画漫画的前期,漫画分镜示范

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画漫画的前期,漫画分镜示范

2024-07-15 21:43:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

依据草稿的修正,使用工具做完稿的动作,你会发现完稿与原先的分镜跟草稿画面会有不同,我说过在画图的当中,随时可以根据故事或画面所需做调整,因为你已经有了基本的分镜做依据。所以可以很轻松的调整出你心中所想要演出的故事画面。

漫画分格间距当你把分格分好后,要正式画草稿时,有一点要注意的,就是格与格之间的间距距离。间距的尺寸并没有一定的标准,一切以你的画风,或是完稿的描线粗细程度作一个依据。一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也较複杂,所以要以较宽的距离来区格,框线也要用比较粗的线条。相反少女漫画,一般完稿线条都会比较纤细,这时间距和框线就不适用粗的,会破坏纤细的感觉。所以间距跟框线尺寸,还是以你完稿的线条粗细作依据喔。以下提供一些尺寸规格给大家参考:

一般的分割间距方式为直切距离窄,横切距离宽的方式,为什么要如此区分,这就有关乎视觉区分的问题了。

人们阅读的方式除了左翻跟右翻的区别外,最大的相同处就是由上往下阅读。为了正确导引读者的视觉方向,分格间的距离就扮演了微妙的作用。看东西会先大体的作一个区块的分类,然后依序阅读,如果这时有宽窄间距的诱导,便可以很顺畅迅速的阅读下去,相对的,宽窄间距如果设定错误,反而会影响阅读的流畅,所以为了使你的漫画阅读流畅,赶紧调整你分格间距吧。漫画分格的切割线漫画的画面有切割,当然切割线的问题不得不讲。

一般的画面切割方式,最忌讳的是一刀到底跟L形的切线方式。一刀到底的切割,容易造成分格区块的界线不清楚,有时会误导读者视觉动线的方向,毕竟不是四格漫画,所以格与格之间的切割线要顾及整页。

L形的切割,容易使格与格之间的画面,受到构图式的干扰,使的画面不是很协调,视觉动态线也会紊乱,也要尽量避免。

还有再切割线方面,由于漫画呈现的是翻页跨页形式,所以要顾及两方跨页的切割线是否有所重叠,以免也发生一刀到底的情况,都是要注意的。

漫画分格格区的分配当你了解漫画在分格时,格子形状的变化应用后,是否觉得你的分格画面有点改变了。这时候再看看你整页的格子分佈区,是否犯了分配太平均的毛病。

就像我们说到格子形状,如果太过方正,那么构图画面就会显的单调没变化,格区的分配也是一样。

每一个分格区块分配的太平均,整个画面就显得过于制式,相对会影响到你格子形状的变化,所以我们要打破平均的分配,给格子一点变化,改变一下格子的形状,或分配区块的比例就行了。

这时如果把分配过于平均的地方,依照剧情的需求做分配的改变,不但格子形状也会作出变化,相对的整页分格的气氛就完全不同了,

这样看起是不是像职业漫画家的分格感觉了漫画分格格子的形状在漫画分镜裡,格子的形状跟分格有什麽关係?一般漫画的分格,分出来的格形大致有三种,分别是方格,压格,斜格。

方格:为趋近正方形的格子,因为构图为四方形,所以画面所呈现的效果会比较稳定,但是缺少变化,此类格型常出现在叙述故事,对话的画面中。

压格:为正方格的变形,呈现长条或扁平状,由于画面为细长型的构图方式,所以画面角度取景的变化就比较多元,漫画表演最常用的一种格子形状。

斜格:有斜切角度的格子,由于斜切角度的视觉作用,会使读者产生不安跟紧张的效果,但是使用不当,常会使整体漫画画面呈现不稳定的状况,较常用在心理不安跟动作的表现。

以上几个格子形状,在分镜构图中,并没有规定一定要画哪种形式,看你个人风格的表现方式决定,但初学者一般建议尽量画压格,少画方格跟斜格。因为新手最常犯的就是一整页漫画的分格形状,几乎都是正四方形,整体构图看起来没有变化。而过份的使用斜格,又会使整体画面不稳定,使读者失去阅读的简单化,反而阅读的不流畅。所以请你看看你之前所分的分格形状,是否犯了以上的毛病,赶快矫正过来吧。 漫画分镜训练如果对于分镜的基本概念了解,前置的准备元素(故事 人物 背景)都齐全了以后,我们就可以开始动手画漫画分镜了。画分镜要先画分格!!可是要怎样把故事分成一格一格的画面?相信这都是大部分人的困扰,提供一个训练快速分格的方法:请在不要考虑故事情节的情况下,试着以自己的经验简单画出漫画分格,尽量不要思考的画,能够直觉的画就画,而且每张分格的组合尽量不要重覆,平常没事就做这项训练,养成分格时能够很自然的就分出格子出来。为什麽要做这种训练?因为一般人在画漫画的时候,常常有被图给左右的习惯,大部分都是画一格想一格的方式,如果有某一格或画面想不出来时,就会产生放弃的念头,倒不如一开始画的时候就先把分格打好,然后再把故事内容的构图填进去,当然在填图的当中,还是可以修改分格的方式,但因为你已经先分好格子了,所以对于你在构思分镜及构图上就方便多了。页数分配常常看新手一开始画漫画,就一股脑儿的画下去,结果画到快结束的时候,才发现页数不够或超出原本预订的页数 ,使的后面的剧情无法完整的表达出来,而草草结束 -------所以说不管是投稿或连载,如果页数没分配好,都会影响故事的节奏跟流畅度的完整性,这时一开始画分镜中页数分配就很重要。一般画分镜时,应该都会知道自己的完稿页数,不管你是要投稿参加新人奖,或是连载漫画,都会有一个页数限制,端看投稿单位的规定 ,这时你就要针对情节大纲做一个页数的分配,依据故事节奏及轻重分配页数

例如:第一页扉页,第二~三画开头情节,第四~五页发生事件-----等等,

如此分配下去,这样就不会产生画到结束时,发生页数不够或太多的情况。当然页数的分配,也可以应用在单行本回目的规划 ,甚至你的完稿日期,也可以依此要领做工作时间分配,总之以完成你的作品为考量安排页数的分配,一定会使你的作品更完整,页数节奏掌握的更精准。画分镜:分镜的概念都建立好了,可以开始画啦。分镜必须准备几样元素:故事 ,人物,背景。1.故事大纲:分镜就是把脑海中的故事分成一格格的画面,所以说必须先要有故事,才可以针对故事把画面分格出来,而且建议不管是长篇或短篇漫画,最好先把结局或结尾想好,不要边想故事边画分镜,这样常常会偏离主题。2.人物设定:有了故事后,你也得准备故事中主要角色的造型及配件道具。如果没有造型设定,你在分镜时往往还要停下来想角色造型,这样很容易你中断分镜的顺畅感,新手就常常犯了边画边想的毛病,常常画到一个段落或画面就会卡住,甚而放弃。人物造形设计时有几个要点要做出来----------体态.服装.穿着配件.表情等重点必备,基本上分镜时主要角色要先设计出来,其他路人或次要配件,可以在草稿时再行设计即可。3.背景:一些主要的场景必须先设计,如画到某些场景走位时,如果没有背景设定,常会在构图时造成位置方向没有依据的情况,尤其时剧情上有动作时更是需要参考背景的空间动线。基本上准备好上述的三样东西后,你就可以画出不错的分镜了,而且会很顺畅的画下去喔。

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