失玩游戏王的意志。

终结之阿努比斯

深渊之结界像

魔犀族战士

恶魔娘

暗黑之侵略者

镇压冥王星

混沌猎人

骷髅大王

九、额外选择

白银城作为红坑卡组,对额外依赖性不大,构筑思路偏向于恶魔族补点、恶魔族站场,喂教导的惩戒

1. 补点

R4:

DDD怒涛王凯撒—>DDD狙击王退尔—>DDD赦俿王死亡机降神

No.41 睡梦貘

袭击队骑士—>弧叛逆超量龙

深渊的潜伏者

No.60 刻不知之杜加雷斯

励辉士 入魔蝇王

Link:

魔界特派员 死亡主播

梦幻崩影 凤凰

梦幻崩影 独角兽

破械双王神 来迎

闭锁世界的冥神

激摄特派狗仔队

混沌之战士 混沌战士

暗影之暗灵使 达克

 

R8:

宵星之机神 丁吉尔苏

DDD 双晓王 末法神

No.22 不乱健

No.62 银河眼光子龙皇—>混沌No.62

绝对王通召送墓:

连接栗子球

纳祭之魔 阿尼玛

 

其他:

混沌之双翼

十分契合白银城,可以通过大姐+火吹炉效果同调召唤,投入陷溺追蜂族!后与大姐同调更能给自己加抗性。恶魔族不卡自肃,战破光环抗性辅助大姐,自身3500打点也很可观。

建议下一到三张

卫星闪灵 淘气精灵—>巨大喷流

用G或火吹炉攀link

2.教导惩戒送墓

旧神 努茨

PSY骨架王

风飞马@火灵天星

深海姬 首席女歌手

分体论聚合员

中生代化石骑士

中生代化石机动车

铁兽式强袭机动兵装改—>铁兽战线 徒花之费莉吉特

赫焉龙—>死狱乡演员 镜框舞台龙

 

3.打草

急袭猛禽 究极猎鹰

异星的最终战士

自然木龙兽

以上所述的大部分卡整合包卡组码:

http://deck.ourygo.top?name=%E7%99%BD%E9%93%B6%E5%9F%8E%E8%8C%83%E7%94%A8.ydk&ygotype=deck&v=1&d=Oe9ErwBiAGP7E2sQ0LYF2uS6Qjm3Wc9JfL8RjAnJsmhIR5pbKelWCzyUzUgGJwNsb66KlFFd6icNBPePTjEbOgiiz1CdufrPHPtmzqGMpPuaoXhT7usxmvtCWfGKhZ6JVo2uOqT3W0VQbIk4G2Q5mMhBaHQXVE4FGvJVWRvQk0JcvGvtdFJ_x6aoUd0TKQRMaTNaZELt6z3dGBPL9STcAWsG0GXXormezR3uzepUqvpUoQoK57gi0XvDONglh1SgzDozuZqFrUaS6y3Rx1wYgopfC_dSOaViiY4Q5MzVdS4xgXGfj-5szNRrY5DWC3fFddYOFf6JesRGMFgkI8zadbMDla4G2OxByr7zES3XVY3sFJtynLXqZIg1mTF9uynXScHRYVJIdfoK5qkQ_DVSxEo6Js8k2KoDbtA

十、卡组操作细节总结

1. 重点:注意白银姬检索时点问题,陷阱卡发动后转让优先权,对方连锁发动效果会推动时点前进,错过“陷阱卡发动”的时点,导致白银无法检索,甚至使后场空场,失去抗性。一定要注意陷阱发动时机以及与对方直接的博弈。

2. 重点:注意陷阱卡连锁顺序,合理分配资源做场、过康、解场。白银城陷阱多样,搭配复杂,需在对局中慢慢体会。

3. 灵活变通小绿的检索,分析当前局势,对手卡组,目前资源,做出尽可能的最优解。不可以固化思维,仅认准白银姬、欢迎等牌检索到底。

4. 白银城本身转速偏慢,对通常陷阱依赖很大,前期要尽量避免发动效果亏卡,尤其是丢陷阱卡发动效果,风险极高,谨慎使用。

5. 注意自肃:旧大姐效果盖卡必须与前场恶魔族绑定;欢迎自肃卡打草,躲欢迎自肃可以注意调整连锁顺序。

6. 注意大欢迎二效发动条件,弹对方卡时必须有八星恶魔族站场。

7. 本家场地的发动也可以满足白银姬特招条件。

8. 旧大姐、小绿小粉二效、场地二效均为另开连锁。

9. 本家选发效果触发后,根据对方康来调整连锁次序,以达到躲康、挡康的目的。

10. 大欢迎二效果的发动并非“陷阱卡发动”,而是陷阱卡“效果发动”,故不能连锁白银姬检索。反过来,可以利用这一点规避很多对方“陷阱卡发动”连锁的效果。

如:{自然木龙兽}

11.白银姬抗性仅需要自己后场有卡盖放,不一定是陷阱卡。盖一张强金壶或者场地也可以给白银姬加抗性。

12.额外中送墓发效的怪一般打点很低。算好教导的惩戒发动时点,选择炸低攻关键key卡,保证额外送墓旧神等有效卡,发动其效果达到一换二的收益。避免遇到送墓冥神等解场的情况。

13.手卡同时有灯和炉子时,先发动灯效果丢炉子,检索一张卡。该回合触发两个家具二效果后,炉子可以在场上发动效果,丢弃手中的灯再检索一张卡。如果反过来的话,先发炉子,苏生后再发动灯,必须要亏一其他的手卡。

ps:欢迎在评论区补充

十一、白银城对局策略

不许看不许看

1. 重点:白银城极度依赖陷阱,没有后场的白银城威胁极小,清理后场是限制白银城十分有效的方法。但要注意白银姬二速盖打草。白银城通常陷阱大多数都需要取对方场上有怪兽为对象,尽量在空场的情况下开羽毛扫/电爆等效果,让对方通常陷阱无法发动,白银姬无法连锁,规避打草。

2. 重点:打断白银城资源循环。包括破坏两大姐以及除外墓地资源。除外优先度:旧大姐>新大姐>狂时钟>炉子/灯/欢迎>大欢迎>其他。当然也要结合具体局势,调整除外的对象,如:墓地极具针对性的陷阱,以阻止陷阱卡的循环。

3. 无效:小绿检索(范检索无效不亏)、白银姬检索、旧大姐墓地陷阱回收、欢迎/大欢迎特招。

4. 重点:白银姬检索需连锁,对方陷阱卡发动后转让优先权,连锁发动效果推动时点前进,使对方错过“陷阱卡发动”的时点,导致白银无法检索,甚至其使后场空场,失去抗性。

5. 康家具检索,尤其是对方选择以场地、陷阱卡为cost检索时,可以大胆交康,实现一换二,加之白银城本身很忌讳亏卡,故收益很大。

ps:欢迎在评论区补充

十二、卡组构筑主要思路

一月表1112后白银城构筑可分为如下几种思路:

通用组件:三白银姬、一拉比林斯、三小绿、三欢迎、三大欢迎、一场地、三强金壶、三G(共二十张)

白银城卡组运转核心部分,每张卡都有不可或缺的作用。如果你在构筑时不知道从何入手,不如先把这二十张卡投入卡组

上图三张家具忽略即可

ps:如果:卡位比较紧张/对额外有特殊需求/对自肃有特殊需求/需要换上关键side,小绿可以下二、强金壶可以下二、欢迎可以下二,其他卡不建议改动。

本家白银城:最大程度契合本家特色,投入大量红坑(最多能到20张左右),有不错的强度和灵活度。

构筑:

通用组件+三家具(一龙饰灯一火吹炉一狂时钟)+通常陷阱组件:二到三教导的惩戒、二到三强脱、一到二次元障壁、一卡组破坏病毒、二地磅计量+其他(共十到十四张)

