用c++做一个简单的打飞机小游戏(详细说明与注释) |
您所在的位置:网站首页 › 制作一个飞机模型的英语怎么写 › 用c++做一个简单的打飞机小游戏(详细说明与注释) |
用c++做一个简单的打飞机小游戏(详细说明与注释)
说明:
代码长度5k多,行数200多行。 不仅没有压行,反而为了条理清晰一点所以很多中间加空换行,把很多可以写在一起的分割成了几个函数。 为了不会忘记变量和函数,所以很多名字都很长。 全篇基本都是模拟,并没有用到其他东西。 效果演示图:(不会放动图) W 、 S 、 A 、 D W、S、A、D W、S、A、D 或方向键控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击 攻击冷却按之前的攻击间隔算出来,也就是前面攻击间隔越短,后面攻击间隔越长。 每击中一架敌机增加1分,每过20帧增加一分,在界面上方显示实时分数 飞机密度随时间增大而增大 撞到敌机后显示 g a m e o v e r ! game over! gameover!回车退出 编译版本c++98,在windows7下 没加老板键。。。 要加的话去这里看看: 具体编写: 1. 读取键盘操作:用 G e t A s y n c K e y S t a t e GetAsyncKeyState GetAsyncKeyState读取,这里为了方便重定义了一下 #define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0) ... int dx[4]={ 0,0,-1,1},dy[4]={ -1,1,0,0};//移动方向 ... int check_direction() { if (KEY_DOWN(VK_LEFT))//检测方向 { while (KEY_DOWN(VK_LEFT));//去除多余按键 return 0;//左 } ...//这里把方向键右上下和asdw的判定省略了,因为加上后有点长,后面代码里有 return 4;//没有方向按键则返回4 } 2.位置存储:用2个结构体来存储位置与大小 struct plane//飞机 { int pos_x,pos_y,size,vis;//pos_x,pos_y是位置,size是大小,vis是记录是否存在 }plane[N+5],player; struct bullet//子弹 { int pos_x,pos_y,vis;//pos_x,pos_y是位置,vis是是否存在 }bullet[N+5]; 3.位置判定:每一次计算移动后在地图上重新覆盖,先覆盖子弹,再是敌机,若与子弹相碰,存敌机的结构体中vis->0,再覆盖玩家飞机,判定是否与敌机相碰。 还要判定是否出地图。 4.飞机生成先随机出需要生成的数量,这个是跟时间有关的 再在plane里从前往后找对应数量的位置存储 5.屏幕显示直接这样清屏: system("cls"); //虽然这有点慢,但是无关紧要,毕竟每帧是100ms,这个顶多卡个十几毫秒 //就是屏幕会闪 //可以控制光标来完成,但这样有点麻烦。。。毕竟还要做题然后再输出 6.飞机形状储存在plane_size数组中 若想修改敌机大小,在start函数中改一下plane_size的样子就好了 增加敌机新形状还要改一下create_plane中的 plane[i].size=rand()%2+1; //有几个样子就模几 7.初始化 void start()//初始化 { store=0;//分数初始化 last_attack=0;//上一次攻击 game_time=0;//游戏运行帧数 map_size=21;//地图大小,可以修改,但别忘了改最上面的数组大小 player.pos_x=10;//玩家初始化位置 player.pos_y=20; player.size=1; memset(plane_size,' ',sizeof(plane_size)); for (int i=1;i |
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |