EVER17:BW的本质和角色代入

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EVER17:BW的本质和角色代入

2024-07-16 05:00:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

BW是什么? 主流观点认为BW代表玩家。没错,我支持这种观点, 这也正是作者所期望的结果。 但是,这并非BW的本质,所以请暂时忘记BW代表什么这个问题。或许,我把题目改成"BW概念的应用原理"能更容易理解我接下来要分析的内容。

我们先来做一个实验(实际做不到,所以请想象下~),把游戏的所有对话去掉,只留下对话中的名字,假设自己从未玩过e17然后再去进行游戏。当你走到名字显示从【少年】变为【BW】时,你依然会认为BW是指玩家吗? 当然不会。但是你至少会有这样一个概念: BW是e17里的一个角色,他最多可能是其他角色的另一个名字。 其实这就已经得到了我们要的答案了,BW的本质只不过是e17里的一个角色,更确切的说,是一个被概念化和隐藏了的角色。

那么,为什么大部分人会认为BW就是玩家,BW就是自己呢。这就需要谈到角色代入这个问题了。 角色代入的概念我想玩游戏的都知道,不过多展开了。这里只说e17这种文字AVG的情况。 绝大多数文字AVG都在角色代入上下了各种工夫: 使用第一人称, 使用第一视角, 消除主角语音,CG里隐藏主角头像,使用主角名字设定......目的可以说都是为了增加角色代入感,让玩家身临其境,更容易融入游戏世界观。而BW概念(或者类似概念)其实也正是类似于上面的这些例子,是种增加角色代入感的方法。

BW概念这种方法本身很新颖,而且他的特点也很有意思。 其中一个特点就是: 具有和自己本身目的完全相反的效果。 我个人不太喜欢这种方法也是因为这个原因,这种方法首先会极大地降低玩家的代入感,使玩家几乎从游戏世界观脱离。 这里我举个例子: -------------------- 【女主角】 「那个……便当……觉得怎么样?」 注:(没有自信地...) 【男猪】 「……」 注:(痛苦思考状) 选项1 很好吃。 注: 这里游戏画面出现选择 选项2 还是很好吃! 【男猪】 为,为什么只有"好吃"的选项啊。 注: 男猪心里吐槽 --------------------

例子中的选项加上紧跟着的男主角的心里吐槽,正是类似BW概念的这个特点。他把玩家直接踢出了游戏的世界,而站在玩家的角度,代替玩家进行吐槽。 如果游戏以欢乐为目的,这种方法不会有什么问题,但是一个以剧情为卖点的游戏出现类似例子中的用法,结果可能很致命。 (e17里也有这种不同与BW的用法,可可醒来叫武哥哥,解释为什么时有一句"就是这种设定啊"。 这里是有其他目的的,下篇解释...)

明白了BW概念的这个特点,再来看下e17剧本的强大之处: 没有揭开谜底的叙述性诡计 叙述性诡计,指的是作者利用读者先入为主的观念欺骗读者,使读者对于某件事情或某种状况,毫不怀疑,完全相信。把某些事实刻意地对读者进行隐瞒或误导,直到最后才向读者揭露出真相,让读者感受难以形容的惊愕感的一种写作技巧。 (定义以及理论依据来自吧里另一篇精品文: http://tieba.baidu.com/f?kz=543108608)

首先作者利用玩家的思维定势: 游戏过程中代入的角色是使用第一人称第一视角的角色, 也就是武和北斗。 这时玩家把角色代入完全投入到武或者北斗身上,而事实则是: 作者悄悄把BW这个概念化角色放进去,玩家无形中已经对这个角色进行了代入。 在游戏过程中,作者又有意地让BW偶尔表现出存在(少年视点中这个做法很多), 让玩家隐隐约约感受到BW的存在。