通常陷阱部分是白银城构筑最灵活的一部分,没有定式可言,依据环境不同、个人习惯不同、对手卡组不同可自由调整。能否恰当选择合适的陷阱卡从而对对方造成威胁,也是考验玩家能力的重要一环。除了不带小粉玩,没有什么缺点,白银城最常规的玩法。

贴纸白银城:放弃离场效果红坑,投入大量贴纸、对玩家效果陷阱、封锁陷阱等超高power陷阱卡,意在利用白银城优秀的通常陷阱卡调动能力、均一的种族或属性,贴永续、开封锁,形成强大的压制力。

构筑:

通用组件+贴纸组件:三技抽、二到三群雄+二到三颉颃、二地磅计量(对玩家)+二次元障壁(封锁)+部分通常陷阱组件(优先投入教导惩戒)

投入技抽其实是一个很矛盾的点。一方面,白银城转速较慢,如果成功把对方拖入慢速,白银城可依靠其强大的封锁、资源循环压制对手、逐渐拖垮对手。技抽就是干扰对手、强行降速的最优(e)秀(xin)的一张卡。但另一方面,白银城无法像黄金国一样从手卡发效。白银城还是很需要大姐站场的。无效大姐效果严重影响白银城运转。所以这方面就留给玩家自己去权衡了。

话说回来,群雄这张卡很契合白银城,也有一定的压制力,无论什么构筑方向都可放心投入两张。

全员恶人

家具丢手白银城:如前所述,前期家具丢手亏卡问题严重,所以在本家构筑中尽可能减少了家具的投入。但从另一方面想,如果我们在投入家具的同时,投入大量进墓地发效的卡,那么家具的丢手效果不仅不亏卡,反而可以赚取收益。一般思路就是投入绝对王,配合家具二换二为白银城提供两张通常陷阱,家具用来展开,绝对王用来触发效果。但缺点就是二者一分开上手后又不好处理。

在珠泪盛行(尤其是霓虹国)的当下,出现了家具地天使的构筑。借用两张回收效果的地天使,对珠泪堆墓进行限制的同时,回收墓地key卡。如此一来完美解决了面对珠泪时的这两大问题。

构筑:

通用组件+8家具(三龙饰灯三火吹炉二狂时钟)+三剑神官一宿神像 或 三绝对王+通常陷阱组件 或 贴纸组件

陷阱方面,可以考虑投入凤翼的爆风,cost丢手能很好地利用起来,弹回卡组也能很大限制对面做场。

家具部分可酌情减少。

丢手部分还可以考虑投入未界域的大脚怪。

悠悠仅为占位符,千万不要投入悠悠啊喂

泛用支援卡选择:卡组尽量压缩到40卡。如果你在构筑完成后卡组位置仍有剩余,可以考虑投入如下卡:

金满而谦虚之壶(适用贴纸卡组)、陷溺追蜂族!、熔岩魔神(主卡组投入一张也不会特别卡手)、天狱之王

额外卡组:白银城不太依赖额外,如果你是刚入游戏王的新人,可以选择主卡组投入三张教导的惩戒,额外投入旧神努茨等送墓发效的怪即可(见“额外选择”部分列表),另外可带上几张高攻大怪如:连神龙,以避免无卡可送墓的尴尬情况。

其他常用额外:混沌之双翼、闭锁世界的冥神、魔界特派员 死亡直播,其他位置自由选择即可,尽量围绕恶魔族。

十三、破械城、破械回滚城

说明:【破坏神王和白银魔鬼的深夜舞会——决斗者杯预选赛 杭州站四强 扰乱(破械白银城)访谈-哔哩哔哩】这位大佬的讲解真的是非常详细了,对卡组理解肯定远超我,我在这里只是概括性分析一下,如果你需要学习卡组展开,请移步上面的链接。

