让设计更有说服力的20条经典原则:简洁法则 |
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编者按:作者整理了 20 条经典原则,并通过正反例子说明这些原则在设计中是如何运用的。系统学习 20 条经典原则,让你的设计更有说服力。 简洁法则是什么?它与邻近性、相似性、连通性、同域性原则是什么关系?如何在设计中应用简洁法则?阅读这篇文章让你掌握这些知识点。 往期回顾: 《让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应》 《让设计更有说服力的20条经典原则:多尔蒂门槛》 《让设计更有说服力的20条经典原则:菲茨定律》 《让设计更有说服力的20条经典原则:希克定律》 《让设计更有说服力的20条经典原则:雅各布定律》 简介说明1. 理论表述 为了更方便地理解这个世界,人类会将接受到的大量信息进行过滤和简化。 2. 理论背景 简洁法则是所有格式塔设计原理的基石和纲领,也是 Wertheimer 知觉律中最基础的一条原则。 1910年,心理学家 Max Wertheimer 在铁路道口观察到一系列灯光闪烁时有此发现,这现象看起来就像是一束光在灯泡之间移动,其实不然,这只是一系列灯泡挨个开/关所呈现出的效果,这种现象被称为「似动现象」。在似动现象中格式塔心理学家看到了一种人类认知和识别外部信息的模式,简洁法则也就在这样的背景下由 Wertheimer 提出了。 研究表明,我们的大脑善于将复杂的信息识别为更简单的形式,善于优先识别物体或画面的轮廓、外形、整体,善于将无意义的、抽象的、不熟悉的部分以某种共性互相联系起来组成有意义的、具象的、熟悉的事物,这将大大减少大脑处理信息的压力。也正是人类的这种近乎于本能的信息处理模式,我们的设计才具备坚实的理论性和生物性基础,所以简洁法则对我们的设计具有极大的指导意义。 设计案例 1. 与简洁法则的第一次接触有一个著名的案例来解释简洁法则的作用。 案例1:胡乱涂鸦?斑点狗? 当我们放大图像集中精力去仔细辨认每一个部分时,它是一堆没有任何意义的斑点,或是一堆抽象的、泼洒的黑色墨块。然而当我们惊鸿一瞥,或远离图像,或缩小图像去看,就可以看到一只趴在地上的狗头。 奇妙的眼脑感知系统。 2. 界面设计中的几何在简洁法则的影响之下,我们所看到的几乎所有界面都呈现出一定的几何规律,绝大多数界面中的组件/控件,不论它到底是不是真正的几何,在大脑中都会呈现出它是几何形的印象。 所有几何形中,识别负荷大致为圆形≈矩形≤凸多边形 |
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