最后,在玩家完全代入游戏,在剧本高潮的地方提出BW概念的那一刻,利用前面解释过的BW概念的特点:硬生生地把玩家绝大部分代入感从游戏世界里剥离。被剥离的角色代入没有去处,而此刻玩家强烈地角色代入愿望使得几乎全部的角色代入被无形地转移到剩下的角色,也就是BW,因为玩家认为BW不属于原来的游戏世界。玩家自始自终对BW的无形代入使得这个转移过程无比顺利,而玩家却错以为自己的角色代入已经脱离游戏世界,自己正在以一个玩家身份看着游戏。 结果,BW = 玩家, BW就是我自己的想法就产生了,作者利用BW把玩家完全地吸进了游戏世界,使得玩家的代入感得到了最大升华。

上面说的这个方法其实有个致命缺陷,那就是需要利用角色代入先踢出再收回的巨大反差才能收到最好的效果,也就是BW概念的另一个特点:即效性。 BW概念的效果是很明显的,在经过上面这个过程的洗礼后,到达可可进入人工冬眠前的地方,可可与BW对视,是否会有种自己正与可可对视的一种身临其境的感觉? 但是,假如这时候在这里存个档,几天后回来重新从这里开始就很难有这种震撼了。因为玩家无法找到合适的代入点,只能对看到的BW进行主动代入,这时BW = 玩家的感觉就会被淡化。(所以,大家在推荐新人时记得说明可可线最后一段要一气呵成哦~) 可以说,把BW理解成什么,可以看出玩家在游戏过程中投入了多少角色代入。

刚才谈到BW概念的效果,其实作者把玩家拉入游戏世界后不仅仅是要让玩家身临其境,当然还要做这种事或是那种事... 也就是说,作者要让玩家成为神,体验神的强大。 BW降临了e17世界,BW是比e17世界高出一个次元的存在,BW可以看到过去与未来,BW可以影响e17世界,BW拯救世界...... 这些,本质上是对BW这个概念角色的设定,此刻玩家却可以因为前面的代入感升华对自己成为神深信不疑。 这就是e17剧本的强大之处--隐藏了谜底的叙述性诡计下提出BW概念。

上面讨论的内容对于本篇主题已经完整,最后我补充个有趣的发现。 还记得优春对BW解释召唤的那段理论吗: ------------------------- 【BW】 「到底是为什么,必须要这样做呢?」 【优春】 「为了使我们发现你……或者叫召唤也可以。」 「你是从更高的一个次元的世界中,看着我们的世界的……对吧?」 「先假设在2次元的世界中,存在着具有智慧的生命吧。」 「那你认为……如果那个2次元的存在想跟3次元的存在取得接触,该怎么做才好呢?」 「例如说,在XY平面上,有存在于2次元的点ABC……」 「然后在XYZ空间中,有个存在于3次元的点D。」 「点ABC只能在XY平面上进行移动。」 「那么,为了要跟点D取得联系,该怎么做才好呢?」 「只要让点C在点AB的直线上移动就可以了。」 「这样一来,点ABC就会在同一条直线上,然后这条直线就会与点D产生一个平面。」 「也就是说,点D在这个时候,与点ABC处在同一个平面上了。」 「于是,点D,也就是你,会产生好像与ABC同处一个世界的错觉。」 「我们所做的,和这是同一回事……」 「借由2034年与2017年发生了几乎相同的事件……」 「来使点D……也就是4次元内的『视点:BlickWinkel』,产生与我们存在于同一个空间中的错觉。」 「然后,你降临于我们的空间中,现身了……」 -------------------------

这里虽然说明了点D代表BW,但对于点ABC分别代表什么却难以理解。 然而将这套理论套入到这个主题的讨论内容,却可以很容易验证了本篇的观点: 点D代表真实的玩家,点C代表BW,点A代表2017世界,点B代表2034世界。 让点C在点AB的直线上移动,使C可以移动到A(武视点),也可以移动到B(少年视点) 点ABC在同一条直线上,然后这条直线就会与点D产生一个平面 「也就是说,点D在这个时候,与点ABC处在同一个平面上了。」 「于是,点D,也就是你,会产生好像与ABC同处一个世界的错觉。」 「然后,你降临于我们的空间中,现身了……」

所以,优春召唤的是玩家无误=_,=



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