附大佬的卡组ydk:

http://deck.ourygo.top?name=%E7%A0%B4%E6%A2%B0%E7%99%BD%E9%93%B6%E5%9F%8E.ydk&ygotype=deck&v=1&d=FZrm3GYqpT0DkEelEKdCQHZBxx1gSsTFvp1ea8mS89HxeDw3iOvyyypVxpb_zAAE5-u9ROE_uBKwUhtzxMpBEoWeiVZeLb7Pd0YOw1sKxXKyObviuu3ZTrpODosNYxbzcuSpE0CLkAYiUdE2eSbGM-Na9LBG2kMqOJqBJSgXFe6lF1907s5E_qEs-MU8v1JLRtcd

破械

对于破械卡组,本家全部为暗属性恶魔族,终端功能性很强,通常陷阱“破械唱导”也可以触发白银城本家诱发效果,本身就与白银城有很高的相性。在最近(六月份)迎来了新的补强“破械神王 阎摩”,由于其召唤条件仅为“恶魔族怪兽两只”,所以能很好地从白银城转到破械小轴上。而且本身白银城有很多的特招(炉子、小粉、白银姬),能为破械这一link卡组提供很多多余link值。再加上破械可以回收墓地资源,回收要求更是限定在了“恶魔族”这一大类中,更加体现了与白银城极好的适配度。

投入建议:小轴

说明:1.如果额外卡位不够可以减少一张“来迎”的投入,但其他部分(2红2蓝3神王)不建议再减少了。

2.主卡部分不建议舍弃唱导

3.破械八星“双极之破械神”也可以考虑投入,在此情况下额外可以多带一些r8超量

4.红狗(萨巴拉)的破坏是后置效果,发动条件只要取对象就行,所以可以连锁红狗的取对象发动通常陷阱,白嫖红狗的特招

5.c1陨石c2家具cost陨石,可以不给对面留衍生物(看比赛学到了!)

6.钟和家具同时上手,先发钟,再发家具(另开一条连锁),特招钟赚link值展开

事务回滚

事务回滚是一张非常强力的卡。有点像本家的连环阵,但相较而言强度大大提高。

事务回滚在墓地起效,并且不受要被复制的卡的“一回合一次”限制,一定程度上解决了白银城吃灰、吃电爆的问题。(见裁定【【游戏王裁定】2023/06/10数据库AC03卡包裁定更新-哔哩哔哩】)

在需要展开时相当于一回合发动了两张欢迎或者大欢迎;在急需要回收墓地某些陷阱进行阻抗时(次元障壁),也可以缓解大姐的资源回收压力,继续对对手进行压制。如此一来,既提高了白银城卡组下线。又提高了白银城卡组上限。

优势:1.作为小粉cost、破械“萨巴拉”cost、家具cost都是不错的选择

2.大大增强白银城内战强度

3.如上,提高上下限,提高资源循环能力

注意:1.事务回滚cost为“支付一半基本分”,这个cost对于白银城还是比较严重的,不可忽略(但它提供的功能性太强了,这个cost也就显得可以接受了)

2.不建议家具浓度过低的卡组投入

针对:G、陨石、红色重启、深渊兽都能一定程度上起到针对作用,灰、指、颉颃说实话压制力不是很大(由此可见破械轴对白银城提升有多大)

提供一套可能的构筑:

仅供参考,请根据个人情况调整

后记

白银城作为up继闪刀姬后第二套卡组,我对其倾注了大量心血。本篇文章仅代表一家之言,如果你有更好的想法、不一样的见解,可以在评论区提出来,与大家一起讨论。你的任何建议我都会虚心接受。如果你已经看到这里,请允许我对你表达崇高的感谢。如果对你有一丝一毫的帮助,我都倍感荣幸。你的每一个赞,每一句评论,都是对我最大的鼓舞。

7.4更新:自这篇专栏发出后,收到了很多读者的反馈,谢谢大家!真的对我帮助很大!

最后,祝各位勇者白银城攻略愉快!

图片侵删

(完)



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