Dota影魔出装 |
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毁灭阴影 (Z/X/C) 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害 等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。 等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。 等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。 等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。 支配死灵 (N) 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。杀死英雄获得的灵魂数12。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 等级1:最多增加24点的攻击力。 等级2:最多增加40点的攻击力。 等级3:最多增加56点的攻击力。 等级4:最多增加72点的攻击力。 魔王降临 (P) 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲 无视魔法免疫。 等级1:减少3点的护甲。 等级2:减少4点的护甲。 等级3:减少5点的护甲。 等级4:减少6点的护甲。 魂之挽歌 (R) 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,(在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。)降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2 等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。 等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:110秒 施法消耗:175点魔法。 等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法。 |
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